一、 基本原理

1. 什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

2. 对象的基本结构

  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3. 引用计数器的作用

  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

  • 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
  • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
  • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

5. 对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

二、 Xcode的设置

1. 取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

2. 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

三、 内存管理原则

1. 原则分析

  • QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

2. 谁创建,谁release

  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3. 谁retain,谁release

  • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

4. 总结

  • 有始有终,有加就有减
  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

四、 set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

1. set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

if (book != _book) {

[_book release];

_book = [book retain];

}

}

2. dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

[_book release];

[super dealloc];

}

五、 @property参数

1. 控制set方法的内存管理

  • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
  • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
  • copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

2.  控制需不需生成set方法

  • readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
  • readonly  :只会生成get方法

3.  多线程管理

  • atomic    :性能低(默认)
  • nonatomic :性能高

4.  控制set方法和get方法的名称

  • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
  • getter : 设置get方法的名称

六、 循环引用

1. @class

  • 使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

  • 用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

  • 和#import的区别

l #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

l 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

l 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

2. 循环retain

  • 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  • 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

3. 解决方案

  • 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

七、 autorelease

1. autorelease

  • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
  • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
  • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
  • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

2. 自动释放池的创建

  • ios 5.0后

@autoreleasepool

{

// ....

}

  • ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// .....

[pool release]; // 或[pool drain];

  • 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
  • OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

3. 应用实例

  • 跟release的对比

l 以前:

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

l 现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];

  • 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

return [[[Book alloc] init] autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

4. 规律

  • 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
  • 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";

OC中的内存管理的更多相关文章

  1. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  2. C++中的内存管理

    在C++中也是少不了对内存的管理,在C++中只要有new的地方,在写代码的时候都要想着delete. new分配的时堆内存,在函数结束的时候不会自动释放,如果不delete我分配的堆内存,则会造成内存 ...

  3. OC学习10——内存管理

    1.对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象.这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称 ...

  4. OC开发系列-内存管理

    概述 移动设备的内存极其有限,每个app所有占用的内存是有限的.当app所占用的内存比较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间. 任何集成了NSObject的对象都需要手动进行 ...

  5. cocos2dx中的内存管理机制及引用计数

    1.内存管理的两大策略: 谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数 引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时, ...

  6. Cocos2d-x开发中C++内存管理

    由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可 ...

  7. 6.关于QT中的内存管理,动态的制作,动态库的调用,静态库的制作

     一  QT的内存管理 1  QT中的内存管理是QObject来管理的 2  QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3  组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTime ...

  8. C语言中的内存管理

    开始陆续的发一下唐老师视频的笔记吧,顺便带一些正冲哥书的的内容.不能一下都发出来,因为内容发多了自己也受不了,而且发的都是学习视频时候的一些笔记,可能会有一些问题不是很清晰. 先说一下C语言中的内存管 ...

  9. JNI中的内存管理(转)

    源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互 ...

随机推荐

  1. 大话ASP.NET开发(第一章 html5+css3+解耦问题的探讨)

    一.拉近我们的距离 我想,很多人会问,如今IE6还占据颇多份额的中国,html5.css3是否还很遥远?我会很直接告诉他们:其实就在你的眼前.我们来看两个图:                      ...

  2. C#2.0 to 4.0

    //xmlElement.set_InnerText(value); xmlElement.InnerText = value; ).ToCharArray());//Convert.ToChar(s ...

  3. 国产达梦数据库的结合Enterprise Library的应用开发

    在上篇<基于Enterprise Library的Winform开发框架实现支持国产达梦数据库的扩展操作>介绍了如何在Enterprise Library的数据访问层上支持这种神秘的国产数 ...

  4. HTTP必知必会

    HTTP协议作为网络传输的基本协议,有着广泛的应用.HTTP协议的完整内容很多,但是其核心知识却又简单精炼.学习者应该掌握其基本结构,并且能够举一反三.这篇文章所列的,就是在实际开发中必须知道必须掌握 ...

  5. 禅道 Rest API 开发

    在老的 PHP 系统中使用 PHP 5.3以后的库 所谓老的系统,是指没有使用PHP 5.3以上命名空间(namespace)特性编码的系统. 但是,只要你的系统运行在 PHP 5.3及以上的环境,在 ...

  6. maven安装与配置(第一天学习笔记)

    Maven下载:http://maven.apache.org/ 1.首先要确保JDK已经安装与配置(注意:用的是apache-maven-3.3.3的JDK1.6不行,我用的是JDK1.8) 2.把 ...

  7. Java程序,JDK的安装、环境的配置

    打开文件包,找到jdk-8u111-windows-x64  (64位)  双击打开安装界面 路径自行更改;(不可使用中文字段)新建一个文件夹放后面这个安装包 二.设置环境变量 右键我的电脑-属性-高 ...

  8. Oracle数据库,序列、索引、视图

    一.序列:生成自动增长(或减少)的整数值 Sequences中新建 调取: th_test.nextval 获取下一个值 th_test. currval获取当前值 二.视图:在物理表的基础上定义的虚 ...

  9. Bootstrap Table表格一直加载(load)不了数据-解决办法

    bootstrap-table是一个基于Bootstrap风格的强大的表格插件神器,官网:http://bootstrap-table.wenzhixin.net.cn/zh-cn/ 这里列出遇到的一 ...

  10. c# tabcontrol事件以及上下文菜单

    今天在搞中间件的客户端管理工具时,遇到需要管理tabcontrol子页的问题,希望在右击标签页是弹出关闭.关闭其他的提示框,如下所示: 可通过增加一个ContextMenuStrip,并在tabCon ...