Unity3D的四种坐标系

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  Screen.width = Camera.pixelWidth

  Screen.height = Camera.pixelHeigth

3、ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

4、绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)

四种坐标系的转换

1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

3、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

4、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

参考:http://www.juziku.com/wiki/53595.htm

Unity3D的四种坐标系的更多相关文章

  1. [转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

    http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标 ...

  2. 转:Unity3D的四种坐标系

    World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...

  3. unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...

  4. Unity3D的几种坐标系

    原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/0 ...

  5. Unity 3D 的四种坐标系

    1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2, Screen Spa ...

  6. Unity3D的三种坐标系

    来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cub ...

  7. Unity3D 中的3种坐标系

    Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...

  8. 百度地图和高德地图坐标系的互相转换 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档 文档API生成神器SandCastle使用心得 ASP.NET Core

    百度地图和高德地图坐标系的互相转换   GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记 ...

  9. OpenCV坐标系与操作像素的四种方法

    像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...

随机推荐

  1. C/C++的开发环境安装

    sudo apt-get install gcc sudo apt-get install g++ sudo apt-get install cmake sudo apt-get install ma ...

  2. ICP 算法

    ICP 算法是一种点云到点云的配准方法. 在SLAM中通过空间点云的配准(可以通过相机或者3D激光雷达获取点云数据),可以估计相机运动(机器人运动,旋转矩阵R与平移向量t),累积配准,并不断回环检测, ...

  3. webApi 数据绑定 获取

    直接上代码: <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width ...

  4. 倾力总结40条常见的移动端Web页面问题解决方案

    1.安卓浏览器看背景图片,有些设备会模糊.   用同等比例的图片在PC机上很清楚,但是手机上很模糊,原因是什么呢? 经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率 ...

  5. python os.path

    os.path 提供了一些处理文件路径的函数. os.path.abspath(path) 返回绝对路径, 在大多数平台上, os.path.abspath(path) == os.path.norm ...

  6. js 获取元素宽高

    可以用源生js的.offsetHeight .offsetWidth属性 document.getElementById("temp_form").offsetHeight // ...

  7. aes加密C语言

    /** * \file aes.h * * \brief AES block cipher * * Copyright (C) 2006-2010, Brainspark B.V. * * This ...

  8. python之OS模块详解

    python之OS模块详解 ^_^,步入第二个模块世界----->OS 常见函数列表 os.sep:取代操作系统特定的路径分隔符 os.name:指示你正在使用的工作平台.比如对于Windows ...

  9. 【leetcode】Unique Binary Search Trees (#96)

    Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n? For examp ...

  10. Win10 UWP vs add github

    vs github 插件 教程 官方教程 点击查看存储库,跳转到 DemoHttp for github