23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一、建造模式的介绍
建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一下建造这个模式。
二、建造模式的介绍
/// <summary>
/// 抽象建造者
/// </summary>
public abstract class Builder
{
//安装CPU
public abstract void BuildPartCPU();
//安装主板
public abstract void BuilePartMainBoard();
//获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
}
/// <summary>
/// 电脑类
/// </summary>
public class Computer
{
/// <summary>
/// 电脑组合集合
/// </summary>
private List<string> parts = new List<string>();
//把单件添加到电脑组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("电脑开始组装了");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件"+part+"已组装好");
}
Console.WriteLine("电脑组装好了");
}
}
/// <summary>
/// 具体的组装电脑的人
/// </summary>
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
Computer computer = new Computer();
public override void BuildPartCPU()
{
computer.Add("CPU");
}
public override void BuilePartMainBoard()
{
computer.Add("Main board");
}
public override Computer GetComputer()
{
return computer;
}
}
/// <summary>
/// 指挥者
/// </summary>
/// <param name="builder"></param>
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartCPU();
builder.BuilePartMainBoard();
}
/// <summary>
/// 调用
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
director.Construct(b1);
Computer computer = b1.GetComputer();
computer.Show();
Console.ReadKey();
}
三、GitHub
https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern
23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern的更多相关文章
- 设计模式 - 建造者模式 Builder Pattern
简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程 ...
- 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern
一.工厂模式的介绍 工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...
- 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...
- 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...
- 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...
- iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...
- 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...
随机推荐
- ASP.NET内置对象的总结
1. Response对象可形象的称之为响应对象,用于将数据从服务器发送回浏览器. 实例源码:链接: http://pan.baidu.com/s/1dDCKQ8x 密码: ihq0 2. Requ ...
- 分治法求解最近对问题(c++)
#include"stdafx.h" #include<iostream> #include<cmath> #define TRUE 1 #define F ...
- OpenCASCADE BRep Projection
OpenCASCADE BRep Projection eryar@163.com 一网友发邮件问我下图所示的效果如何在OpenCASCADE中实现,我的想法是先构造出螺旋线,再将螺旋线投影到面上. ...
- JavaScript常见的五种数组去重的方式
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 JavaScript的数组去重问题在许多面试中都会遇到,现在做个总结 先来建立一个数组 var arr = [1,2,3,3,2,'我','我',34,'我的',NaN,NaN ...
- OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(下)
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极 ...
- 最长回文子串-LeetCode 5 Longest Palindromic Substring
题目描述 Given a string S, find the longest palindromic substring in S. You may assume that the maximum ...
- 访问者模式(visitorpattern)
/** * 访问者模式 * @author TMAC-J * 在客户端和元素之间添加一个访问者 * 当你需要添加一些和元素关系不大的需求时,可以直接放在访问者里面 * 或者是元素之间有一些公共的代码块 ...
- const let,console.log('a',a)跟console.log('a'+a)的区别
const 创建一个只读的常量 let块级作用域 const let重复赋值都会报错 console.log('a',a) a console.log('a'+a) a2 逗号的值会有空格:用加号的值 ...
- MySQL 数据库双向同步复制
MySQL 复制问题的最后一篇,关于双向同步复制架构设计的一些设计要点与制约. 问题和制约 数据库的双主双写并双向同步场景,主要考虑数据完整性.一致性和避免冲突.对于同一个库,同一张表,同一个记录中的 ...