JAVA的abstract修饰符 && 接口interface用法 && 抽象类和interface的差别
abstract修饰符可以修饰类和方法。
(1)abstract修饰类,会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型(见后面实例),也就是编译时类型。抽象类就相当于一类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法。
(2)abstract修饰方法,会使这个方法变成抽象方法,也就是只有声明而没有实现,需要子类继承实现。
(3)注意的地方:
A:有抽象方法的类一定是抽象类。但是抽象类中不一定都是抽象方法,也可以全是具体方法。abstract修饰符在修饰类时必须放在类名前。abstract修饰方法就是要求其子类(实现)这个方法,调用时就可以以多态方式调用子类覆盖(实现)后的方法,除非子类本身也是抽象类。
B:父类是抽象类,其中有抽象方法,那么子类继承父类,并把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖)了,子类才有创建对象的实例的能力,否则子类也必须是抽象类。简单的例子下面有一个抽象类
abstract class E{
public abstract void show();
} class F extends E{
public void show(){
System.out.print("test all FFFF \n");
}
} class G extends E{
public void show(){
System.out.print("test all GGGG \n");
}
}
public class main
{
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
E p = new F();
p.show();
E q = new G();
q.show();
}
}
就会发生多态现象。执行结果就是在console输出
test all FFFF
test all GGGG
=============================================================================================================================
extends是继承父类,只要那个类不是声明为final就能继承。JAVA中不支持多重继承,但是可以用接口来实现,这样就要用到implements。继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了,比如 class A extends B implements C,D,E。
与extends的差别:extends 是继承某个类,继承之后可以使用父类的方法也可以重写父类的方法;implements 是实现多个接口,接口的方法必须重写才能使用。要注意以下几点:
A,接口中一般定义的是常量和抽象方法。抽象类中可以包含抽象方法,也可以有非抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。抽象方法不能有方法体。
B,接口(interface)中,方法只能定义抽象方法而且默认是Public,常量则是public static final 修饰的(不管有没有这些修饰符,方法和常量默认具这种属性)。
C,一个类可以实现多个无关的接口(这点和继承要有所区别)。
D,接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法。
E,在类中实现接口的方法时必须加上public修饰符。
示例:
interface W1{ //定义接口
public final static int i = 3;
void start();
void run();
void stop();
} interface W2 extends W1{ //接口间可以继承,并添加新的属性方法
public final static int j = 4; //常量的修饰
void openMonth();
void upAndDown();
void goIn();
} class TT implements W2{
public void start(){ //实现接口的同时会继承接口的变量,实现接口的方法加上public
System.out.println("----start()----");
}
public void run(){
System.out.println("----run()----");
}
public void stop(){
System.out.println("----stop()----");
}
public void openMonth(){
System.out.println("----openMonth()----");
}
public void upAndDown(){
System.out.println("----upAndDown()----");
}
public void goIn(){
System.out.println("----goIn()----");
}
} public class main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
W1 tt = new TT(); //实现对象指向接口引用的父类
System.out.println(TT.i); //类名.静态变量
System.out.println(tt.i); //实例.静态变量
System.out.println(W1.i); //接口名.静态变量
tt.start(); W2 ee = new TT();
System.out.println(TT.j); //类名.静态变量
System.out.println(ee.j); //实例.静态变量
System.out.println(W2.j); //接口名.静态变量
ee.start();
}
}
执行结果:
3
3
3
----start()----
4
4
4
----start()----
得到这个结果,需要注意的几点:(1)静态变量(相当于常量)可以用类名.静态变量名直接使用,接口又是类的一种,所以接口名.静态变量名可用;(2)接口引用.静态变量是多态的体现。
==========================================================================================================================
这里需要谈到抽象类和Interface的差别,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力,两者的区别如下:
(1)相同点
A,两者都是抽象类,都不能实例化。
B,interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。
(2)不同点
A,interface实现,要用implements,而abstract class的实现,要用extends。
B,一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。
C,interface强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
D,尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的(declaration, 没有方法体),必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。
抽象类的这个选择有两点含义:一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
E,interface是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也不能声明实例变量。
JAVA的abstract修饰符 && 接口interface用法 && 抽象类和interface的差别的更多相关文章
- java 非访问修饰符 final 的用法
final 修饰符,用来修饰类.方法和变量 final修饰的类不能被继承 举例,String类是final类,不可以被继承: final修饰的方法不能被重写 只是不能重写,也就是不能被子类修改,但是可 ...
- Java基础语法:abstract修饰符
一.简介 描述: 'abstract'修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类. 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类. 抽象类和抽象方法起到一个框架作用,方便后期扩展的重 ...
- Java中的 修饰符
java中的修饰符分为类修饰符,字段修饰符,方法修饰符. 根据功能的不同,主要分为以下几种. 1.权限访问修饰符 访问权限的控制常被称为具体实现的隐藏 把数据和方法包进类中,以及具体实现的隐藏,常共 ...
- java标识符、修饰符和关键字
一.标识符 1.概念:标识符好比人和物的姓名,java中标识符就是类.对象.方法.变量.接口和自定义数据类型等等的名字. 2.规则: (1)首位不能是数字. (2)标识符对大小写敏感. (3)不可以是 ...
- Java中各种修饰符与访问修饰符
Java中各种修饰符与访问修饰符 类: 访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称 (访问修饰符与修饰符的位置可以互换) 访问修饰符 名称 说明 备 ...
- java 、abstract修饰的【抽象类】【比如几何图形类】
现实中问题引入 现实中一类具有共同特征的类,但是无法具体实现.,比如我们定义了一个几何类,叫做Shape,我们有一个方法要计算周长,直接在每个子类实现虽然可以,但是无法通过Shape定义的实例来访问到 ...
- abstract修饰符
abstract(C# 参考) abstract 修饰符指示所修饰的内容缺少实现或未完全实现. abstract 修饰符可用于类.方法.属性.索引器和事件. 在类声明中使用 abstract 修饰符以 ...
- Java基础-访问修饰符
访问修饰符 default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符.使用对象:类.接口.变量.方法. private : 在同一类内可见.使用对象:变量.方法. 注意:不能修饰类( ...
- JAVA基础_修饰符
引言:Java的修饰符根据修饰的对象不同,分为类修饰符.方法修饰符.变量修饰符,其中每种修饰符又分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符.访问控制存在的原因:a.让客户端程序员无法触及他们不应该触及的部分 ...
随机推荐
- php 解析xml 的四种方法
XML处理是开发过程中经常遇到的,PHP对其也有很丰富的支持,本文只是对其中某几种解析技术做简要说明,包括:Xml parser, SimpleXML, XMLReader, DOMDocument. ...
- python向mysql中存储JSON及Nodejs取出
虽然把JSON数据存入mysql也是比较蛋疼,但是相比使用Nodejs嵌套处理多个mysql查询并拼接返回数据也算是没mongo时的一个折中方案了. 我使用python拼接了一个json格式的字符串, ...
- C# 通过扩展WebBrowser捕获网络连接错误信息
想捕获WebBrowser连接指定网站过程中发生的错误信息,包括网络无法连接.404找不到网页等等错误!经过网上的搜集,找到了以下解决方案,该解决方案不会在网站连接前发出多余的测试请求. 向Webbr ...
- [译]在运行时内存中的Java对象是怎么样的
(文章翻译自What do Java objects look like in memory during run-time?) 我们知道函数在内存中是作为一个活动记录栈来实现的.而且我们知道Java ...
- [转]How To Use CSS3 Media Queries To Create a Mobile Version of Your Website
CSS3 continues to both excite and frustrate web designers and developers. We are excited about the p ...
- 【值得收藏】符号计算软件Maple的学习资料汇编【可免费下载】
Maple学习教程 Maple是目前世界上最为通用的数学和工程计算软件之一,在数学和科学领域享有盛誉,有“数学家的软件”之称.Maple在全球拥有数百万用户,被广泛地应用于科学.工程和教育等领域,用户 ...
- 一个ERP系统的磕磕碰碰
历时5个月的开发,终于可以交付使用了.在这期间系统从需求分析.系统架构设计.开发.测试.运行.迭代.交付,整个忐忑波荡的一路走来,终于有时间静下心来写一篇总结跟各位博友一起探讨.学习了.如果对大家有帮 ...
- hdu 1239 Calling Extraterrestrial Intelligence Again (暴力枚举)
Calling Extraterrestrial Intelligence Again Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: ...
- NET实现仓库看板的一些感想
NET实现仓库看板的一些感想 从一名技术开发人员到实施人员的蜕变,从不同的角度看待同一个问题,或许会有不一样的结果.这里记录一下最近一个项目实施的案例,非常有感触! 一. 项目情况简介 本次项目是给一 ...
- UVA 141 The Spot Game 斑点游戏。。
The Spot Game The game of Spot is played on an NxN board as shown below for N = 4. During the game ...