Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏
制作地图的步骤:
1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标
2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示
注意事项:
1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴
代码:
小地图类:
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 小地图
/// </summary>
public class MinMap : MonoBehaviour { public static MinMap _instance;
public GameObject iconPrefab; //小图标预设,根据不同的名字显示不同的图标 void Awake()
{
_instance = this;
} /// <summary>
/// 在小地图添加图标
/// </summary>
/// <param name="iconName"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject AddIcon(string iconName)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
go.GetComponent<UISprite>().spriteName = iconName;
return go;
} }
Icon类: (在小地图上添加图标,交给怪物和NCP自身)
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MinMapItems : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGO;
private Transform minmapTrans;
private Transform playerTrans; public float magnitudeX = ;
public float magnitudeZ = 7.5f; void Start()
{
minimapIconGO = MinMap._instance.AddIcon(iconName); //将怪物图标初始化到小地图显示
minmapTrans = minimapIconGO.transform; //怪物的小图标
playerTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //获取主角transfrom } void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - playerTrans.position;
minmapTrans.localPosition = new Vector3(offset.x,offset.z,) * ; //localPosition和position的区别 //怪物超过一定范围,显示和隐藏地图图标
if (Mathf.Abs(offset.x) >= magnitudeX || Mathf.Abs(offset.z) >= magnitudeZ)
{
minimapIconGO.SetActive(false);
}
else
{
minimapIconGO.SetActive(true);
} //Debug.Log(offset.z); } void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGO);
} }
源代码 : http://yunpan.cn/cy8wW4eHQgHZH 提取码 3681
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