世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position);

UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标:

screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position);

屏幕坐标转换到UGUI坐标:

Vector3 worldPoint;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTrans, camPos, canvas.worldCamera,out worldPoint))
{
  transform.position = worldPoint;
}

屏幕坐标转换到世界空间坐标(射线碰撞位置):

var ray = RectTransformUtility.ScreenPointToRay(worldCamera, screenPos);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
  pos.transform.position = hitInfo.point;
}

计算鼠标点击位置到锚点位置的偏差:

Vector3 globalMousePos;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_DraggingPlane, Input.mousePosition,
eventData.pressEventCamera, out globalMousePos);
offset = transform.position - globalMousePos;

拖动时:

Vector3 globalMousePos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_DraggingPlane, data.position, data.pressEventCamera, out globalMousePos))
{
  transform.position = globalMousePos + offset;
  transform.rotation = m_DraggingPlane.rotation;
}

Unity Ugui射线坐标转换总结的更多相关文章

  1. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  2. Unity - Raycast 射线检测

    本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...

  3. Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...

  4. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  5. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

  6. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  7. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  8. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  9. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

随机推荐

  1. html文件里引入文件html文件

    导入通用的代码除了使用php外 iframe在很多界面使用起来比较方便 比如说要写导航 在好几个界面都要用这个导航 可以用iframe引用 实例:这个header.html是我写的一个导航界面 在in ...

  2. PHP返回XML数据

    开发中经常会有用到XML格式数据的时候,那么用PHP怎么来将数组格式的数据用XML格式返回呢? 新建一个类文件,叫ArrayToXml.php <?php /** * 数组转XML类 * 使用方 ...

  3. css样式大全

    字体属性:(font) 大小 {font-size: x-large;}(特大) xx-small;(极小) 一般中文用不到,只要用数值就可以,单位:PX.PD 样式 {font-style: obl ...

  4. WCF学习总结

    1. WCF简介 WCF (Windows Communication Foundation)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发借口.WCF由服务地址(Address) .协议绑定 (Bindi ...

  5. marquee标签实现页面内容的滚动效果

    页面的自动滚动效果,可由javascript来实现, 但是有一个html标签 - <marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制. 使用marquee ...

  6. guava学习--Preconditions

    转载:https://my.oschina.net/realfighter/blog/349819 Preconditions是guava提供的用于进行代码校验的工具类,其中提供了许多重要的静态校验方 ...

  7. innodb 存储引擎特性

    使用独立表空间后,系统表空间存储什么内容呢?   1.innodb 数据字典信息   和存储引擎相关.   frm 是服务器的数据字典和存储引擎无关. 2. undo 回滚段.   可以单独存储.   ...

  8. MINA2 框架详解(转)

    Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP.UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务.虚拟机管道通信服务等),M ...

  9. 【图像处理】【SEED-VPM】7.ubuntu10.04下 TFTP,NFS 安装指南

    Linux系统启动流程 程序开发调试的一般方法 1. TFTP下载内核+NFS网络文件系统.即内核和文件系统均不在板卡上.主要用于调试内核功能. 2. FLASH启动内核+NFS网络文件系统,即内核固 ...

  10. 【图像处理】【SEED-VPM】1.板子基本操作流程

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...