将三维空间的点按照座标排序(兼谈为std::sort写compare function的注意事项)
最近碰到这样一个问题:我们从文件里读入了一组三维空间的点,其中有些点的X,Y,Z座标只存在微小的差别,远小于我们后续数据处理的精度,可以认为它们是重复的。所以我们要把这些重复的点去掉。因为数据量不大,这里不准备使用划分包围盒或者建立k-d tree这样的重型武器,我们简单的把点按照其三维坐标进行排序就好。
我们准备使用STL的std::sort来做这个排序。它要求提供一个符合如下签名的比较函数:
bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b)
怎么样写这个比较函数呢?基本的思路是首先按照点的X座标排序,X座标在误差范围内相等就比较Y,再相等就比较Z。
于是我很快写出第一版:
bool compare(const Point& p1, const Point& p2)
{
if (fabs(p1.x - p2.x) < numeric_tol)
{
if (fabs(p1.y - p2.y) < numeric_tol)
{
if (fabs(p1.z - p2.z) < numeric_tol)
return true;
else if (p1.z < p2.z)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.y < p2.y)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.x < p2.x)
return true;
else
return false;
}
运行时居然发现有弹出一个"invalid operator <"的对话框。
于是Google了一下,找到了std::sort的比较函数要满足的三个条件:
- For all
a, comp(a,a)==false - If comp(a,b)==true then comp(b,a)==false
- if comp(a,b)==true and comp(b,c)==true then comp(a,c)==true
详细信息见这里: http://en.cppreference.com/w/cpp/concept/Compare
明显我们的比较函数不符合第一个条件。于是把第8行改成return false就可以工作了。
后来又想,可不可以在比较函数里面不使用tolerance,而只在对排序好的数组进行扫描时使用呢?又尝试了一些思路,发现这样是不行的。完整的测试代码如下:
// consle_app_sort_points.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "stdio.h"
using namespace std;
struct Point {
double x;
double y;
double z;
};
;
// this compare function results in run time error "invalid operator <" because for below cases it will produce both p1 < p2 and p2 < p1
// p1 = (1.1, 1.2, 0)
// p2 = (1.2, 1.1, 0)
bool compare1(const Point& p1, const Point& p2)
{
if (p1.x < p2.x)
return true;
else {
if (p1.y < p2.y)
return true;
else
{
if(p1.z < p2.z)
return true;
else
return false;
}
}
}
// compare function with tolerance
//
bool compare2(const Point& p1, const Point& p2)
{
if (fabs(p1.x - p2.x) < numeric_tol)
{
if (fabs(p1.y - p2.y) < numeric_tol)
{
if (fabs(p1.z - p2.z) < numeric_tol)
return false;
else if (p1.z < p2.z)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.y < p2.y)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.x < p2.x)
return true;
else
return false;
}
// compare function without tolerance
//
bool compare3(const Point& p1, const Point& p2)
{
if (p1.x == p2.x)
{
if (p1.y == p2.y)
{
if (p1.z == p2.z)
return false;
else if (p1.z < p2.z)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.y < p2.y)
return true;
else
return false;
}
else if (p1.x < p2.x)
return true;
else
return false;
}
// compare function without tolerance
// essentially the same with compare3
bool compare4(const Point& p1, const Point& p2)
{
if (p1.x < p2.x)
return true;
else if (p1.x > p2.x)
return false;
else {
if (p1.y < p2.y)
return true;
else if (p1.y > p2.y)
return false;
else {
if (p1.z < p2.z)
return true;
else if (p1.z > p2.z)
return false;
else
return false;
}
}
}
void print(const std::vector<Point>& v)
{
std::vector<Point>::const_iterator it = v.begin();
for (; it != v.end(); ++it)
printf("{%1.7f, %1.7f, %1.7f}\n", it->x, it->y, it->z);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Point p1 = {1.0000001, 1.2000003, 0.0};
Point p2 = {1.0000002, 1.0, 0.0};
Point p3 = {1.0000002, 1.1, 0.0};
Point p4 = {1.0000002, 1.2000003, 0.0};
std::vector<Point> v1;
v1.push_back(p1);
v1.push_back(p2);
v1.push_back(p3);
v1.push_back(p4);
std::vector<Point> v2(v1);
printf("vector before sort:\n");
print(v1);
std::sort(v1.begin(), v1.end(), compare2);
printf("sort using compare function with tolerance:\n");
print(v1);
printf("\n\n");
printf("vector before sort:\n");
print(v2);
std::sort(v2.begin(), v2.end(), compare4);
printf("sort using compare function without tolerance:\n");
print(v2);
;
}
运行结果如下。可以发现在比较函数里不使用tolerance确实是不行的。
points vector before sort:
{1.0000001, 1.2000003, 0.0000000}
{1.0000002, 1.0000000, 0.0000000}
{1.0000002, 1.1000000, 0.0000000}
{1.0000002, 1.2000003, 0.0000000}
sort using compare function with tolerance:
{1.0000002, 1.0000000, 0.0000000}
{1.0000002, 1.1000000, 0.0000000}
{1.0000001, 1.2000003, 0.0000000} // 这两个点被放在一起,是对的
{1.0000002, 1.2000003, 0.0000000}
sort using compare function without tolerance:
{1.0000001, 1.2000003, 0.0000000} // 第一个点和第四个点不在一起,不行
{1.0000002, 1.0000000, 0.0000000}
{1.0000002, 1.1000000, 0.0000000}
{1.0000002, 1.2000003, 0.0000000} // 第一个点和第四个点不在一起,不行
2015/05/04 后记
做重复点去除时,我们发现如果排序的tolerance值选择得太大是不行的,例如取tolerance = 1.0e-4,我们对某一组点调用std::sort可能得到如下的排序结果:
1 94.129105 285.615356 170.371399
2 94.129051 287.139343 172.583496
3 94.129051 287.139343 172.583496
4 94.129196 279.484589 161.337463
5 94.129196 279.484589 161.337463
6 94.129105 285.615356 170.371399
7 94.129051 287.139343 172.583496
我们发现点1和点6实际上是一样,可是它们的排序位置相差了好多,中间隔了一些明显不相等的点,看上去似乎排序的结果是不对的。可是如果我们依次比较每相邻的两个点的坐标,发现他们都满足前述的“先比较X坐标,再比较Y坐标,最好比较Z坐标”的排序原则。例如,2,3 排在1后面是因为它们的X坐标在tolerance范围内相等,但2,3的Y坐标大于1的Y坐标。4,5排在2,3的后面是因为它们的X坐标比2,3大且超出了Tolerance范围。点6的坐标实际上和点1一样,但和点4,5相比,其X坐标在tolerance范围内是相等的。于是根据Y坐标它排在4,5的后面。
如果我们根据相邻点X,Y,Z坐标的差值是否在1.0e-4的范围内来判断是否有重复点,则点1和6不会被判断为重复点!产生如此误判的根本原因是,在tolerance范围内的具有相同坐标值的点实际上是乱序排列的,这样就产生了类似误差累积的错误。
解决方法是:排序的时候取一个很小的tolerance如1.0e-10,但去除重复点时采取一个符合应用场景要求的较大值如1.0e-4,这样就可以保证具有相似坐标的点被排在一起,并且能够被按照tolerance要求去除。
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