program Project2;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
SysUtils; type
//定义一个对象事件方法
TCallbackFunc = function (i: Integer): Integer of object; TMyCallBackObject = class
private
FcallBack: TCallbackFunc;
function SetcallBack(const Value: TCallbackFunc): Integer; public
function call(param: Integer): Integer;
end; TA = class
public
function doSomeThing(i: Integer): Integer;
end; {TA}
function TA.doSomeThing(i: Integer): Integer;
begin
Result := i;
end; var
c: TMyCallBackObject;
I: Integer;
t: TA; { TMyCallBackObject } function TMyCallBackObject.call(param: Integer): Integer;
begin
Result := ; if Assigned(FcallBack) then
//调用
Result:= FcallBack(param); end; function TMyCallBackObject.SetcallBack(const Value: TCallbackFunc): Integer;
begin
Self.FcallBack := Value;
end; begin
c := TMyCallBackObject.Create;
t := TA.Create; c.SetcallBack(t.doSomeThing);
I := c.call(); write(i);
Readln;
c.Free;
t.Free; end.

回调函数

回调(CallBack)函数就是一种两个对象之间的通知方法。被通知者事先约定好发生某种情况时的处理函数,在该情况发生时发起通知者调用该处理函数以完成回调

类似观察者模式, 一个对象(发布者)内部公布一个接口(TCallBackFunc), 对它感兴趣的类(TA)(订阅者)实现的具体执行方法(doSomething)

http://www.cnblogs.com/pengshaomin/archive/2012/09/29/2708923.html

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