THREE.JS第一个场景

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<style>
body{
margin:0;
overflow:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!--
作者:
时间:2018-10-29
描述:状态
-->
<div id="Stats-output"></div>
<!--
作者:
时间:2018-10-29
描述:显示动画效果
-->
<div id="WebGL-output"></div>
<script>
function init(){ var stats = initStats(); //创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); //创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //渲染器的背景颜色#EEEEEE
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //渲染器的大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //是否显示阴影
renderer.shadowMapEnabled = true; //创建一个地面几何 宽60 高20 宽分成1份 高分成1份
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1); //地面的材料是光照材料 颜色是#FFFFFF
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); //合成材料和几何
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); //地面允许接收阴影
plane.receiveShadow = true; //地面坐标
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //地面本来是竖着的 要逆时针旋转90度 -90 * Math.PI / 180;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0; // 在场景中添加地面
scene.add(plane); // 创建一个正方体 使用基本材料 允许正方体有阴影
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true; // 正方体的坐标
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0; // 把正方体添加到场景中
scene.add(cube); //球体 基本材料
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 球体坐标 允许有阴影
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 0;
sphere.position.z = 2;
sphere.castShadow = true; // 把球体添加到场景中去
scene.add(sphere); // 相机的坐标 相机的镜头朝向场景
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // 添加自然光 自然光不会产生阴影
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
scene.add(ambientLight); // 添加聚光灯 聚光灯会产生阴影
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true; //允许聚光灯产生阴影
scene.add(spotLight); //将渲染的场景添加到dom元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); // 调用渲染场景的循环
var step = 0;
renderScene(); function renderScene() { //更新FPS值
stats.update();
// 旋转正方体
cube.rotation.x += 0.02;
cube.rotation.y += 0.02;
cube.rotation.z += 0.02; // 移动球体
step += 0.04;
sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step))); // render using requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(renderScene);
renderer.render(scene, camera);
} //在一个小图里显示每秒显示的帧数(FPS)
function initStats(){
var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

01-THREE.JS 第一个场景的更多相关文章

  1. 初入Three.js 第一章

    一.什么是WebGL? 1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范. 二.什么是threejs? 1.你将它理解成three + js就可以了.three表示3D的意思,js表示javascri ...

  2. 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...

  3. 【爬虫入门01】我第一只由Reuests和BeautifulSoup4供养的Spider

    [爬虫入门01]我第一只由Reuests和BeautifulSoup4供养的Spider 广东职业技术学院  欧浩源 1.引言  网络爬虫可以完成传统搜索引擎不能做的事情,利用爬虫程序在网络上取得数据 ...

  4. 【three.js 第一课】创建场景,显示几何体

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo1</title> </head> <s ...

  5. Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体

    第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地 ...

  6. three.js canvas内场景生成图片 canvas生成图片

    第一种最简单的方法: 1 threeBox.render();//重点 解决拿到图片后为黑色 2 3 let src=threeBox.renderer.domElement.toDataURL(); ...

  7. 学习vue.js 第一天

    最近听到很多人都在用Vue.js ,我也想凑凑热闹,来个入门 啥的 ,要不以后人家说,啥都不知道,多low 看到官网 是这样介绍Vue.js Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是 ...

  8. 01 Node.js简介, 安装&配置

    Node.js 简介 Node.js 是什么 Node.js 有着强大而灵活的包管理器(node package manager,npm) 目前, 已经有强大第三方工具模块, 例如数据库连接, 网站开 ...

  9. js第一天

    学习js的地址 http://www.w3school.com.cn/js/index.asp JS是一种轻量级的编程语言,插入html页面后可以由任何浏览器去执行,可用于 HTML 和 web,更可 ...

随机推荐

  1. 两个div同时滚动

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...

  2. Mapinfo修改道路方向

    在mapinfp工具管理添加插件Reverse Line Direction,就可以修改道路方向 插件

  3. Docker部署JavaWeb项目实战

    林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:本文主要讲了如何在Ubuntu14.04 64位系统下来创建一个运行Javaweb应用程 ...

  4. 类百度DOC编辑区域

    .mainarea{ position:absolute; top:151px; width:100%; bottom:0px; } .edit_wrap{ background:#fcfcfc; p ...

  5. FarBox的使用经历

    新年伊始,一个崭新的开始,我的博客也有个新的起点.怎么会有这个想法呢?个人觉得这是程序员那颗不安分的心开始躁动了(其实就是开始作了~~哈哈,开个玩笑). 更佳界面.更流畅的操作.更方便的查看.更炫酷动 ...

  6. 026_默认的MapReduce Driver(最小驱动问题)

    1. 最小配置的MapReduce Driver 读取输入文件中的内容,输出到指定目录的输出文件中,此时文件中的内容为: Key---输入文件每行内容的起始位置. Value---输入文件每行的原始内 ...

  7. 015_[小插曲]看黄老师《炼数成金Hadoop应用开发实战案例》笔记

    1.大数据金字塔结构 Data Source-->Data Warehouses/Data Marts-->data exploration-->Data Mining-->D ...

  8. accept= 'image/*'反映缓慢

    input[type='file']的accept属性用来指定上传文件的MIME类型. 将其设为accept= 'image/*',顾名思义,过滤掉所有非图片文件, 但在实际操作中,发现有时会出现响应 ...

  9. ⭐内核MKDEV(MAJOR, MINOR)宏

    版本:linux-2.6.24.4宏:    MKDEV(MAJOR, MINOR);  说明: 获取设备在设备表中的位置.        MAJOR   主设备号        MINOR   次设 ...

  10. 《深度学习框架PyTorch:入门与实践》的Loss函数构建代码运行问题

    在学习陈云的教程<深度学习框架PyTorch:入门与实践>的损失函数构建时代码如下: 可我运行如下代码: output = net(input) target = Variable(t.a ...