输入结束时间,开始倒计时,时间差不超过一天,附上代码:(关于个位数显示,加个判断如果小于10 显示的字符串加上0)

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class CountdownDemo : MonoBehaviour { public Text hour;
public Text min;
public Text sec;
public InputField timestr;
public Coroutine cc;
private DateTime endtime; IEnumerator countdown()
{
while (true)
{
TimeSpan temp = endtime - DateTime.Now;
hour.text = temp.Hours.ToString();
min.text = temp.Minutes.ToString();
sec.text = temp.Seconds.ToString();
yield return new WaitForSeconds();
}
} void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "start"))
{
endtime = Convert.ToDateTime(timestr.text);
cc = StartCoroutine(countdown());
}
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "end"))
{
this.StopCoroutine(cc);
}
}
}

unity3d之简单的时钟倒计时demo的更多相关文章

  1. 用unity3d实现简单的主server连接

    用unity3d实现简单的主server连接 參考自鹰大的网络实例 -------------------------------------------------华丽的切割线----------- ...

  2. 一个简单的webservice的demo(下)winform异步调用webservice

    绕了一大圈,又开始接触winform的项目来了,虽然很小吧.写一个winform的异步调用webservice的demo,还是简单的. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务 一个简单 ...

  3. 一个简单的Webservice的demo(中)_前端页面调用

    首先新建项目,这里有两种调用方式,为了能方便理解,新建页面WebserviceTest如下图: 先引用写好的服务,这里用上次写好的服务.见上次写的一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务 ...

  4. Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射

    Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境, 让着色器反射外界的场景信息并将 ...

  5. CSS3+HTML5特效9 - 简单的时钟

    原文:CSS3+HTML5特效9 - 简单的时钟 效果演示(加快了100倍)         实现原理 利用CSS3的transform-origin 及 transform 完成以上效果. 代码及说 ...

  6. Unity3D中简单的C#异步Socket实现

    Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...

  7. js倒计时demo 天/时/分/秒

    <html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>js简单时分秒倒计时</title> ...

  8. 简单的计时器 (倒计时)--html Demo

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content ...

  9. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务

    前段时间一直在学习WCF,匆匆忙忙的把<WCF全面解析>和<WCF服务编程>看了一遍,好多东西都不是很懂,又听了一下WCF分布式开发的网络教程,算是马马虎虎的明白点了.回顾了一 ...

随机推荐

  1. [CISCO] 交换机间链路聚合端口聚合

    [CISCO] 交换机间链路聚合端口聚合 一.Introduction 端口通道( port channel ) 是一种聚合多个物理接口 ( that ) 创建一个逻辑接口.你可以捆扎( bundle ...

  2. 利用python 学习数据分析 (学习一)

    内容学习自: Python for Data Analysis, 2nd Edition         就是这本 纯英文学的很累,对不对取决于百度翻译了 前情提要: 各种方法贴: https://w ...

  3. 一次完整的http请求全程

    当我们在打开浏览器的时候,在地址栏输入诸如 http://www.baidu.com时,几秒后浏览器打开百度页面,几秒钟内到底发生了哪些事情. 一.解析URL: 浏览器首先会对输入的URL进行检查,如 ...

  4. 隔离python 运行环境和Pycharm 设置代码同步

    隔离python 运行环境 查看当前有哪些虚拟环境:workon 进入虚拟环境:workon django 退出虚拟环境:deactivate 创建虚拟环境: mkvirtualenv -p /usr ...

  5. leetcode-350-Intersection of Two Arrays II(求两个数组的交集)

    题目描述: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example:Given nums1 = [1, 2, ...

  6. ubuntu14 安装tftp服务器

    安装 sudo apt-get install tftp-hpa tftpd-hpa 配置 sudo gedit /etc/default/tftpd-hpa 打开tftpd-hpa修改里面的配置: ...

  7. Https 客户端与服务器交互过程梳理

    本文试图以通俗易通的方式介绍Https的工作原理,不纠结具体的术语,不考证严格的流程.我相信弄懂了原理之后,到了具体操作和实现的时候,方向就不会错,然后条条大路通罗马.阅读文本需要提前大致了解对称加密 ...

  8. C++类的构造函数及定义

    定义一个普通的类时,一定要定义它自己的构造函数.原因有三:第一个原因是编译器只有在发现类不包含任何构造函数的情况下才会替我们生成一个默认的构造函数,一旦我们定义了一些其他的构造函数,那么除非我们再定义 ...

  9. jmeter之beanshell断言实例

    .首先储存一个接口的响应结果,比如在http请求的后面添加beanshell后置处理器(BeanShell PostProcessor)来储存http请求的响应结果: import org.json. ...

  10. 【编程技术-Shell】AWK使用大全

    1.  AWK中输出特殊字符 输出单引号 涉及到转义字符,但是在使用普通的方法进行转义时,会遇到下面的问题 正确的方法:'\'',使用单引号将转义字符括起来,然后后面加上单引号 输出其他特殊字符 输出 ...