这几个月给公司一个正在做的半吊子游戏加pvp功能,一个人居然要2个多月弄个 PVP  类似 Dota 对战的游戏。我手里有套现成搭建服务端架构都没敢用起来,这服务器还是太初步了,只是验证了 Boost.Asio 的 Gateway,后端 ZeroMQ 消息串起来而已,还要给 Unity 写个客户端,于是忍痛放弃我一直想做的服务器架构,选个了 Unity 界知名的 Photon。把Lite、LiteLobby用起来,逻辑写在MainClient上,加加AI,把以前能用的代码用了起来,不到两个月也就出来这么个类 Dota PVP 玩法了。测试下来发现个问题,可靠的UDP发包不可靠,都选择可靠UDP发包,客户端容易断开连接,而且各种同步情况很糟糕,根据文档,UDP确认次数可以设置。不过没必要去试了。直接TCP,加载场景进去很容易DisconnectByServer了,找半天资料,改PhotonServer的配置文件,在TCPListener节点下加入InactivityTimeout填写个时间,解决问题。TCP同步情况就像正常了。可靠UDP也只是确定次数而已,这种之后导致容易断开连接,而且也没有保证可靠不丢包。如果不是,请指正,谢谢。最后给喜欢中文的推荐个博客:http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html

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