封装ReaderWriterLockSlim
封装ReaderWriterLockSlim
ReaderWriterLockSlim 类
表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问。
使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一个线程写入的资源。 ReaderWriterLockSlim 允许多个线程均处于读取模式,允许一个线程处于写入模式并独占锁定状态,同时还允许一个具有读取权限的线程处于可升级的读取模式,在此模式下线程无需放弃对资源的读取权限即可升级为写入模式。
注意 ReaderWriterLockSlim 类似于 ReaderWriterLock,只是简化了递归、升级和降级锁定状态的规则。 ReaderWriterLockSlim 可避免多种潜在的死锁情况。 此外,ReaderWriterLockSlim 的性能明显优于 ReaderWriterLock。 建议在所有新的开发工作中使用 ReaderWriterLockSlim。
以上引用自MSDN
ps:该类在.NET3.5中提供,如需要在2.0中使用请换ReaderWriterLock,用法差不多改了写方法名,MSDN中说ReaderWriterLockSlim性能比较高
主要属性,方法
属性:
IsReadLockHeld 获取一个值,该值指示当前线程是否已进入读取模式的锁定状态。
IsWriteLockHeld 获取一个值,该值指示当前线程是否已进入写入模式的锁定状态。
方法:
EnterReadLock 尝试进入读取模式锁定状态。
ExitReadLock 减少读取模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出读取模式。
EnterWriteLock 尝试进入写入模式锁定状态。
ExitWriteLock 减少写入模式的递归计数,并在生成的计数为 0(零)时退出写入模式。
当然还有其他很多方法,比如EnterUpgradeableReadLock进入可以升级到写入模式的读取模式..
不过我需要封装的对象相对来说较为简单,所以不需要用这些额外的方法和属性,有兴趣的可以自己去研究下
应用
来对比一个老式的lock写法

private object _Lock = new object(); private void Read()
{
lock (_Lock)
{
//具体方法实现
}
} private void Write()
{
lock (_Lock)
{
//具体方法实现
}
}

读写锁分离

private ReaderWriterLockSlim _LockSlim = new ReaderWriterLockSlim(); private void Read()
{
try
{
_LockSlim.EnterReadLock();
//具体方法实现
}
finally
{
_LockSlim.ExitReadLock();
}
} private void Write()
{
try
{
_LockSlim.EnterWriteLock();
//具体方法实现
}
finally
{
_LockSlim.ExitWriteLock();
}
}

看上下2种写法:
从性能的角度来说,肯定是读写锁分离更好了,特别是大多数场合(读取操作远远多余写入操作)
从可读性和代码美观度来说,就是上面的lock要简洁的多了,维护起来也更清晰
所以我希望重新封装ReaderWriterLockSlim,当然我第一想到的就是using了,利用using语法糖的特性封装一个新的对象
封装
Code平台: UsingLock
由于是利用的using的语法,所以我直接取名叫UsingLock,简单好记
方法:
Read() 进入读取锁定模式
Write() 进入写入锁定模式
另外我还加入2个额外的属性
Data UsingLock中可以保存一个数据,由当前线程中的环境判断是否可以读取或设置该对象
Enabled 是否启用当前组件..这个有妙用,下面介绍
使用场合
我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果
以下为测试代码:

static void Main(string[] args)
{
//建立一个字符串集合,总数为1000
List<string> list = new List<string>(1000);
for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
{
list.Add("字符串:" + i);
} MyQueue mq = new MyQueue(list);
//保存最后一个值,等下用于做比较
string last = list[list.Count - 1];
//开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果
for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
Console.WriteLine(mq.LootFirst());
});
}
//在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常
while (mq.Count > 0)
{
foreach (var item in mq)
{
//如果最后一个值还在,就输出 "还在"
if (item == last)
{
Console.WriteLine("还在");
}
}
}
}

测试结果
Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的

使用详细说明
语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了


这部分比较简单,就不多说了.....
对比无lock
当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣
对比无lock模式

将using代码注释,果然出现了异常
对比原始单一lock
对比原始lock模式,这次需要加上时间
UsingLock VS 单一lock

--------

Code平台下载
我发布的代码,没有任何版权,遵守WTFPL协议(如有引用,请遵守被引用代码的协议)
封装ReaderWriterLockSlim的更多相关文章
- 让C#轻松实现读写锁分离--封装ReaderWriterLockSlim
ReaderWriterLockSlim 类 表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问. 使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一 ...
- 让C#轻松实现读写锁分离
ReaderWriterLockSlim 类 表示用于管理资源访问的锁定状态,可实现多线程读取或进行独占式写入访问. 使用 ReaderWriterLockSlim 来保护由多个线程读取但每次只采用一 ...
- 【译】最大限度地降低多线程 C# 代码的复杂性
分支或多线程编程是编程时最难最对的事情之一.这是由于它们的并行性质所致,即要求采用与使用单线程的线性编程完全不同的思维模式.对于这个问题,恰当类比就是抛接杂耍表演者,必须在空中抛接多个球,而不要让它们 ...
- 锁的封装 读写锁、lock
最近由于项目上面建议使用读写锁,而去除常见的lock锁.然后就按照需求封装了下锁.以简化锁的使用.但是开发C#的童鞋都知道lock关键字用起太方便了,但是lock关键字不支持超时处理.很无奈,为了实现 ...
- 读写锁ReaderWriterLockSlim
读写锁的概念很简单,允许多个线程同时获取读锁,但同一时间只允许一个线程获得写锁,因此也称作共享-独占锁. 某些场合下,对一个对象的读取次数远远大于修改次数,如果只是简单的用lock方式加锁,则会影响读 ...
- C# 多线程锁之ReaderWriterLockSlim
1.简介 .NET 3.5 开始 ReaderWriterLockSlim登上舞台,ReaderWriterLockSlim 可以看做是 ReaderWriterLock 的升级版. 由于 Reade ...
- [C#] 简单的 Helper 封装 -- RegularExpressionHelper
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- iOS开发之App间账号共享与SDK封装
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SD ...
- Ajax实现原理,代码封装
都知道实现页面的异步操作需要使用Ajax,那么Ajax到是怎么实现异步操作的呢? 首先需要认识一个对象 --> XMLHttpRequest 对象 --> Ajax的核心.它有许多的属性和 ...
随机推荐
- SyntaxHighlighter代码高亮插件
SyntaxHighlighter它是Google Code在一个开源项目,主要用于对代码着色页, 使用十分方便,效果也不错,并且差点儿支持常见的全部语言. 使用步骤: 一.下载并解压缩SyntaxH ...
- Android变化如何破解几场金
我们在玩游戏的总会遇到一些东西需要购买,但是,我们可能要花钱,那么我们应该怎么办呢?这与游戏的插.我们在这里谈论的Android游戏,搜索互联网上的移动端游戏插件,您可能会发现一个叫段:八门神器.ap ...
- 利用修改div的位置+js对象存储div信息 实现简单的div自定义布局功能
原文:利用修改div的位置+js对象存储div信息 实现简单的div自定义布局功能 利用修改div的位置+js对象存储div信息 实现简单的div自定义布局功能1.在界面上添加几个checkbox和一 ...
- 【超酷超实用】CSS3可滑动跳转的分页插件制作教程
原文:[超酷超实用]CSS3可滑动跳转的分页插件制作教程 今天我要向大家分享一款很特别的CSS3分页插件,这款分页插件不仅可以点击分页按钮来实现分页,而且可以滑动滑杆来实现任意页面的跳转,看看都非常酷 ...
- MSMQ-发送消息到远程专用队列 实例
目录 一:MSMQ的一些理论上的知识 二:队列类型(Queue Type) 三:安装消息队列 四:在C#中Messagequeue class 五:MSMQ-发送消息到远程专用队列 六:例子 一. ...
- 小记 js unicode 编码解析
原文:小记 js unicode 编码解析 var str = "\\u6211\\u662Funicode\\u7F16\\u7801"; 关于这样的数据转换为中文问题,常用的两 ...
- C#程序读取MAC地址的五种方法(转)
public class GetMac { ///<summary> /// 根据截取ipconfig /all命令的输出流获取网卡Mac ///</summary> ///& ...
- IOS SDK相机的详细解释/画廊(默认+他们的高清摄像头接口)
原版的blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 前言: 新NSURLSession的UploadTask的,结果写那个Demo的时候想要写成拍照上传.然后就想到先写一个 ...
- 九度OJ 1068 球半径和数量 (模拟)
题目1068:球的半径和体积 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:4797 解决:1696 题目描写叙述: 输入球的中心点和球上某一点的坐标,计算球的半径和体积 输入: 球的中心 ...
- Swift # Apple Pay集成
苹果正式开放了Apple Pay支付系统.Apple Pay是一个基于NFC的支付系统,不久将被数以万计的线下零售商店予以支持.即便这项科技并不是彻底的突破性进展,但它足以推动许多公司和零售商来支持这 ...