Android多媒体技术之音频播放
1、Android中音频播放的方式和区别。
- MediaPlayer:主要用于播放音频,可以播放视频,但是一般不用其进行视频播放。
- SoundPool:主要用于播放一些短促的声音片段,主要优势是cpu资源占有量低,反应延迟小。
2、优缺点:
- MediaPlayer延时时间较长,且资源占用率高。不支持多个音频同时播放。
- SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载 20 个音效,以后在程序中按音效的 ID 进行播放。
- SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片段,与 MediaPlayer 相比, SoundPool的优势在于 CPU 资源占用量低和反应延迟小。
- SoundPool 还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。
- SoundPool 提供了一个构造器, 该构造器可以指定它总共支持多少个声音(也就是池的大小)、声音的品质等。
构造器如下 :
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) :第一个参数指定支持多少个声音;第二个参数指定声音类型:第三个参数指定声音品质。
一旦得到了 SoundPool 对象之后,接下来就可调用 SoundPool 的多个重载的 load方法来加载声音了 。
3、MediaPlayer生命周期
4、MediaPlayer的使用
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_path; private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path); bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play); bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay); bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause); bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop); bt_play.setOnClickListener(this); bt_replay.setOnClickListener(this); bt_pause.setOnClickListener(this); bt_stop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_play: play(); break; case R.id.bt_replay: replay(); break; case R.id.bt_stop: stop(); break; case R.id.bt_pause: pause(); break; } } /** * 暂停/继续播放 */ private void pause() { if ("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) { mediaPlayer.start(); bt_pause.setText("暂停"); return; } if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); bt_pause.setText("继续"); return; } } /** * 重新播放 */ private void replay() { bt_pause.setText("暂停"); if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.seekTo(0); return; } play(); } /** * 停止播放音乐 */ private void stop() { // if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; bt_pause.setText("暂停"); bt_play.setEnabled(true); // } } /** * 播放音乐 */ private void play() { String path = et_path.getText().toString().trim(); File file = new File(path); if (file.exists() && file.length() > 0) { try { mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 设置音频流类型 mediaPlayer.setDataSource(path);// 设置数据源 mediaPlayer.setLooping(true);// 是否循环 mediaPlayer.prepareAsync();// 设置异步,需注册监听,准备妥了就开始 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start(); } }); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { bt_play.setEnabled(true); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { bt_play.setEnabled(true); return false; } }); bt_play.setEnabled(false); } catch (Exception e) { Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show(); e.printStackTrace(); } } else { Toast.makeText(this, "音频文件不存在", 0).show(); } } }
5、简述soundpool的使用步骤。
- 调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象。
- 调用SoundPool对象的load方法加载声音资源。
- 调用SoundPool对象的play方法播放声音。
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private SoundPool soundPool; private int soundId; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundId = soundPool.load(this, R.raw.ring, 1); } public void click(View view) { // 卡带机valkman soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f); } }
6、实际使用 SoundPool 播放声音时需要注意如下几点:
- SoundPool 虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool 来播放歌曲或者做游戏背景音乐,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool 进行播放。
- 虽然 SoundPool 比 MediaPlayer 的效果好,但也不是绝对不存在延迟问题,尤其在那些性能不太好的手机中, SoundPool 的延迟问题会更严重。
http://www.tuicool.com/articles/yuyQ3a
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