1.unorderd_map自定义键

自定义类型

struct my_key {
int num;
string name;
};

1、由于unordered_map是采用哈希实现的,对于系统的类型int, string等,都已经定义好了hash函数,所以如果我们引入新的自定义类型的话,系统并不知道如何去计算我们引入的自定义类型的hash值,所以我们就需要自己定义hash函数,告诉系统用这种方式去计算我们引入的自定义类型的hash值
自定义的hash函数如下:

struct myHashFuc
{
std::size_t operator()(const my_key &key) const
{
return std::hash<int>()(key.num);
}
};

由于我们的结构中有int和string,所以此处直接采用系统的int的哈希做法即可

2、重载==号
除了自定义哈希函数外
系统计算了hash值后,还需要判断是否冲突,对于默认的类型,系统都知道怎样去判断是否相等,但不知道怎样去判断我们引入的自定义类型是否相等,所以需要我们重载==号,告诉系统用这种方式去判断2个键是否相等

struct my_key {
int num;
string name;
my_key(){}
~my_key(){}
my_key(int a, string b) : num(a), name(b){} //重载==号
bool operator==(const my_key &t)const {
return this->num == t.num;
}
};

做完上面2步,我们就可以使用自定义类型的键的unordered_map啦
完整代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
using namespace std;
struct my_key {
int num;
string name;
my_key(){}
~my_key(){}
my_key(int a, string b) : num(a), name(b){}
bool operator==(const my_key &t)const {
return this->num == t.num;
}
};
struct myHashFuc
{
std::size_t operator()(const my_key &key) const
{
return std::hash<int>()(key.num);
}
}; int main()
{
unordered_map <my_key, bool, myHashFuc> mmp;
my_key myuin(, "bob");
mmp[myuin] = true; cout << mmp[myuin] << endl;
return ;
}

2.优先队列自定义比较函数

优先队列默认是大根堆,大的先出来。

所以下面这个数据类型放在优先队列是大的先出来。

priority_queue<comp> pq;

struct comp {
int x;
bool operator < (const comp& n) const {
if(x % == n.x % ) return x < n.x;
return x% < n.x%;
}
};

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