一、写在前面的话

最近在学习cocos2d-html5方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料。网上关于cocos2d-html5的教程真的不多,也只有自己摸索,慢慢看示例代码。由于本人没有mac,所以呢就用不了cocosbuild来制作动画相关的啦,不过今天又发现一个东西就是可以采用虚拟机来转mac系统,呵呵,明天继续试试。如果你也在学习或从事cocos2d-html5方面东西,希望大家都相互交流,共同进步啊。

二、橡皮筋制作

这部分的主要内容是制作橡皮筋,石头放在弹弓上,用手拉弹弓,让石头弹出去。

需要准备的资源有弹弓、石头、背景

最终效果图:

三、详细分解

1、制作背景(制作背景的代码过于简单,没什么多说的就直接上代码了)

//背景
var BackSprite = cc.Sprite.extend({
ctor:function(){
this._super();
this.initWithFile(s_bg);
this.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
this.setPosition(cc.p(0,0));
}
});

2、制作石头,这步比较复杂也是核心的一部分

1)首先必须把石头加载到场景中,位置设置在弹弓之间

2)事件的捕捉,当触发Touch事件的时候,判断当前位置是否在石头的矩形范围之类,当事件移动的时候,获取当前事件的

位置,并且设置石头的位置,此时有个核心的东西就是用画笔画出橡皮筋,从石头到弹弓两端点之间。

3)当事件END的时候,石头必须弹出去,给石头一个方向向量,计算石头当前位置和弹弓顶端中间点的角度。从而让石头射出去。

源代码:

//石头
var StoneSprite = cc.Sprite.extend({
mainLayer:null,
_isPullEnd:false,
_isPulling:false,
_velocity:null,
_stonePoint:null,
ctor:function(){
this._super(); //初始化
this.initWithFile(s_stone); //设置事件
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(this,0,true); //初始向量
this._velocity = cc.p(800,800); this.scheduleUpdate();
},
onTouchBegan:function(touch,event){
if(!this.containsTouchLocation(touch)){
this.mainLayer.reset();
this._isPulling = false;
this._isPullEnd = false; return false;
}
this._isPulling = true;
this._isPullEnd = false;
return true;
},
onTouchMoved:function(touch, event){
var touchPoint = touch.getLocation();
this.setPosition(touchPoint);
this.mainLayer.drawLine();
},
onTouchEnded:function(){
this._isPullEnd = true; var hitAngle = cc.pToAngle(cc.pSub(cc.p(this.mainLayer._slingshot.getPositionX(),
FLOOR_HEIGHT+this.mainLayer._slingshot.getPositionY()),this.getPosition()));
var scalarVelocity = cc.pLength(this._velocity);
this._velocity = cc.pMult(cc.pForAngle(hitAngle),scalarVelocity); this.mainLayer.clearDrawLine();
},
containsTouchLocation:function(touch){
//获取触摸点的位置
var touchPoint = touch.getLocation(); //获取当前对象的宽度
var contentSize = this.getContentSize(); //定义拖拽的区域
var myRect = cc.rect(0,0,contentSize.width,contentSize.height);
myRect.origin.x += this.getPosition().x - this.getContentSize().width/2;
myRect.origin.y += this.getPosition().y - this.getContentSize().height/2; return cc.rectContainsPoint(myRect,touchPoint);
},
update:function(dt){
if(this._isPullEnd&&this._isPulling){
this.setPosition(cc.pAdd(this.getPosition(),cc.pMult(this._velocity,dt)));
this.check();
}
},
check:function(){
//判断是否飞出了整个区域以外,如果是则重设石头
var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
if(this.getPositionX()>(size.width+20)||
this.getPositionX()<-20||this.getPositionY()>(size.height+20)
||this.getPositionY()<-20){
this.setPosition(this.mainLayer._stonePoint);
this._isPullEnd = false;
this._isPulling = false;
}
}
});

最后:可能做得不是很好,但后面会慢慢完善,也会发到网上供大家参考,源码下载地址:
下载

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