1、Android中音频播放的方式和区别。

  1. MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放。
  2. SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小。

2、优缺点:

  1. MediaPlayer延时时间较长,且资源占用率高。不支持多个音频同时播放。
  2. SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载 20 个音效,以后在程序中按音效的 ID 进行播放。
  3. SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片段,与 MediaPlayer 相比, SoundPool的优势在于 CPU 资源占用量低和反应延迟小。
  4. SoundPool 还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。
  5. SoundPool 提供了一个构造器, 该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。

构造器如下 :

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) :第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。

一旦得到了 SoundPool 对象之后,接下来就可调用 SoundPool 的多个重载的 load方法来加载声音了 。

3、MediaPlayer生命周期

4、MediaPlayer的使用

 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
     private EditText et_path;
     private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop;
     private MediaPlayer mediaPlayer;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
         bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play);
         bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay);
         bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause);
         bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop);

         bt_play.setOnClickListener(this);
         bt_replay.setOnClickListener(this);
         bt_pause.setOnClickListener(this);
         bt_stop.setOnClickListener(this);
     }

     @Override
     public void onClick(View v) {
         switch (v.getId()) {
         case R.id.bt_play:
             play();
             break;
         case R.id.bt_replay:
             replay();
             break;
         case R.id.bt_stop:
             stop();
             break;
         case R.id.bt_pause:
             pause();
             break;
         }
     }

     /**
      * 暂停/继续播放
      */
     private void pause() {
         if ("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) {
             mediaPlayer.start();
             bt_pause.setText("暂停");
             return;
         }
         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
             mediaPlayer.pause();
             bt_pause.setText("继续");
             return;
         }
     }

     /**
      * 重新播放
      */
     private void replay() {
         bt_pause.setText("暂停");
         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
             mediaPlayer.seekTo(0);
             return;
         }
         play();
     }

     /**
      * 停止播放音乐
      */
     private void stop() {
         // if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
         mediaPlayer.stop();
         mediaPlayer.release();
         mediaPlayer = null;
         bt_pause.setText("暂停");
         bt_play.setEnabled(true);
         // }
     }

     /**
      * 播放音乐
      */
     private void play() {
         String path = et_path.getText().toString().trim();
         File file = new File(path);
         if (file.exists() && file.length() > 0) {
             try {
                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
                 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 设置音频流类型
                 mediaPlayer.setDataSource(path);// 设置数据源
                 mediaPlayer.setLooping(true);// 是否循环
                 mediaPlayer.prepareAsync();// 设置异步,需注册监听,准备妥了就开始
                 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
                     @Override
                     public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                         mediaPlayer.start();
                     }
                 });
                 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
                     @Override
                     public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                         bt_play.setEnabled(true);
                     }
                 });
                 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
                     @Override
                     public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                         bt_play.setEnabled(true);
                         return false;
                     }
                 });
                 bt_play.setEnabled(false);
             } catch (Exception e) {
                 Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
                 e.printStackTrace();
             }
         } else {
             Toast.makeText(this, "音频文件不存在", 0).show();
         }
     }
 }

5、简述soundpool的使用步骤。

  1. 调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。
  2. 调用SoundPool对象的load方法加载声音资源。
  3. 调用SoundPool对象的play方法播放声音。
 public class MainActivity extends ActionBarActivity {
     private SoundPool soundPool;
     private int soundId;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
         soundId = soundPool.load(this, R.raw.ring, 1);
     }

     public void click(View view) {
         // 卡带机valkman
         soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
     }
 }

6、实际使用 SoundPool 播放声音时需要注意如下几点:

  • SoundPool 虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool 来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool 进行播放。
  • 虽然 SoundPool 比 MediaPlayer 的效果好,但也不是绝对不存在延迟问题,尤其在那些性能不太好的手机中, SoundPool 的延迟问题会更严重。

http://www.tuicool.com/articles/yuyQ3a

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