【Effective C++ 读书笔记】条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define
条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define
这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”。
编译过程:
.c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件
如果你做出这样的事:
#define ASPECT_PATIO 1.653
记号名称 ASPECT_PATIO 从未被编译器看见;也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了。于是记号名称 ASPECT_PATIO 有可能没有进入符号表(symbol table)内。于是,当你运用此常量但获得一个编译错误信息时,可能会带来困惑。因为这个错误信息也许会提到 1.653 而不是 ASPECT_PADIO 。
解决之道是以一个常量替换上述的宏(#define):
const double AspectRatio = 1.653;
当我们以常量替换#define时,有两种特殊情况:
- 定义常量指针
const char * const authorName = "Scott Meyers";
//前一个 const 声明 authorName 是一个指向 char 类型的const对象的指针;
//后一个 const 声明 authorName 是一个指向 char 类型对象的 cosnt 指针。
- class 专属常量
class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns = 5; //常量声明式
int scores[NumTurns]; //使用该常量
};
然而你所看到的是 NumTurns 的声明式而非定义式。通常C++ 要求你对你所使用的任何东西提供一个定义式,但 如果他是个 class 专属常量又是 static 且为整数类型(integral type,例如 ints, chars, bools),则需特殊处理。只要不取他们的地址,你可以声明并使用它们而无须提供定义式。
但如果你取某个 class 专属常量的地址,你就必须另外提供定义式如下:
const int GamePlayer::NumTurns; //NumTurns 的定义
当你的编译器不允许”static 整数型 class 常量 完成 in class 初值设定“,你可以将初值放在定义式:
class CostEstimate{
private:
static const double FudgeFactor; //static class 常量声明
//位于头文件内
}
//class 常量定义;位于实现文件内
const double
CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;
然而,万事总有例外,当你在 class 编译期间需要一个 class 常量值,例如在上述的 GamePlayer::scores 的数组声明中(编译器坚持必须在编译期间知道数组的大小),而且你的编译器恰好不支持 ”static 整数型 class 常量 完成 in class 初值设定“,你可以改用所谓的“the enum hack”补偿做法:
class GamePlayer{
private:
//令NumTurns 成为 5 的一个记号名称,这就没问题了
enum { NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
};
另一常见的#define 误用情况是以它实现宏(macros)。宏看起来像函数,但不会招致函数调用带来的额外开销。
但是:
宏有着太多的缺点,代码晦涩难懂让人痛苦不堪。
inline 函数:可以带来宏的效率以及一般函数的所有可预料行为和类型安全性。
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
请记住:
- 对单纯常量,最好以 const 对象 或 enums 替换 #define.
- 对于形似函数的宏 macros, 最好改用 inline 函数替换 #define
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