Swing动画之游戏角色
一、动画效果:实现了飞机飞行的动画效果,也实现了飞机的移动。
二、实现原理:
1.飞机飞行 的效果:事实上也还是重写paintComponent,依照一定的时间间隔更换图片就有了飞行的效果,动画就是更换图片。
2.移动飞机:实现KeyListener这个接口,这个接口能够接收键盘的事件。用这个面板容器去监听些事件。
三、代码:
package com.jack; import java.awt.GridLayout;
import java.awt.List; import javax.swing.JFrame; /**
*
* @author laughing
* @date 2014年11月16日 下午8:11:39
*/
public class Main extends JFrame {
GamePanel panel = new GamePanel();
public Main() {
setSize(panel.getWidth(), panel.getHeight());
getContentPane().add(panel);
setVisible(true);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(this);
} public static void main(String args[]) {
new Main();
} }
package com.jack; import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.SoftBevelBorder; /**
*
* @author laughing
*
* @date 2014年11月16日 下午7:58:11
*/
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final int HEIGHT = 480;
private static final int WEIGHT = 320;
Image[] plans = new Image[6];
int pos = 0;
int x = WEIGHT / 2;
int y = 408;
final int step = 10; public GamePanel() {
setSize(WEIGHT, HEIGHT);
setBorder(new SoftBevelBorder(1, Color.white, Color.white));
// Sets the focusable state of this Component to the specified value.
// This value overrides the Component's default focusability.
setFocusable(true);
// 监听事件
addKeyListener(this);
new Thread(this).start();
} /*
* (non-Javadoc)
*
*
*
* @see javax.swing.JComponent#paintComponent(java.awt.Graphics)
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g0) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g0);
Graphics2D g = (Graphics2D) g0; try {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
plans[i] = ImageIO.read(this.getClass()
.getResource("../../images/plan_" + i + ".png")); }
g.drawImage(plans[pos], x, y, this); } catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } /*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) { try {
pos++;
if (pos == 5)
pos = 0;
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
} /*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.awt.event.KeyListener#keyTyped(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } /*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.awt.event.KeyListener#keyPressed(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
if (y - step >= 0) {
y -= step;
}
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { if (y + step <= HEIGHT - plans[0].getHeight(null) * 2) {
y += step;
}
}
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (x - step >= 0)
x -= step;
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (x + step < WEIGHT - plans[0].getWidth(null))
x += step;
} } /*
* (non-Javadoc)
*
* @see java.awt.event.KeyListener#keyReleased(java.awt.event.KeyEvent)
*/
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub }
}
四、源代码下载:
Swing动画之游戏角色的更多相关文章
- [Python设计模式] 第18章 游戏角色备份——备忘录模式
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Bos ...
- HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发 ((美)David Geary) 中文PDF扫描版
<html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级 ...
- HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...
- 【Q】类和对象:游戏角色开发(角色介绍)
案例情景:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计英雄类.怪物类和武器类. 编写测试类,创建英雄对象.怪物对象和武器对象,并输出各自的信息. 其中设定分别如下: 1.英雄类 属性:英雄名字.生命值. ...
- 【HTML5】基于HTML5的高性能动画与游戏
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关 ...
- 人脸照片自动生成游戏角色_ICCV2019论文解析
人脸照片自动生成游戏角色_ICCV2019论文解析 Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation 论文链接: http: ...
- 富文本编辑器之游戏角色升级ing
一.前言 想必大家看到这个标题,心中不禁会浮现几个问题: 什么是富文本编辑器? 富文本编辑器和游戏角色有什么关系? 为什么是升级ing? 什么是富文本编辑器--富文本编辑器集成了格式设置.媒体嵌入.社 ...
- Java Swing打猎射击游戏源码
代码如下 <font size="3">package Game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; i ...
- 7款值得你心动的HTML5动画和游戏
1.HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效 之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示 ...
随机推荐
- jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架。
jQuery Mobile jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架. jQuery Mobile 适用于所有流行的智能手机和平板电脑. jQuery Mobile 使用 HTM ...
- Cocos2dx项目启程二 之 封装属于我的按钮类
不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片, 最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态.. ...
- Codeforces Round #248 (Div. 1)——Ryouko's Memory Note
题目连接 题意: 给n和m,一行m个1<=x<=n的数.记c=.如今仅仅能选择一个数x变成y,序列中全部等于x的值都变成y,求最小的c 分析: 对于一个数x,把与他相邻的所有的非x的数所有 ...
- 2014年度辛星解读css第四节
接下来的这一节我计划解说的是超链接和列表的样式,然后我们做出一个导航栏出来,事实上导航栏是很常见的,可是我们这里做得这个有点并不那么完好,等我们学完了css之后再完好它. ************** ...
- 恩布企业 IM 安卓端 1.3,服务端 1.12 公布
恩布企业IM的 Android 安卓开源手机client EntboostIM 公布 1.3 版本号.同一时候恩布IM服务端更新至 1.12 版本号; 安卓端主要更新内容: 添加收发手机文件功能: 登 ...
- CodeIgniter Apacheserver htaccess SEO重写写法
1)支持重写 2)兼容全部APACHE server 3)假设不是文件,请求的结尾不包含反斜杠,自己主动跳转到反斜杠 4)文件名称 .htaccess 5)这个放到nginxserver怎么都不支持重 ...
- namespace命名空间
在讨论如何使用命名空间之前,必须了解 PHP 是如何知道要使用哪一个命名空间中的元素的.可以将 PHP 命名空间与文件系统作一个简单的类比.在文件系统中访问一个文件有三种方式: 相对文件名形式如foo ...
- GString及IntelliJIdea中调试Groovy的操作步骤
今天是学习Groovy的第一天,首先我觉得学习任何一种语言都要先弄清楚这种语言的特性,因为只有了解了特性之后学习才能达到好的效果,那么groovy的特点是什么的.我觉得groovy是一种动态语言,动态 ...
- QVector<QString> 显示器里面的动态数组元素QString和char *转变
QVector类是一类提供了动态数组模板. QVector<T>是Qt普通容器类的一种. 它将自己的每个对象存储在连续的内存中.能够使用索引號来高速訪问它们.QList<T>. ...
- .NET/C# RabbitMQ
本系列文章均来自官网原文,属于个人翻译,如有雷同,权当个人归档,忽喷. RabitMQ 是一个消息中间件,其实就是从消息生产者那里接受消息,然后发送给消息消费者.在这个传输过程中,可以定义一些缓存,持 ...