在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。

在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CDCold : MonoBehaviour { private float coldTime=;
private bool isColding=false;
private UISprite sprite; // Use this for initialization
void Awake () {
sprite = transform.Find ("Sprite").GetComponent<UISprite> ();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Y) && isColding == false)
{
isColding=true;
sprite.fillAmount=;
}
if (isColding)
{
sprite.fillAmount-=(1.0f/coldTime)*Time.deltaTime;
if(sprite.fillAmount<=0.0f)
{
sprite.fillAmount=;
isColding=false;
}
}
}
}

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