在画布上做动画

方法有

setIntervel(function(){},time);

setTimeout(function(){},time);

新方法

window.requestAnimationFrame(function(){});

动画一般是执行同一个绘画函数多遍(其中每一遍执行会有一些参数不同 代表透明度的,位置的,大小的等等的参数)

这意味着要实现函数的重复执行

setInterval本身就是每隔time执行一次function,可以直接用了

而setTimeout是过了time后执行一次function,也就是只执行一次

而window.requestAnimation是现在的新方法,我目前不是很了解它的意思,但是同样只执行一次

之前对于如何实现重复绘画,我百思不得其解,

现在想来真是太傻了...

setTimeout 和 window.requestAnimation是一样的,

直接调用函数,然后在函数末尾调用setTimeout 或window.requestAnimation

那么问题又来了,重复动画如何取消呢?

使用方法前先取个名字

var ID = setInterval();

要结束就用下面这个

clearInerval(ID);

setTimeout 和 window.requestAnimation 也同理,它们的取消方法如下:

clearTimeout(ID);

cancelAnimationFrame(ID);

reverse()和save()很重要
使用方法就是所有绘画开始之前先save()
每绘画完一帧就执行一次
ctx.reverse();save()

如果改变了画布参数,画下一个图形时就要进行一次ctx.reverse();save(),或者手动把参数改回来

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