PoolBoy
PoolBoy

Checkout
ready({checkout, Block, Timeout}, {FromPid, _}=From, State) ->
#state{supervisor = Sup,
workers = Workers,
monitors = Monitors,
max_overflow = MaxOverflow} = State,
case queue:out(Workers) of
{{value, Pid}, Left} ->
Ref = erlang:monitor(process, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
NextState = case queue:is_empty(Left) of
true when MaxOverflow < 1 -> full;
true -> overflow;
false -> ready
end,
{reply, Pid, NextState, State#state{workers=Left}};
{empty, Empty} when MaxOverflow > 0 ->
{Pid, Ref} = new_worker(Sup, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
{reply, Pid, overflow, State#state{workers=Empty, overflow=1}};
{empty, Empty} when Block =:= false ->
{reply, full, full, State#state{workers=Empty}};
{empty, Empty} ->
Waiting = add_waiting(From, Timeout, State#state.waiting),
{next_state, full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
end;
Checkout出一个worker从worker中,假设有,则
Queuemonitor(ets)这个worker,然后依据队列的容量和MaxOverflow的值来确定下一状态为full。overflow,ready;假设没有。而
(ready + overflow <= full)MaxOverFlow的值大于0,则新建一个worker,并将其增加monitor。最后重置状态项worker,
= emptyoverflow = 1;假设没有,而且MaxOverflow 小于1, Block,则
== false{reply, full, full, State#state{workers=Empty}};如过没有。MaxOverflow,
< 1Block == true,则 {next_state,。
full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
Checkin
ready({checkin, Pid}, State) ->
Monitors = State#state.monitors,
case ets:lookup(Monitors, Pid) of
[{Pid, Ref}] ->
true = erlang:demonitor(Ref),
true = ets:delete(Monitors, Pid),
Workers = queue:in(Pid, State#state.workers),
{next_state, ready, State#state{workers=Workers}};
[] ->
{next_state, ready, State}
end;
从Monitor中剔除相应的worker。然后回收到worker中去。
queue
状态转变
状态转变的计算:
worker_queue_size(当前size) + maxoverflow 。
ready仅仅与当前worker_queque_size有关,overflow 和worker_queue_size(0)和maxoverflow>0有关。full 和work_queue_size(0),有关。
overfllow = maxoverflow
worker的来源
全部的worker要么在初始化时创建平;要么调用checkout时。经过poolboy创建。但此时创建的worker没有进到worker。要想进到
queueworker queue,仅仅能调用checkin。
work
pid 回收到worker_queue中
checkin_while_full --》{empty,;
Empty} when MaxOverflow < 1 ->
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
PoolBoy的更多相关文章
- poolboy的坑
poolboy是Erlang中运用非常广泛的进程池库,它有很多优点,使用简单,在很多项目中都能看到它的身影.不过,它也有一些坑,使用时候需要注意.(本文对poolboy的分析基于1.5.1版本) wo ...
- [Erlang 0114] Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集
Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集,方便检索. 附 2013上半年盘点: Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集 小站地 ...
- worker_pool的例子
鉴于poolboy的坑,pooler不支持r18,又有在知乎上看到大神推荐worker_pool这个进程池框架(工作者进程在创建时崩溃,worker_pool不受影响),所以研究了下,贴个小例子 my ...
- Erlang库 -- 有意思的库汇总
抄自这里 首先,库存在的目的大致可分为:1.提供便利2.尽可能解决一些痛点 首先,我们先明确一下Erlang编程语言的一些痛点(伪痛点):1,单进程问题Erlang虚拟机属于抢占式调度,抢占式调度有很 ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- Erlang/Elixir: 使用 OpenCV, Python 搭建图片缩略图服务器
这篇文章是在OSX上测试和运行的的, Ubuntu下的安装和配置请移步到这里 应用程序进程树, 默认 Poolboy 中初始化10个用于处理图片的 Python 工作进程(Worker) 首先安装Op ...
- erlang驱动使用mysql-otp
Magnus Ahltorp的Mysql Driver里面介绍emysql的缺陷: 1. 隔离不够好, 2.不能伸缩 mysql-otp使用1个进程1个mysql连接,隔离得很好.推荐使用. mysq ...
- erlang的进程池。
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_96b8a1540101542m.html 主要组成部分: https://github.com/devinus/poolboy ...
- erlang配置三方库
暴力的: 直接下载解压以后放到erlang的lib目录,比如/usr/local/Cellar/erlang/17.3/lib/erlang/lib 和谐的: 在用户名下建立.erlang文件 在里面 ...
随机推荐
- HYSBZ 2243(树链剖分)
题目连接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28982#problem/D 题意:给定一棵有n个节点的无根树及点权和m个操作, ...
- PHP Html 弹窗,本页面弹窗子页面
echo '<script type=text/javascript>window.open("","name1","width=100, ...
- windows phone (25) Canvas元素B
原文:windows phone (25) Canvas元素B ZIndex 这也是一个附加属性,表示canvas的children集合内的子元素的显示顺序,在canvas中的元素默认情况下是后面的 ...
- python学习笔记之六:更加抽象
Python被称为面向对象的语言,创建自己的对象是python非常核心的概念.这里会介绍如何创建对象,以及多态,封装,方法,特性,超类以及继承的概念. 一. 对象的魔力 面向对象程序设计中的术语 对象 ...
- Java使用LdAP获取AD域用户
随着我们的习大大上台后,国家在网络信息安全方面就有了非常明显的改变!所以如今好多做网络信息安全产品的公司和须要网络信息安全的公司都会提到用AD域server来验证,这里就简单的研究了一下! 先简单的讲 ...
- Sybase Unwired Platform(SUP) 经常使用资源整理(不断更新中)
提示:建议刚開始学习的人看三个东西,详见以下的详细内容.然后再去看论坛,官方技术支持站点等资源. SUP移动开发平台 中文视频讲座 SUP入门讲座(Wang Jun) SUP系列学习笔记 SUP实验 ...
- Codeforces Round #248 (Div. 1)——Nanami's Digital Board
题目连接 题意: 给n*m的0/1矩阵,q次操作,每次有两种:1)将x,y位置值翻转 2)计算以(x,y)为边界的矩形的面积最大值 (1 ≤ n, m, q ≤ 1000) 分析: 考虑以(x,y)为 ...
- ICMP协议Ping命令的应用
ICMP的全称是 Internet Control Message Protocol ,它是TCP/IP协议族的一个子协议,属于网络层协议,用于在IP主机.路由器之间传递控制消息.从技术角度来讲,就是 ...
- 【转】Qt事件循环与线程 二
转自:http://blog.csdn.net/changsheng230/article/details/6153449 续上文:http://blog.csdn.net/changsheng230 ...
- WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体
原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...