Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】
1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
Screen.width = Camera.pixelWidth
Screen.height = Camera.pixelHeigth
3、ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
4、绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
【四种坐标系的转换】
1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
3、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
4、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
参考:http://www.juziku.com/wiki/53595.htm
Unity3D的四种坐标系的更多相关文章
- [转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标 ...
- 转:Unity3D的四种坐标系
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...
- unity3D笔记の四种调用其他脚本方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...
- Unity3D的几种坐标系
原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/0 ...
- Unity 3D 的四种坐标系
1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...
- Unity3D的三种坐标系
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cub ...
- Unity3D 中的3种坐标系
Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...
- 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core
百度地图和高德地图坐标系的互相转换 GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...
- OpenCV坐标系与操作像素的四种方法
像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...
随机推荐
- [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——在模型中添加验证规则
目录 概述 在模型中添加验证规则 自定义验证规则 伙伴类的使用 总结 系列文章 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——第一个项目 [Asp.net MVC]Asp.net MVC5 ...
- Python:设计模式介绍--单例模式
单例模式 1.单例是只有一个实例2.通过静态字段+静态字段伪造出一个单例效果3.什么时候用:当所有实例中封装的数据相同时,创建单例模式(eg:连接池) 用单例模式创建连接池: class CP: __ ...
- putty可以远程连接linux,但上不了网(nat模式)
话说,这个问题搞了我一个下午 = = 不过终于可以用NAT模式上网了,还是挺有成就感的 首先放张这样的图上去 证明putty 连linux 是木有问题的,但是上不了网哦~~~ 大家请注意, 当前ip是 ...
- js: 从setTimeout说事件循环模型
一.从setTimeout说起 setTimeout()方法不是ecmascript规范定义的内容,而是属于BOM提供的功能.查看w3school对setTimeout()方法的定义,setTimeo ...
- PHP字符串函数
php字符串处理函数大全 addcslashes — 为字符串里面的部分字符添加反斜线转义字符addslashes — 用指定的方式对字符串里面的字符进行转义bin2hex — 将二进制数据转换成十六 ...
- 在hive中遇到的错误
1:如果在将文件导入到hive表时,查询结果为null(下图) 这个是因为在创建表的时候没有指定列分隔符,hive的默认分隔符是ctrl+a(/u0001) 2.当我复制好几行sql到hive命令 ...
- Memcached vs Redis
Memcached和Redis哪一个能有更好的表现? Redis可以看作是Memcached的超集,这让Redis不仅仅可以用来当缓存,也可以作为实际的数据存储. 强大的数据结构以及操作命令. 默认持 ...
- 高性能PHP框架thinkphp5.0.0 Beta发布-为API开发而设计
ThinkPHP V5.——为API开发而设计的高性能框架 ThinkPHP5..0版本是一个颠覆和重构版本,采用全新的架构思想,引入了很多的PHP新特性,优化了核心,减少了依赖,实现了真正的惰性加载 ...
- 机器学习实战-python相关软件库的安装
1 安装python 2 安装sublime text2 3 安装NumPy.Matplotlib http://book.51cto.com/art/201401/426522.htm Matplo ...
- 3D场景定位的一些资源
利用多张影像对小物体进行拍摄,进而进行三维重建,是计算机视觉中的重要问题之一. 目前对此研究最全面的网站是:http://vision.middlebury.edu/mview/eval/ 目前最优秀 ...