话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。

刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。真是太**了

好了,吐槽完了,开始博客吧

使用2DToolkit插件制作2D精灵动画

1.导入2DToolKit包






2.创建 Sprite Collection

必须重新命名





点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit







3. 创建Sprite Animation







点击 open editor ,创建clip,添加精灵图片到动画桢,commit






4.创建精灵


在Hierarchy 中创建 sprite with animator





在inspector 中 将 之前创建的 sprite collection 绑定到精灵






5. 编写脚本

最后一步编写代码,让我们的小伙伴动起来,
给精灵创建一个脚本,代码如下:
public class RoleController : MonoBehaviour
{
///role ani
private tk2dSpriteAnimator roleAnimator; void Start ()
{
roleAnimator = GetComponent<tk2dSpriteAnimator>();
} void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
roleAnimator.Play("run_left");
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
roleAnimator.Play("run_right");
}
}
}

运行,然后按下A或D,可以看到 我们的小伙伴动起来了,有木有!!!



国际惯例,上效果图:










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