1

在本单元作业【1】和作业【2】的基础上,创建一个MyRectangle类,并在main函数中创建类的实例。(10分)

题目难度: 难

题目内容:

Screen类:

与作业【2】要求完全相同。

如果你的作业【2】顺利通过,那么你可以直接使用作业【2】中Screen类的代码

MyRectangle类:

MyRectangle 代表的是一个矩形。我们用矩形左上角和右下角两个顶点的(x,y)坐标来表示它

1. MyRectangle类中的数据域有一个唯一与Screen类有关的成员,其类型为 Screen* 类型

  1. Screen* screen_;

2. MyRectangle类的带参构造函数接受5个参数,其中前4个是整型参数

1)按照顺序,整型参数分别为矩形的左上顶点的x1、y1坐标,以及右下顶点的x2、y2坐标。(在构造函数中,不检查坐标有效性,也就是说,哪怕坐标出现负值,也不理会它。而是在后面的Draw函数中再做有效性检查)

2)按照顺序,第5个参数为Screen类的对象指针

  1. //带参构造函数原型声明
  2. MyRectangle::MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen);

3. MyRectangle类的默认构造函数将【左上----右下】对角线两个点的坐标均设置为原点坐标(0,0)

  1. //默认构造函数原型声明
  2. MyRectangle::MyRectangle();

4. MyRectangle类的所有构造函数均应使用cout输出字符串“myrectangle”并换行(使用cout::endl)

5. MyRectangle类中应提供setCoordinations()用于设置对角线的左侧及右侧顶点坐标;该函数共有4个形式参数。这些参数的含义及类型与“带参构造函数”的前4个参数相同。该函数将形式参数的值拷贝到类的私有数据域中。

6. MyRectangle类中应提供setScreen(Screen& screen)用于设置该类的实例所对应的Screen对象;

1)也就是说,setScreen函数会将引用参数 screen 这个对象的地址赋给MyRectangle类中的私有成员 screen_。

2)要注意:私有成员 screen_ 是对象指针类型,而setScreen的函数参数 screen 是对象引用类型

3)所以,必须要取 screen 的地址,然后将该地址赋值给私有成员 screen_

4)函数返回值类型由你自己决定

注: 如果你学有余力,可以尝试在这一步中,将函数原型变为 setScreen(const Screen& screen),尝试解决编译错误(提示:需要修改Screen类)

7. MyRectangle类的Draw()函数应检查坐标的有效性,确保矩形的顶点坐标是合理的、在前述屏幕的宽和高范围内是可见的(矩形框与屏幕框重合算是不可见、不合理);

1)如果上述坐标不合理,则在Draw()中用cout输出“invalid myrectangle”然后换行(用std::endl);

2)如果上述坐标合理,则在Draw()中用cout输出矩形的左上顶点的x、y坐标以及矩形的宽度和高度(一共4个数值,任意两个相邻数值间以1个空格分隔;第4个数值后面没有空格),然后换行(用std::endl)

8. 如有必要,则增加其他数据成员及函数成员

main() 函数:

需使用如下main()函数(不得更改)

  1. int main() {
  2. int width, height;
  3. cin >> width >> height;
  4. Screen  screen (width, height);
  5. int leftX, leftY, rightX, rightY;
  6. cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
  7. MyRectangle myRectangle1 (leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
  8. MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2];
  9. myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
  10. myRectangles[1].setScreen(screen);
  11. myRectangle1.Draw();
  12. for (int i = 0; i < 2; i++) {
  13. myRectangles[i].setScreen(screen);
  14. (myRectangles+i) -> Draw();
  15. }
  16. delete [] myRectangles;
  17. #ifdef DEBUG
  18. std::cin.get();
  19. #endif
  20. return 0;
  21. }

输入格式:

空格分隔的整数

输出格式:

字符串

或者

空格分隔的整数

输入样例:

800 600

30 20 300 200

输出样例:

screen

myrectangle

myrectangle

myrectangle

30 20 270 180

invalid myrectangle

10 300 690 200

时间限制:500ms内存限制:32000kb
 
#include <iostream>

using namespace std;

class Screen
{
public:
int getWidth();
int getHeight();
int setWidth(int width); //return width
int setHeight(int height); //return height
public:
Screen(int width, int height);//有参构造函数
Screen();//Screen类的默认构造函数将屏幕宽和高分别设置为640和480
private:
int width_;//1. Screen类有两个私有的int型数据成员,分别代表屏幕的宽和高
int height_;//1. Screen类有两个私有的int型数据成员,分别代表屏幕的宽和高
private:
void exitWhenInvalidScreen(int width, int height);//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
}; int Screen::getWidth()
{
return width_;
} int Screen::getHeight()
{
return height_;
} int Screen::setWidth(int width) //return width
{
width_ = width;
return width;
} int Screen::setHeight(int height) //return height
{
height_ = height;
return height;
} Screen::Screen(int width, int height)//有参构造函数
{
exitWhenInvalidScreen(width, height);//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
std::cout << "screen" << std::endl;//Screen类的所有构造函数均应输出字符串“screen”并换行
width_ = width;
height_ = height;
} Screen::Screen()//Screen类的默认构造函数将屏幕宽和高分别设置为640和480
{
std::cout << "screen" << std::endl;//Screen类的所有构造函数均应输出字符串“screen”并换行
width_ = 640;
height_ = 480;
} void Screen::exitWhenInvalidScreen(int width, int height)//检测屏幕的宽与高是否 符合逻辑
{
if (width <= 0 || height <= 0)//2)宽度和高度必须大于0像素(不能等于0像素)
{
std::cout << "invalid screen size";//3)如果宽或者高不满足上述任一条件,则整个程序仅仅输出字符串"invalid screen size",然后退出程序
exit(0);
} if (width > 1000 || height > 1000)//1)宽度和高度均不得大于1000像素(可以等于1000像素)
{
std::cout << "invalid screen size";//3)如果宽或者高不满足上述任一条件,则整个程序仅仅输出字符串"invalid screen size",然后退出程序
exit(0);
}
} class MyRectangle//MyRectangle 代表的是一个矩形。我们用矩形左上角和右下角两个顶点的(x,y)坐标来表示它
{
public:
//带参构造函数原型声明
MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen);//2. MyRectangle类的带参构造函数接受5个参数,其中前4个是整型参数
//默认构造函数原型声明
MyRectangle();//3. MyRectangle类的默认构造函数将【左上----右下】对角线两个点的坐标均设置为原点坐标(0,0)
void setCoordinations(int x1, int y1, int x2, int y2);//5. MyRectangle类中应提供setCoordinations()用于设置对角线的左侧及右侧顶点坐标
void setScreen(Screen& screen);//6. MyRectangle类中应提供setScreen(Screen& screen)用于设置该类的实例所对应的Screen对象
void Draw();//7. MyRectangle类的Draw()函数应检查坐标的有效性
private:
int x1_;
int y1_;
int x2_;
int y2_;
Screen* screen_;//1. MyRectangle类中的数据域有一个唯一与Screen类有关的成员,其类型为 Screen* 类型
}; //带参构造函数原型声明
MyRectangle::MyRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, Screen* screen)//2. MyRectangle类的带参构造函数接受5个参数,其中前4个是整型参数
{
std::cout << "myrectangle" << std::endl;//4. MyRectangle类的所有构造函数均应使用cout输出字符串“myrectangle”并换行(使用cout::endl)
x1_ = x1;
y1_ = y1;
x2_ = x2;
y2_ = y2;
screen_ = screen;
} //默认构造函数原型声明
MyRectangle::MyRectangle()//3. MyRectangle类的默认构造函数将【左上----右下】对角线两个点的坐标均设置为原点坐标(0,0)
{
std::cout << "myrectangle" << std::endl;//4. MyRectangle类的所有构造函数均应使用cout输出字符串“myrectangle”并换行(使用cout::endl)
x1_ = 0;
y1_ = 0;
x2_ = 0;
y2_ = 0;
} void MyRectangle::setCoordinations(int x1, int y1, int x2, int y2)//5. MyRectangle类中应提供setCoordinations()用于设置对角线的左侧及右侧顶点坐标
{
x1_ = x1;
y1_ = y1;
x2_ = x2;
y2_ = y2;
} void MyRectangle::setScreen(Screen& screen)//6. MyRectangle类中应提供setScreen(Screen& screen)用于设置该类的实例所对应的Screen对象
{
screen_ = &screen;
} void MyRectangle::Draw()//7. MyRectangle类的Draw()函数应检查坐标的有效性
{
if ((x1_ > 0) && (x1_ < x2_) && (x2_ < screen_->getWidth()))
{ }
else
{
std::cout << "invalid myrectangle" << std::endl;
return;
} if ((y1_ > 0) && (y1_ < y2_) && (y2_ < screen_->getHeight()))
{ }
else
{
std::cout << "invalid myrectangle" << std::endl;
return;
} std::cout << x1_ << " " << y1_ << " " << x2_ - x1_ << " " << y2_ - y1_ << std::endl;
} int main() {
int width, height;
cin >> width >> height;
Screen screen(width, height); int leftX, leftY, rightX, rightY;
cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
MyRectangle myRectangle1(leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2]; myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
myRectangles[1].setScreen(screen); myRectangle1.Draw();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
myRectangles[i].setScreen(screen);
(myRectangles + i)->Draw();
} delete[] myRectangles; #ifdef DEBUG
std::cin.get();
#endif
return 0;
}

网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第4单元:物以类聚 – 对象和类_第4单元作业【3】- 在线编程(难度:难)的更多相关文章

  1. 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第6单元:丹枫虽老犹多态–继承与多态_第6单元作业【2】- 在线编程(难度:中)

    第6单元作业[2]- 在线编程(难度:中) 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之前不限次数提交答案,系统 ...

  2. 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第5单元:万类霜天竞自由 – 对象和类的更多内容_第5单元作业【4】 - 在线编程(难度:难)

    第5单元作业[4] - 在线编程(难度:难) 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之前不限次数提交答案,系 ...

  3. 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第1单元:C++概览_第1单元作业 - 写代码 - 互评 (难度:易)

    第1单元作业 - 写代码 - 互评 (难度:易) 查看帮助 返回   提交作业(截止时间已过) 完成并提交作业     作业批改 互评训练   互评作业   自评作业     成绩公布 查看成绩 温 ...

  4. 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第2单元:丹青画松石– EGE图形库

    第2节:一个简单的EGE程序 #ifndef _GRAPHICS_H_ #define _GRAPHICS_H_ #ifndef __cplusplus #error You must use C++ ...

  5. 网易云课堂_C++程序设计入门(上)_第3单元:更上一层楼 – 超越C的语法_第3单元作业【3】-在线编程(难度:中;10分)

    1 本题要求实现两个重载的swap函数,每个swap函数都可交换3个整数a,b,c的值.将a的值存入b,b的值存入c,c的值存入a, 并且返回三个整数中最大的数的值.例如a,b,c的值为1,2,3,则 ...

  6. 网易云课堂_C++程序设计入门(下)_期末考试_期末考试在线编程题目

    期末考试在线编程题目 返回考试   本次考试题目一共两个,在考试期间可以不限制次数地提交 温馨提示: 1.本次考试属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在考试截止时间 ...

  7. 网易云课堂_C++程序设计入门(下)_第7单元:出入虽同趣,所向各有宜 – 文件输入和输出_第7单元 - 作业2:编程互评

    第7单元 - 作业2:编程互评 查看帮助 返回   提交作业(剩余10天) 完成并提交作业     作业批改 互评训练   互评作业   自评作业     成绩公布 查看成绩   由于在线编程不支持 ...

  8. 网易云课堂_C++程序设计入门(下)_第11单元:工欲善其事必先利其器 - STL简介_第11单元 - 单元作业2:OJ编程 - list 与 deque

    第11单元 - 单元作业2:OJ编程 - list 与 deque 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之 ...

  9. 网易云课堂_C++程序设计入门(下)_第10单元:月映千江未减明 – 模板_第10单元 - 单元作业:OJ编程 - 创建数组类模板

    第10单元 - 单元作业:OJ编程 - 创建数组类模板 查看帮助 返回   温馨提示: 1.本次作业属于Online Judge题目,提交后由系统即时判分. 2.学生可以在作业截止时间之前不限次数提 ...

随机推荐

  1. 2014.8.4我出的模拟赛【你的名字叫czy是吧】

    你的名字叫czy是吧 (mynameisczy.pas/.c/.cpp) 尽管czy放了那么多只NTR酋长,也没能拦住黄巨大.黄巨大和czy相遇了…… “你的名字叫czy是吧” “……” “我们来单挑 ...

  2. UESTC_秋实大哥与家 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem E>

    E - 秋实大哥与家 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submi ...

  3. 关于随机数字K线极值的统计结果

    如果有组随机数字,如数字彩票.我们对号码进行平均二分后,统计期出现的结果分布,对结果分布进行K线累加,得到一条折线. 这条折线的顶点和底点的统计上服从以下规则: 令总期数为N,统计区间为M,则在N期内 ...

  4. 小KING教你做android项目(一)

    写在项目开始之前: 最近关于android的视频教程,入门的书籍也已经有很多了,例如我的入门就是看了mars的视频教程.但是这么一圈学习下来,觉得真正快速提高的,不是在看视频,而是在实际工作中动手做项 ...

  5. 在Linux下如何创建LVM及LVM创建过程

    Linux LVM创建过程:(我用的是Centos6.8) 一.准备工作: LVM可以的创建可以在系统安装的过程中创建,也可以在安装完系统之后再创建建,都是可以的,我的是在系统安装完之后创建的,具体的 ...

  6. 用到的Python运算符

    假设变量a为10,变量b为20. 算术运算符  比较运算符 赋值运算符 逻辑运算符 运算符优先级 对于逻辑运算符,not的优先级最大,or的优先级最小.它们三个的优先级排序为:not > and ...

  7. UGUI Scrollbar控件

    如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Hand ...

  8. IBatis——(一)

    IBatis是持久层的框架,也就是我们说的Dao层框架,关注数据库操作以及和Java对象之间的关联,我们将这样的框架也称之为ORM(Object/Relaction Mapping)框架.而这里映射的 ...

  9. 事关Animation Tree的工作随笔(一)

    最近的业务上,又回到Animation Tree这块了. 众所周知的是Animation Tree这些概念已经提出很久了,但是使用有着AT支持的CE引擎的项目,却依然义无反顾地没有使用AT,而且,连某 ...

  10. java值传递

    Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑.因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递.其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色. 首 ...