PoolBoy
PoolBoy

Checkout
ready({checkout, Block, Timeout}, {FromPid, _}=From, State) ->
#state{supervisor = Sup,
workers = Workers,
monitors = Monitors,
max_overflow = MaxOverflow} = State,
case queue:out(Workers) of
{{value, Pid}, Left} ->
Ref = erlang:monitor(process, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
NextState = case queue:is_empty(Left) of
true when MaxOverflow < 1 -> full;
true -> overflow;
false -> ready
end,
{reply, Pid, NextState, State#state{workers=Left}};
{empty, Empty} when MaxOverflow > 0 ->
{Pid, Ref} = new_worker(Sup, FromPid),
true = ets:insert(Monitors, {Pid, Ref}),
{reply, Pid, overflow, State#state{workers=Empty, overflow=1}};
{empty, Empty} when Block =:= false ->
{reply, full, full, State#state{workers=Empty}};
{empty, Empty} ->
Waiting = add_waiting(From, Timeout, State#state.waiting),
{next_state, full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
end;
Checkout出一个worker从worker中,假设有,则
Queuemonitor(ets)这个worker,然后依据队列的容量和MaxOverflow的值来确定下一状态为full。overflow,ready;假设没有。而
(ready + overflow <= full)MaxOverFlow的值大于0,则新建一个worker,并将其增加monitor。最后重置状态项worker,
= emptyoverflow = 1;假设没有,而且MaxOverflow 小于1, Block,则
== false{reply, full, full, State#state{workers=Empty}};如过没有。MaxOverflow,
< 1Block == true,则 {next_state,。
full, State#state{workers=Empty, waiting=Waiting}}
Checkin
ready({checkin, Pid}, State) ->
Monitors = State#state.monitors,
case ets:lookup(Monitors, Pid) of
[{Pid, Ref}] ->
true = erlang:demonitor(Ref),
true = ets:delete(Monitors, Pid),
Workers = queue:in(Pid, State#state.workers),
{next_state, ready, State#state{workers=Workers}};
[] ->
{next_state, ready, State}
end;
从Monitor中剔除相应的worker。然后回收到worker中去。
queue
状态转变
状态转变的计算:
worker_queue_size(当前size) + maxoverflow 。
ready仅仅与当前worker_queque_size有关,overflow 和worker_queue_size(0)和maxoverflow>0有关。full 和work_queue_size(0),有关。
overfllow = maxoverflow
worker的来源
全部的worker要么在初始化时创建平;要么调用checkout时。经过poolboy创建。但此时创建的worker没有进到worker。要想进到
queueworker queue,仅仅能调用checkin。
work
pid 回收到worker_queue中
checkin_while_full --》{empty,;
Empty} when MaxOverflow < 1 ->
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
PoolBoy的更多相关文章
- poolboy的坑
poolboy是Erlang中运用非常广泛的进程池库,它有很多优点,使用简单,在很多项目中都能看到它的身影.不过,它也有一些坑,使用时候需要注意.(本文对poolboy的分析基于1.5.1版本) wo ...
- [Erlang 0114] Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集
Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集,方便检索. 附 2013上半年盘点: Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集 小站地 ...
- worker_pool的例子
鉴于poolboy的坑,pooler不支持r18,又有在知乎上看到大神推荐worker_pool这个进程池框架(工作者进程在创建时崩溃,worker_pool不受影响),所以研究了下,贴个小例子 my ...
- Erlang库 -- 有意思的库汇总
抄自这里 首先,库存在的目的大致可分为:1.提供便利2.尽可能解决一些痛点 首先,我们先明确一下Erlang编程语言的一些痛点(伪痛点):1,单进程问题Erlang虚拟机属于抢占式调度,抢占式调度有很 ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- Erlang/Elixir: 使用 OpenCV, Python 搭建图片缩略图服务器
这篇文章是在OSX上测试和运行的的, Ubuntu下的安装和配置请移步到这里 应用程序进程树, 默认 Poolboy 中初始化10个用于处理图片的 Python 工作进程(Worker) 首先安装Op ...
- erlang驱动使用mysql-otp
Magnus Ahltorp的Mysql Driver里面介绍emysql的缺陷: 1. 隔离不够好, 2.不能伸缩 mysql-otp使用1个进程1个mysql连接,隔离得很好.推荐使用. mysq ...
- erlang的进程池。
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_96b8a1540101542m.html 主要组成部分: https://github.com/devinus/poolboy ...
- erlang配置三方库
暴力的: 直接下载解压以后放到erlang的lib目录,比如/usr/local/Cellar/erlang/17.3/lib/erlang/lib 和谐的: 在用户名下建立.erlang文件 在里面 ...
随机推荐
- hdu1394(线段树求逆序对)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1394 线段树功能:update:单点增减 query:区间求和 分析:如果是0到n-1的排列,那么如果 ...
- HttpClient 4.3教程(转载)
HttpClient 4.3教程(转载) 转自:http://www.yeetrack.com/?p=779 前言 Http协议应该是互联网中最重要的协议.持续增长的web服务.可联网的家用电器等都在 ...
- Google Earth数据存储、管理、表现及开发机制
Google Earth数据存储.管理.表现及开发机制 一. Google Earth(Map)介绍 1.1 Google Earth介绍 在众多的地理信息服务提供商中,Google是较早 ...
- oracle database 12c R1 安装文档
INSTALLORACLE DATABASE 12C 完整的安装文档下载地址: http://download.csdn.net/detail/royjj/5665869 OS:ORALCE LINU ...
- pygame系列_游戏窗口显示策略
在这篇blog中,我将给出一个demo演示: 当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式 并且在后台我们可以看到相关的信息输出: 上面给出了一个简单的例子,当然在 ...
- WPF命中测试示例(一)——坐标点命中测试
原文:WPF命中测试示例(一)--坐标点命中测试 命中测试也可被称为碰撞测试,在WPF中使用VisualTreeHelper.HitTest()方法实现,该方法用于获取给定的一个坐标点或几何形状内存在 ...
- Cocos2d-x Layout简单使用
1. Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert-> ...
- 主席树(可持久化线段树) 静态第k大
可持久化数据结构介绍 可持久化数据结构是保存数据结构修改的每一个历史版本,新版本与旧版本相比,修改了某个区域,但是大多数的区域是没有改变的, 所以可以将新版本相对于旧版本未修改的区域指向旧版本的该区域 ...
- 从零开始学Xamarin.Forms(四) Android 准备步骤(添加第三方Xamarin.Forms.Labs库)
原文:从零开始学Xamarin.Forms(四) Android 准备步骤(添加第三方Xamarin.Forms.Labs库) 1.安装对应dll Update-Package Xama ...
- gopkg:一种方便的go pakcage管理方式
在使用go的过程中,我们有时候会引入一些第三方库来使用,而通常的方式就是使用go get,可是这样的方式有一个非常严重的问题,假设第三方库更新了相关接口,非常有可能你就无法使用了,所以我们一套非常好地 ...