Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)
上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏
制作地图的步骤:
1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标
2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示
注意事项:
1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴

代码:
小地图类:
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 小地图
/// </summary>
public class MinMap : MonoBehaviour { public static MinMap _instance;
public GameObject iconPrefab; //小图标预设,根据不同的名字显示不同的图标 void Awake()
{
_instance = this;
} /// <summary>
/// 在小地图添加图标
/// </summary>
/// <param name="iconName"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject AddIcon(string iconName)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
go.GetComponent<UISprite>().spriteName = iconName;
return go;
} }
Icon类: (在小地图上添加图标,交给怪物和NCP自身)
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MinMapItems : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGO;
private Transform minmapTrans;
private Transform playerTrans; public float magnitudeX = ;
public float magnitudeZ = 7.5f; void Start()
{
minimapIconGO = MinMap._instance.AddIcon(iconName); //将怪物图标初始化到小地图显示
minmapTrans = minimapIconGO.transform; //怪物的小图标
playerTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //获取主角transfrom } void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - playerTrans.position;
minmapTrans.localPosition = new Vector3(offset.x,offset.z,) * ; //localPosition和position的区别 //怪物超过一定范围,显示和隐藏地图图标
if (Mathf.Abs(offset.x) >= magnitudeX || Mathf.Abs(offset.z) >= magnitudeZ)
{
minimapIconGO.SetActive(false);
}
else
{
minimapIconGO.SetActive(true);
} //Debug.Log(offset.z); } void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGO);
} }
源代码 : http://yunpan.cn/cy8wW4eHQgHZH 提取码 3681
Unity 制作RPG地图2(自己控制地图上图标)的更多相关文章
- Unity 制作RPG小地图
效果图: 最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=.=直接上步骤: 制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Textur ...
- 【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈
原文:[百度地图API]如何制作一张魔兽地图!!--CS地图也可以,哈哈哈 摘要: 你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?! 快来看此文吧! ---------------------------- ...
- Android百度地图开发03之地图控制 + 定位
前两篇关于百度地图的blog写的是,一些基本图层的展示 和 覆盖物的添加+地理编码和反地理编码. 接下来,这篇blog主要说一些关于地图控制方面的内容和定位功能. 百度地图提供的关于地图的操作主要有: ...
- 百度地图之UI控制
在本文中主要介绍百度地图UI控制功能,即控制地图是否有缩放.平移.双击放大.旋转.俯视的功能以及控制是否显示内置缩放组件.指南针位置等.在文中采用标签监听使每个控制功能的方法见名知义,代码原型来源百度 ...
- 【Silverlight】Bing Maps学习系列(三):如何控制地图
[Silverlight]Bing Maps学习系列(三):如何控制地图 本篇主要介绍如何对地图的一些常用控制操作,包括地图加载模式.根据精度和纬度定位.变焦程度等. 一.动态设置地图加载模式 在本系 ...
- 使用ESMap的地图平台开发三维地图
本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发(DIY自己地图的)一个地图的过程.若有不足,欢迎指正. 一.创建地图 只需四步,从无到有,在浏览器中创建一个自己的三维地图,炫酷到爆! 第一步:引入ESM ...
- Unity制作地形的常用插件之GAIA
用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证.下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题. 打开Un ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(三)
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关 ...
- 【高德地图API】从零开始学高德JS API(一)地图展现——仙剑地图,麻点图,街景,室内图
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(一)地图展现——仙剑地图,麻点图,街景,室内图 摘要:关于地图的显示,我想大家最关心的就是麻点图,自定义底图的解决方案了吧.在过去,marker大于 ...
随机推荐
- Unity 命令行参数
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Uni ...
- Socket通信原理和实践
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠so ...
- New Year Transportation(水)
New Year Transportation Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & ...
- Android设备的ID
Android的开发者在一些特定情况下都需要知道手机中的唯一设备ID.例如,跟踪应用程序的安装,生成用于复制保护的DRM时需要使用设备的唯一ID.在本文档结尾处提供了作为参考的示例代码片段. 范围 本 ...
- 在OC和Swift中使用IBDesignable/IBInspectable
iOS8新特性IBDesignable/IBInspectable,可以直接在XIB或者Storyboard中直接,设置UI类的属性.例 如:UIView.layer.borderWidth.bord ...
- Swift 全功能的绘图板开发
要做一个全功能的绘图板,至少要支持以下这些功能: 支持铅笔绘图(画点) 支持画直线 支持一些简单的图形(矩形.圆形等) 做一个真正的橡皮擦 能设置画笔的粗细 能设置画笔的颜色 能设置背景色或者背景图 ...
- Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8596449 在Android系统中,同一时刻只 ...
- Qt Assistant 的配置文件qhp--->qch 和qhcp--->qhc详解与生成
Qt Assistant 这个exe文件可以被我们利用到我们自己的程序为我们添加help,是一个文档浏览器,它的搜索功能,还有最主要的就是他可以让客户自己定义自己索要显示的文档,也就是qch文档. ...
- [HeadFirst-HTMLCSS入门][第九章盒模式]
新属性 line-height 行间距 line-height: 1.6em; border 边框 属性值 solid 实线 double 双实线 groove 一个槽 outset 外凸 inset ...
- Makefile 工程管理
Makefile 工程管理 Makefile 规则 --变量 在Makefile中,用户除了可以自己定义变量外,还可以使用存在系统已经定义好的默认变量 $^:代表所有的依赖文件 $@:代表目标 $&l ...