这几个月给公司一个正在做的半吊子游戏加pvp功能,一个人居然要2个多月弄个 PVP  类似 Dota 对战的游戏。我手里有套现成搭建服务端架构都没敢用起来,这服务器还是太初步了,只是验证了 Boost.Asio 的 Gateway,后端 ZeroMQ 消息串起来而已,还要给 Unity 写个客户端,于是忍痛放弃我一直想做的服务器架构,选个了 Unity 界知名的 Photon。把Lite、LiteLobby用起来,逻辑写在MainClient上,加加AI,把以前能用的代码用了起来,不到两个月也就出来这么个类 Dota PVP 玩法了。测试下来发现个问题,可靠的UDP发包不可靠,都选择可靠UDP发包,客户端容易断开连接,而且各种同步情况很糟糕,根据文档,UDP确认次数可以设置。不过没必要去试了。直接TCP,加载场景进去很容易DisconnectByServer了,找半天资料,改PhotonServer的配置文件,在TCPListener节点下加入InactivityTimeout填写个时间,解决问题。TCP同步情况就像正常了。可靠UDP也只是确定次数而已,这种之后导致容易断开连接,而且也没有保证可靠不丢包。如果不是,请指正,谢谢。最后给喜欢中文的推荐个博客:http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html

Photon的使用的更多相关文章

  1. Photon服务器进阶&一个新游戏的出产(三)

    下面或许该介绍介绍我用Photon写的一个4人联机麻将了~ 上图

  2. Photon服务器进阶&一个新游戏的出产(二)

    继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 public void OnEvent(EventData eventData) { Debug.Log ...

  3. Photon服务器进阶&一个新游戏的出产(一)

    许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨. 爱着它的书写方便. 恨着它的教程稀少总走 ...

  4. Momentics创建Photon图形程序

    Photon microGui是qnx原生的UI图形工具.Qnx下开发Photon 一般是使用phAB来创建,使用默认的Momentics IDE也可以创建Photon图形程序. 首先需要创建一个c/ ...

  5. 使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件

    前言 本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势 0x1 有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎ph ...

  6. 《photon中配置lite的相关问题》

    前几天在学习photon的时候发现了一个问题: 无论如何都找不到Lite文件夹,我是一个新手这也是写给那些新上手的朋友: 首先下载SDK以后配置完成后无论如何都找不到Lite文件夹和相关的Lite.d ...

  7. 《Photon》

    搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameCl ...

  8. Unity连Photon服务器入门详解

    Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.p ...

  9. Connecting my Particle Photon Internet of Things device to the Azure IoT Hub(Translation)

    原文: http://www.hanselman.com/blog/ConnectingMyParticlePhotonInternetOfThingsDeviceToTheAzureIoTHub.a ...

  10. photon mapping阶段性总结

    PM算法看了这么久,也该是到了总结的时候了.自己实现的是PPPM(Probabilistic progressive photon mapping)的一个简化形式.之所以是简化形式是由于我的光子搜集时 ...

随机推荐

  1. Android 电话自己主动接听和挂断具体解释

    1.通过aidl及反射实现挂断电话 详细分三步: (1)ITelephony.aidl ,必须新建com.android.internal.telephony包并放入ITelephony.aidl文件 ...

  2. Android中的单元测试

    2015年5月19日 23:10     在Android中,已经内置了Junit所以不需要在导包.只要继承AndroidTestCase类就可以了.     首先需要修改AndroidManifes ...

  3. ultraedit比较两个文件差异经验

    链接地址:http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff7876551edab4a714b.html 程序开发人员经常要使用到两个文件的对比,有很多工具可以实现该功能 ...

  4. 关于负数的isdigit()判断

    -->the start 今天写作业的时候突然想到,一直使用isdigit()方法来处理用户的输入选择是不是数字,但是如果用户输入的是负数呢,会不会导致bug? 然后我就试了一下,居然不报错.. ...

  5. 获取客户端IPAsp.Net

    #region 获取客户端IP地址 /// <summary> /// 获取客户端IP地址 /// </summary> /// <returns></ret ...

  6. 浅谈MySql的存储引擎(表类型) (转)

    什么是MySql数据库 通常意义上,数据库也就是数据的集合,具体到计算机上数据库可以是存储器上一些文件的集合或者一些内存数据的集合. 我们通常说的MySql数据库,sql server数据库等等其实是 ...

  7. MongoDB(二)——安装配置了解

    前边介绍了MongoDB的大概理论知识,这篇来对MongoDB进行一下安装使用,支持安装在windows和linux上,当然了很多其它情况下我们是安装在linux上,由于毕竟server用linux的 ...

  8. javascript笔记整理(数组)

    数组是一个可以存储一组或是一系列相关数据的容器. 一.为什么要使用数组. a.为了解决大量相关数据的存储和使用的问题. b.模拟真是的世界. 二.如何创建数组 A.通过对象的方式来创建——var a= ...

  9. 执行shell脚本提示“syntax error near unexpected token for((i=0;i&lt;$length;i++))”

    sh脚本例如以下: #!/usr/bin/env bash county="3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 16 29 39 44 53 62 72 84 97 115 128 ...

  10. JAVA学习笔记 -- 数据结构

    一.数据结构的接口 在Java中全部类的鼻祖是Object类,可是全部有关数据结构处理的鼻祖就是Collection和Iterator接口,也就是集合与遍历. 1.Collection接口 Colle ...