【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState
- - (void)drawRect:(CGRect)rect {
- //获得当前上下文
- CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
- //把当前上下文状态保存在栈中
- CGContextSaveGState(ctx);
- //缩放、移动处理(需要放在画图之前进行设置)
- CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
- CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
- CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
- //描点
- CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
- //以下两种方式均可闭环
- //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
- CGContextClosePath(ctx);
- //渲染绘图,实心和空心
- CGContextStrokePath(ctx);
- //CGContextFillPath(ctx);
- //把当前上下文状态保存在栈中
- CGContextSaveGState(ctx);
- //画正方形
- CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
- //设置线宽(一定要在CGContextStrokePath之前)
- //因为之前有过一次渲染绘图,所以这个属性设置不影响上面的那个三角形,以下颜色设置同理
- //所以,如果想分别设置两个或多个图形的属性,就分别渲染绘图一次
- CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
- //设置颜色(同理,属性设置的代码都要在绘图的代码之前)
- CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
- CGContextStrokePath(ctx);
- //设置样式
- CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 160);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 280);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
- CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
- //设置头尾样式
- CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
- //设置转角样式
- CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
- CGContextStrokePath(ctx);
- //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
- CGContextRestoreGState(ctx);
- //画椭圆
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 130, 60, 30));
- //以下等价
- //CGContextStrokePath(ctx);
- CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
- //画圆形
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(140, 170, 50, 50));
- CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
- CGContextStrokePath(ctx);
- //画圆弧
- CGContextAddArc(ctx, 200, 50, 50, M_PI_4, M_PI, 1);
- CGContextStrokePath(ctx);
- //画1/4圆,以及颜色的设置新方法
- CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 230);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 280);
- CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 280);
- CGContextAddArc(ctx, 10, 280, 50, 0, -M_PI_2, 1);
- [[UIColor greenColor] setStroke];
- CGContextStrokePath(ctx);
- //画图片和文字(不需要手动取得上下文)
- NSString *str1=@"辛丑年一空作";
- [str1 drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
- UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"001"];
- [img drawAtPoint:CGPointMake(10, 10)];
- //在一个框框里重叠图片并署名
- CGRect rect1=CGRectMake(50, 50, 100, 100);
- [img drawAsPatternInRect:rect1];
- NSMutableDictionary *attr=[[NSMutableDictionary alloc]init];
- attr[NSForegroundColorAttributeName]=[UIColor whiteColor];
- attr[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:13];
- [str1 drawInRect:CGRectMake(50, 140, 100, 100) withAttributes:attr];
- //把保存在栈中的上下文状态取出来,恢复。上面那段代码设置的样式不会影响其他
- CGContextRestoreGState(ctx);
- //裁剪圆形头像
- CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(150, 150, 100 , 100));
- //按照圆形剪裁出一个上下文区域,以后的内容就填充在这个圆形上下文中
- CGContextClip(ctx);
- UIImage *img1=[UIImage imageNamed:@"me"];
- [img1 drawAtPoint:CGPointMake(150, 150)];
- }
【iOS开发-80】Quartz2D绘图简介:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState的更多相关文章
- 【iOS开发-80】Quartz2D画图简单介绍:直线/圆形/椭圆/方形以及上下文栈管理CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2Vpc3ViYW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA ...
- iOS开发UI篇—CALayer简介
iOS开发UI篇—CALayer简介 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...
- iOS开发多线程篇—多线程简介
iOS开发多线程篇-多线程简介 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序 每一个进程之间是独立的.每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内 比方同一时候打开QQ.Xc ...
- iOS开发进阶--1.多线程简介
学习是由已知的知识模型推理未知的知识模型的的过程. 本文适合学习完objective-c基础,想进一步提高做iOS开发的同学阅读. 在说线程的时候,我们先看看进程. 1.进程 每一个运行在系统中的应用 ...
- iOS开发多线程篇—GCD简介
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- 在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能
原文 http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小 ...
- iOS开发Drag and Drop简介
1.Drag and Drop简介 Drag and Drop是iOS11的新特性,可以将文本.图片进行拖拽到不同app中,实现数据的传递.只不过只能在iPad上使用,iPhone上只能app内部拖拽 ...
- iOS开发--CoreGraphics简单绘图
一.导入coreGraphics.framework 二.绘制图形 1.绘制矩形 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 绘制矩形 - (v ...
- iOS开发UITouch触摸API简介
1.UITouch简介 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象: UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段等: 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时 ...
随机推荐
- Java之JDBC学习
(一),MySql数据库 1,MySql数据库的数据类型定义 2,完整性约束: 3,索引: 作用:唯一作用就是加快对表查询速度,索引通过快速路径方法访问来快速定位数据,从而减少磁盘的II/O; 缺点: ...
- Android Activity之间经典切换动画
package com.iteye.androidtoast; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.ap ...
- 页面加载后累加,自加1&&判断数字是否为两位数
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)基础教程5.1 TwinCAT-3 读写注册表
读写注册表和读写文件一样,里面涉及的输入类型比较复杂,需要参考官方范例 sSubKey是指注册表的路径 sValName是指注册表要写入的名值对的名称 eValType是一个枚举类型(而且不是什么常规 ...
- Win7 Visual Studio 2008如何注册
默认是90天试用 在控制面板中卸载程序,然后找到VS2008,点击卸载/更改 到这一步就不要动了 去下载并运行CrackVS2008ForWindows7,然后点击右上角的Bug微软,弹出 ...
- 使用UI Automation实现自动化测试--2
1. 首先建立一个待测试的winform程序,即UI Automation的服务端. 下面是button事件处理程序. private void CalculateButton_Click(objec ...
- BaseAdapter的使用(笔记)
适配器模式的应用: 1.减少程序耦合性 2.easy扩展 BaseAdapter ListView的显示与缓存机制:须要才显示,显示完就被会受到缓存. BaseAdapter基本结构 --public ...
- HTML基础知识总结一
一.HTML是什么? HTML是超文本标记语言的英文缩写,"超文本"就是指页面内能够包括图片.链接.甚至音乐.程序等非文字元素.超文本标记语言的结构包括"头"部 ...
- KeePass 不能复制账号密码
最近一段时间发现 KeePass 不能复制账号密码了, 程序也没有任何错误提示, 没有办法定位原因, 这个就难办了. 网上搜索后发现这个帖子 Can't paste in gnome-terminal ...
- oracle的sys密码重置
运行,cmd sqlplus /nolog;(也可能不要分号) connect / as sysdba alter user sys identified by 新密码; alter user sys ...