IOC AOP 不是什么技术而是一种设计模式  学习 IOC AOP 其实是在学习一种思想。

1.IOC

  IOC其实是 将对象的创建和获取提取到外部。由外部IOC容器提供需要的组件。

看下面代码:

    public class Girl
{ //外部包办直接传入boy类
public void kiss3(Boy boy)
{
Console.WriteLine("girl kiss boy");
boy.kiss();
} } public class Boy
{
public void kiss()
{
Console.WriteLine("boy kiss girl");
}
}

当我在Girl类中要使用Boy类的时候一般做法是在 Girl中实例化Boy类在进行调用如下代码:

    public class Girl
{
//1. 内部实例化boy类
public void kiss1()
{
Boy boy = new Boy();
boy.kiss();
}
}

然而在IOC 设计模式中 则将实例化操作放到了 IOC容器中,在这里我们将 main 函数作为它的容器。

        static void Main(string[] args)
{
Boy boy = new Boy();
Girl girl = new Girl();
girl.kiss3(boy);
}

2.AOP

AOP其实是一种-Proxy模式 (代理模式) 关注主要的东西,也可以说让你只关注业务,其他的东西就让AOP帮你完成。

看下代码 我定义了一个计算的接口

    /// <summary>
/// 抽象主题角色(Subject)
/// </summary>
public interface IMath
{
// 方法
double Add(double x, double y);
double Sub(double x, double y);
double Mul(double x, double y);
double Div(double x, double y); }
    /// <summary>
/// 真实主题角色(RealSubject)角色
/// </summary>
public class Math : MarshalByRefObject, IMath
{
// 方法
public double Add(double x, double y) { return x + y; }
public double Sub(double x, double y) { return x - y; }
public double Mul(double x, double y) { return x * y; }
public double Div(double x, double y) { return x / y; } }

我通过代理来实现,但是这时候我 Math 类只会做 加法Add 方法,那把其余的交给其人做。

    /// <summary>
/// 远程代理对象 Remote "Proxy Object"
/// 代理主题(Proxy)角色
/// </summary>
public class MathProxy
{
IMath math; // 构造函数
public MathProxy()
{
if (math == null)
math = new Math();
} // 方法
public double Add(double x, double y)
{
return math.Add(x, y);
}
public double Sub(double x, double y)
{
return 0;
}
public double Mul(double x, double y)
{
return 0;
}
public double Div(double x, double y)
{
return 0;
} }
        static void Main(string[] args)
{
// 创建代理和请求一个服务
Proxy p = new Proxy();
p.Request(); //创建函数
MathProxy mp = new MathProxy(); // 执行函数
Console.WriteLine("4 + 2 = {0}", mp.Add(, ));
Console.WriteLine("4 - 2 = {0}", mp.Sub(, ));
Console.WriteLine("4 * 2 = {0}", mp.Mul(, ));
Console.WriteLine("4 / 2 = {0}", mp.Div(, ));
Console.ReadLine();
}

这个过程就叫AOP。 我只关注一个加法运算 其余的交给其他人做。

3.IOC AOP 联合使用

只要改下代理就好。 通过外部的IOC容器来注入依赖对象

    /// <summary>
/// 远程代理对象 Remote "Proxy Object"
/// 代理主题(Proxy)角色
/// </summary>
public class MathProxy
{
IMath math; // 构造函数
public MathProxy(IMath _math)
{
math = _math;
} // 方法
public double Add(double x, double y)
{
return math.Add(x, y);
}
public double Sub(double x, double y)
{
return math.Sub(x, y);
}
public double Mul(double x, double y)
{
return math.Mul(x, y);
}
public double Div(double x, double y)
{
return math.Div(x, y);
} }

IOC AOP 设计模式的更多相关文章

  1. Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean

    Spring中三个重要概念 IOC AOP Bean 首先讲解一下Spring框架,以及为什么要使用Spring 框架? spring 是一个很好的容器框架, 是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要 ...

  2. spring ioc aop 原理

    spring ioc aop 原理 spring ioc aop 的原理 spring的IoC容器是spring的核心,spring AOP是spring框架的重要组成部分. 在传统的程序设计中,当调 ...

  3. 依赖注入[2]: 基于IoC的设计模式

    正如我们在<控制反转>提到过的,很多人将IoC理解为一种"面向对象的设计模式",实际上IoC自身不仅与面向对象没有必然的联系,它也算不上是一种设计模式.一般来讲,设计模 ...

  4. 仿写一个简陋的 IOC/AOP 框架 mini-spring

    讲道理,感觉自己有点菜.Spring 源码看不懂,不想强行解释,等多积累些项目经验之后再看吧,但是 Spring 中的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)思想很重要,为了更好的使用 Spring ...

  5. Spring Bean的生命周期、Spring MVC的工作流程、IOC,AOP

    1.Spring Bean的生命周期? (1)构造方法实例化bean. (2)构造方法设置对象属性. (3)是否实现aware接口,三种接口(BeanNameAware,BeanFactoryAwar ...

  6. spring(一)IOC & AOP

    参考文档: spring详解:http://www.cnblogs.com/ysocean/p/7466191.html(可以说非常详细了) aop源码详解:https://www.cnblogs.c ...

  7. Spring(二)--IoC&AOP

    IOC 一.IOC概述: 一般指控制反转(inversion of Control),把创建对象的权利交给框架,Ioc容器控制对象,是框架的重要特征,并非是面向对象编程的专用术语.它包括依赖注入(DI ...

  8. Unity 处理IOC AOP

    用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义 ...

  9. TinyFrame系列:基于EFCodeFirst,IOC,AOP的轻型框架

    TinyFrame开篇:基于CodeFirst的ORM TinyFrame续篇:整合Spring IOC实现依赖注入 TinyFrame再续篇:整合Spring AOP实现日志拦截 TinyFrame ...

随机推荐

  1. yii2 csrf验证原理分析

    知识补充 因为yii2 csrf的验证的加解密 涉及到异或运算 所以需要先补充php里字符串异或运算的相关知识,不需要的可以跳过 ^异或运算不一样返回1 否者返回 0在PHP语言中,经常用来做加密的运 ...

  2. 分享一道阿里巴巴(蚂蚁金服)Java笔试题

    编写一个函数验证一个给定的9x9 整数矩阵是否符合数独的特性:a) 每个单元格数字为 1-9b) 每行的9个数不重复c) 每列的9个数不重复d) 如图中分割的9个小3x3矩阵,每个小矩阵里9个数不重复 ...

  3. C#获取程序代码执行时长

    ArrayList list = new ArrayList(); long startTicks = DateTime.Now.Ticks; for (int i = 0; i < 10000 ...

  4. python's twenty day for me 继承 和 super()方法

    super(): 在单继承中就是单纯的寻找父类. 在多继承中就是根据子节点所在图 的mro顺序,找寻下一个类. 遇到多继承和super(): 对象.方法 1,找到这个对象对应的类. 2,将这个类的所有 ...

  5. HTTP及XMLHTTP状态代码一览

    (一) HTTP 1.1支持的状态代码 100 Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分 101 Switching Protocols 服务器将遵从客户的请求转换到另外一 ...

  6. javascript中的装箱和拆箱操作

    1,装箱: 把基本数据类型转换为对应的引用类型的操作称为装箱,把引用类型转换为基本的数据类型称为拆箱. 在<javascript高级程序设计>中有这样一句话: 每当读取一个基本类型的时候, ...

  7. Java微信公众平台开发(十三)--微信JSSDK中Config配置

    转自:http://www.cuiyongzhi.com/post/57.html 前端开发工程师和关注前端开发的开发者们在2015年中肯定被腾讯的JSSDk引爆过,搞APP的.搞前端的甚至是是搞后端 ...

  8. Python绘图matplotlib

    转自http://blog.csdn.net/ywjun0919/article/details/8692018 Python图表绘制:matplotlib绘图库入门 matplotlib 是pyth ...

  9. deeplearning.ai 旁听如何做课后编程作业

    在上吴恩达老师的深度学习课程,在coursera上. 我觉得课程绝对值的49刀,但是确实没有额外的钱来上课.而且课程提供了旁听和助学金. 之前在coursera上算法和机器学习都是直接旁听的,这些课旁 ...

  10. C99标准新特性的说明

    C99标准新特性的说明   一.说明 ====== 这里的讨论的是C语言的国际标准,即国际标准化组织ISO,制定的C语言标准.历史上ISO制定过4个版本的C语言标准,他们分别是:C90(ISO/IEC ...