前言

不同于iOS, Xamarin 在Visual Studio中针对Android, 可以直接设计使用者界面. 在本篇教学文章中, 笔者会针对Android的专案目录结构以及基本控制项进行介绍, 包含TextView, EditView, Toggle/ Switch以及Seekbar控制项.

Android 专案目录结构

在Visual Studio建立Android 应用程序专案后, 在方案总览中会看到如下图的目录结构:

Assets:放置在Assets文件夹中的文件, 将会一起被封装进Android的封装文档中(建构动作设定为"AndroidAsset"). 之后便可以通过如下的陈述式来存取Assets的资源。

1 public class ReadAsset : Activity
2  
3 {
4  
5 protected override void OnCreate (Bundle bundle) {
6  
7 base.OnCreate (bundle);
8  
9 InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt");}}

Resources
含Drawable, Layout以及Values文件夹. Drawable用来放置图片. 依照设备的解析度不同,
还可以新增drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi等文件夹来存放不同解析度的文件.
Layout文件夹则是存放使用者界面文档(副文档名为.axml). 而Value文件夹则是可以存放不同类别的XML对应文档,
例如styles.xml, colors.xml… 针对Resources底下的文件, 动作请设定为”AndroidResource”

若您开启预设的Main.axml, 会看到如同下面的XML描述

  • LinearLayout: 主要的页面框架, 以垂直或水平的方式排列页面上的对象, 相当于Silverlight 中的stack panel
  • @+id/[对象名称]: 告诉Android parser, 为对象建立一个resource id
  • @string/[名称]: 在String.xml中建立一个字符串资源, 后续可供Resource类别存取.

上述的@string则会对应到文件夹Resources\Values\String.xml

  • 名称Hello对应到UI中Button的Text属性
  • 名称ApplicationName对应到专案属性中的应用程序名称
  • 名称Hello2为自行定义的字符串资源.

有了以上的基本概念后, 接下来我们来介绍Android的基本控制项。

TextView

1. 开启Lab03-BasicControls 专案并开启Layout文件夹下的TextView.axml

2. 从左边的工具列将TextView拖放到画面中, 双击TextView并编辑文字

3. 接着拖拉一个TextView, 并在右边的属性视窗设定textcolor为#2A3748, textsize为24dip

4. 再拖拉一个TextView并输入文字, 包含一个超链接. 在属性中将autolink的属性值改为web.

结果如下:链接文字会自动变成超链接.

5. 最后拖拉一个TextView并输入文字, 包含超过5位数的数字, 在属性中将autolink的属性值改为phone

结果如下: 数字被更改为超链接

6. 开启TextViewScreen.cs 并在OnCreate 事件中载入Layout中的TextView

SetContentView(Resource.Layout.TextView);

7. 执行专案并检视及操作有链接的TextView內容.

EditText

1. 开启Layout文件夹下的EditText.axml

2. 从工具箱中拖拉1个Text(Small)及1个Plain Text对象到画面上并编辑Text的文字如下:

将属性中的autoText设为true

3. 拖拉一组Text及Plain Text对象到画面上并编辑Text的文字如下:

将属性中的capitalize设为words.

4. 拖拉一组Text及password对象到画面上并编辑Text的文字如下:

5. 开启EditTextScreen.cs 并在OnCreate 事件中载入Layout中的TextView

SetContentView(Resource.Layout.EditText);

6. 执行专案, 在第一个栏位输入错的单字, 将会出现拼字错误及建议视窗.

7. 其他栏位效果如下:

Switch / Toggle button

Switch跟Toggle其实是很相似的控制项, 都是控制开和关的选项, 但显示的方式有所不同. 我们在同一个练习中使用这2个控制项.
(注: Switch控制项是在Android 4.0(API14)后才有, 因此在工具箱中找不到此控制项, 必须在XML中自行输入. 此外,
您的模拟器也必须是Android 4.0以上才能执行)

1. 开启SwitchToggle.axml. 在画面上依序部署1个TextView, 用来显示讯息, 1个ToggleButton以及1个Switch控制项. 如下图所示:

Axml的声明如下, 请微调部分属性:

01 http://schemas.android.com/apk/res/android"
02  
03 android:orientation="vertical"
04  
05 android:layout_width="fill_parent"
06  
07 android:layout_height="fill_parent">
08  
09  
10  
11 android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
12  
13 android:layout_width="fill_parent"
14  
15 android:layout_height="wrap_content"
16  
17 android:id="@+id/textView1"/>
18  
19  
20  
21 android:layout_width="fill_parent"
22  
23 android:layout_height="wrap_content"
24  
25 android:id="@+id/toggleButton1"
26  
27 android:textOn="开"
28  
29 android:textOff="关"
30  
31 android:layout_marginBottom="6.7dp"/>
32  
33  
34  
35 android:layout_width="fill_parent"
36  
37 android:layout_height="wrap_content"
38  
39 android:textOn="开"
40  
41 android:textOff="关"
42  
43 android:id="@+id/Switch1"
44  
45 android:layout_marginRight="225.3dp"/>
46  
47  

2. 开启SwitchToggleScreen.cs. 并编写以下代码.

01 //载入页面
02  
03 SetContentView(Resource.Layout.SwitchToggle);
04  
05 //声明并取得控制项实体
06  
07 ToggleButton toggle = FindViewById(Resource.Id.toggleButton1);
08  
09 Switch _switch = FindViewById(Resource.Id.Switch1);
10  
11 TextView msg = FindViewById(Resource.Id.textView1);
12  
13 //处理Toggle Button的Click事件, 并将状态显示在TextView
14  
15 toggle.Click+= (sender, e) => {
16  
17 if (toggle.Checked) {
18  
19 msg.Text = "目前Toggle Button的状态是\"开\"";}
20  
21 else{
22  
23 msg.Text = "目前Toggle Button的状态是\"关\"";};};
24  
25 //处理Switch的Click事件, 并将状态显示在TextView
26  
27 _switch.Click += (sender, e) => {
28  
29 if (_switch.Checked) {
30  
31 msg.Text = "目前Switch Button的状态是\"开\"";}
32  
33 else{
34  
35 msg.Text = "目前Switch Button的状态是\"关\"";};};

Toggle Button及Switch 控制项的操作几乎完全相同, 主要就是处理控制项的click事件并判断目前的开关状况.

3. 执行专案并检视执行结果.

Seek Bar

1. 开启seekBar.axml并从工具箱拖放TextView及SeekBar控制项进银幕

界面声明的xml如下:

01 http://schemas.android.com/apk/res/android"
02  
03 android:orientation="vertical"
04  
05 android:layout_width="fill_parent"
06  
07 android:layout_height="fill_parent">
08  
09  
10  
11 android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
12  
13 android:layout_width="fill_parent"
14  
15 android:layout_height="wrap_content"
16  
17 android:id="@+id/textView1"/>
18  
19  
20  
21 android:layout_width="fill_parent"
22  
23 android:layout_height="wrap_content"
24  
25 android:id="@+id/seekBar1"
26  
27 android:layout_marginTop="48.0dp"/>
28  
29  

2. 开启SeekBarScreen.cs并在OnCreate事件中编写以下代码:

01 //载入页面
02  
03 SetContentView(Resource.Layout.SeekBar);
04  
05 //声明并取得页面上的控制项
06  
07 var msg = FindViewById(Resource.Id.textView1);
08  
09 var seekbar = FindViewById(Resource.Id.seekBar1);
10  
11 //将seekBar的最大值设定为100
12  
13 seekbar.Max = 100;
14  
15 //处理SeekBar的ProgressChanged事件, 并将目前的大小(进度)通过extView呈现
16  
17 seekbar.ProgressChanged += (sender, e) => {
18  
19 msg.Text = string.Format("目前Seekbar的大小为{0}", seekbar.Progress.ToString());
20  
21 };

SeekBar的操作非常的直截. 您只需要处理SeekBar控制项的ProgressChanged事件即可.

3. 执行专案并检视执行结果.

结语

Android 的开发方式, 与先前介绍的iOS略有不同. iOS通过Outlet及Action将View及Controller进行连接.
而Android 则是通过Parser, 为页面上的控制项建立id属性,
让Activity可以通过FindViewById方式建立控制项的对象实体, 接下来的处理方式就与iOS或Windows
Form在操作控制项的方式类似. 在下一篇教学文章中, 将说明Android应用程序的多页面处理.

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