一个变量有一个地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用存储单元,他们都有相应的地址,所谓数组的指针是指数组的其实地址,数组元素的指针是数组元素的地址。

一个数组是有连续的一块内存单元组成的。数组名就是这块连续内存单元的首地址。一个数组也是由各个数组元素(下标变量)组成的。每个数组预元素按其类型不同占有几个连续的内存单元。一个数组元素的首地址也是指它所占有的几个内存单元的首地址。

定义一个指向数组元素的指针变量的方法,与以前介绍的指针变量相同。例如:

int a[]; //定义一个长度为10的整形数组。
int *p; //定义一个指向整形变量的指针。

应当注意,因为数组类型为int,所以指针变量也应为指向int型的指针变量。下面是对指针变量赋值:

    p=&a[];

把a[0]元素的地址赋给指针变量p。也就是说,p指向a数组的第0号元素。

C语言规定,数组名代表数组的首地址,也就是第0号元素的地址。因此,下面俩个语句等价:

    p=&a[];
p=a;

在定义指针变量时可以赋给初值:

int *p=&a[];

它等效于:

    int *p;
p=&a[];

当然也可以写成:

int *p=a;

从图中我们可以看出有以下关系,p、a、&a[0]均指向同一单元,他们是数组a的首地址,也是0号元素a[0]的首地址。应该说明的是p是变量,而a、&a[0]都是常量。在编程时应予以注意。

数组指针变量说明的一般形式为:

类型说明符 *指针变量名;

其中类型说明符表示所指数组的类型。从一般形式可以看出指向数组的指针变量和指向普通变量的指针变量的说明是相同的。

C--指针数组的更多相关文章

  1. C与指针(结构体指针,函数指针,数组指针,指针数组)定义与使用

    类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{.. ...

  2. C++基础——函数指针 函数指针数组

    ==================================声明================================== 本文版权归作者所有. 本文原创,转载必须在正文中显要地注明 ...

  3. C++中指针数组的分配与释放

    C++中可用new和delete关键字分配和释放内存,但是如果遇到指针数组(或指向指针的指针),分配和释放必须慎重,不然容易造成内存泄漏. 下面用一段代码给出如何使用指向指针的指针来分配和释放内存: ...

  4. typedef 函数指针 数组 std::function

    1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //D ...

  5. 指针数组 null与空字符串

    指针数组常适用于指向若干字符串,这样使字符串处理更加灵活方便. 在c++中,null表示:对象为空,它是对指针而言的.而""表示:值为空,它是对字符串而言的.

  6. C语言--指向多维数组的指针和指针数组

    #include <stdio.h> //void show(char *p[]); ]); int main(){ ][]={","abc","x ...

  7. 【C语言入门教程】4.8 指针数组

    指针数组是一种特殊的数组,这类数组存放的全部是同一数据类型的内存地址.指针数组的定义形式为: 数据类型 *数组名[长度]; 例如: const char *c[4] = { "China&q ...

  8. 指针数组 vs 数组指针

        指针数组,故名思义,就是指针的数组,数组的元素是指针:     数组指针,同样,就是直想数组的指针.     简单举例说明:     int *p[2]; 首先声明了一个数组,数组的元素是in ...

  9. C语言->实验室->指针数组

    一 分析 讨论指针数组要从三个层面来考虑: 1)指针数组本身是什么 2)指针数组作为参数时的表现 3)指针数组作为返回值时的表现 二 指针数组是什么 1)指针数组--指针的集合 数组是若干元素的集合, ...

  10. c/c++ 函数指针 指针函数 数组的引用 指针数组 数组指针

    1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] ...

随机推荐

  1. javascript中的“向量”

    什么是向量 向量通常指一个有长度有方向的量.向量使所有的移动和空间行为更容易理解和在代码中实现.向量可以相加,缩放,旋转,指向某物体. 在javascript中,一个方向和长度(即向量)在二维空间中可 ...

  2. 说说PHP的autoLoad自动加载机制

    __autoload的使用方法1: 最经常使用的就是这种方法,根据类名,找出类文件,然后require_one 复制代码 代码如下:function __autoload($class_name) { ...

  3. .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始

    原文:.NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 前言:我们一步步的从简单的开始讲述,还是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步为营.   ...

  4. springMVC项目异步处理请求的错误Async support must be enabled on a servlet and for all filters involved in async

    从github上down下来一个项目,springMVC-chat.作者全是用的注解,也就是零配置.这可苦了我,经过千辛万苦,终于集成到如今的项目中有一点样子了,结果报出来以下的错误.红色部分.解决方 ...

  5. etl工具,kettle实现了周期

    Kettle这是国外的来源ETL工具,纯java写.能Window.Linux.Unix在执行.绿色无需安装,稳定高效的数据提取. 业务模型: 在关系型数据库中有张非常大的数据存储表,被设计成奇偶库存 ...

  6. 第四章——SQLServer2008-2012资源及性能监控(1)

    原文:第四章--SQLServer2008-2012资源及性能监控(1) 性能优化的第一步是发现问题,而发现问题通常又有两类:突发问题的侦测和常规问题的侦测,对于常规问题的侦测,通常需要有一个长效的性 ...

  7. 如何识别SQL Server中的IO瓶颈

    原文:如何识别SQL Server中的IO瓶颈 原文出自: http://www.mssqltips.com/sqlservertip/2329/how-to-identify-io-bottlene ...

  8. Unity3D合并着色器

    unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器.我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器.所以每次删除,然后附加,很麻烦.如何才能合并这些着色器? 采纳TexturePacking对 1.遍历gam ...

  9. iOS_20_微博的骨架结构

    最后效果图: BeyondViewController.m // // BeyondViewController.m // 20_帅哥no微博 // // Created by beyond on 1 ...

  10. 3.1、Eclipse

    (原版的:http://www.libgdx.cn/topic/22/3-1-eclipse) 生成项目之后,如今我们来将项目导入到Eclipse中. 在将项目导入到Eclipse之前,确定你已经配置 ...