此处共同拥有两段代码:

一、

这段代码比較全面,当中參考了github上的相关源代码。

能够说功能强大。

//Dijkstra(迪杰斯特拉算法)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> #define MAX 100 // 矩阵最大容量
#define INF 65535 // 最大值65535
#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))
#define LENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0])) // 图的邻接矩阵存储
typedef struct _graph
{
char vexs[MAX]; // 顶点集合
int vexnum; // 顶点数
int edgnum; // 边数
int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, *PGraph; // 边的结构体
typedef struct _EdgeData
{
char start; // 边的起点
char end; // 边的终点
int weight; // 边的权重
}EData; /*
* 返回ch在matrix矩阵中的位置
*/
static int get_position(Graph G, char ch)
{
int i;
for(i=0; i<G.vexnum; i++)
if(G.vexs[i]==ch)
return i;
return -1;
} /*
* 读取一个输入字符
*/
static char read_char()
{
char ch; do {
ch = getchar();
} while(!isLetter(ch)); return ch;
} /*
* 创建图(自己输入)
*/
Graph* create_graph()
{
char c1, c2;
int v, e;
int i, j, weight, p1, p2;
Graph* pG; // 输入"顶点数"和"边数"
printf("请输入顶点的数目:\n ");
scanf("%d", &v);
printf("请输入边的数目: \n");
scanf("%d", &e);
if ( v < 1 || e < 1 || (e > (v * (v-1))))
{
printf("输入有误!! !\n");
return NULL;
} if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL )
return NULL;
memset(pG, 0, sizeof(Graph)); //初始化 // 初始化"顶点数"和"边数"
pG->vexnum = v;
pG->edgnum = e;
// 初始化"顶点"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
{
printf("vertex(%d): ", i);
pG->vexs[i] = read_char();
} // 1. 初始化"边"的权值
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
{
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
{
if (i==j)
pG->matrix[i][j] = 0;
else
pG->matrix[i][j] = INF;
}
}
// 2. 初始化"边"的权值: 依据用户的输入进行初始化
for (i = 0; i < pG->edgnum; i++)
{
// 读取边的起始顶点,结束顶点,权值
printf("edge(%d):", i);
c1 = read_char();
c2 = read_char();
scanf("%d", &weight); p1 = get_position(*pG, c1);
p2 = get_position(*pG, c2);
if (p1==-1 || p2==-1)
{
printf("输入有误!!!\n");
free(pG);
return NULL;
} pG->matrix[p1][p2] = weight;
pG->matrix[p2][p1] = weight;
} return pG;
} /*
* 创建图(用已提供的矩阵)
*/
Graph* create_example_graph()
{
char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
int matrix[][9] = {
/*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
/*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
/*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
/*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
/*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
/*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
/*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
/*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}};
int vlen = LENGTH(vexs);
int i, j;
Graph* pG; // 输入"顶点数"和"边数"
if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL )
return NULL;
memset(pG, 0, sizeof(Graph)); // 初始化"顶点数"
pG->vexnum = vlen;
// 初始化"顶点"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
pG->vexs[i] = vexs[i]; // 初始化"边"
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
pG->matrix[i][j] = matrix[i][j]; // 统计边的数目
for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
if (i!=j && pG->matrix[i][j]!=INF)
pG->edgnum++;
pG->edgnum /= 2; return pG;
} /*
* 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引。失败则返回-1
*/
static int first_vertex(Graph G, int v)
{
int i; if (v<0 || v>(G.vexnum-1))
return -1; for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF)
return i; return -1;
} /*
* 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
*/
static int next_vertix(Graph G, int v, int w)
{
int i; if (v<0 || v>(G.vexnum-1) || w<0 || w>(G.vexnum-1))
return -1; for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++)
if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF)
return i; return -1;
} /*
* 深度优先搜索遍历图的递归实现
*/
static void DFS(Graph G, int i, int *visited)
{
int w; visited[i] = 1;
printf("%c ", G.vexs[i]);
// 遍历该顶点的全部邻接顶点。若是没有訪问过。那么继续往下走
for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w))
{
if (!visited[w])
DFS(G, w, visited);
} } /*
* 深度优先搜索遍历图
*/
void DFSTraverse(Graph G)
{
int i;
int visited[MAX]; // 顶点訪问标记 // 初始化全部顶点都没有被訪问
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
visited[i] = 0; printf("DFS: ");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
//printf("\n== LOOP(%d)\n", i);
if (!visited[i])
DFS(G, i, visited);
}
printf("\n");
} /*
* 广度优先搜索(相似于树的层次遍历)
*/
void BFS(Graph G)
{
int head = 0;
int rear = 0;
int queue[MAX]; // 辅组队列
int visited[MAX]; // 顶点訪问标记
int i, j, k; for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
visited[i] = 0; printf("BFS: ");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
if (!visited[i])
{
visited[i] = 1;
printf("%c ", G.vexs[i]);
queue[rear++] = i; // 入队列
}
while (head != rear)
{
j = queue[head++]; // 出队列
for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是为訪问的邻接顶点
{
if (!visited[k])
{
visited[k] = 1;
printf("%c ", G.vexs[k]);
queue[rear++] = k;
}
}
}
}
printf("\n");
} /*
* 打印矩阵队列图
*/
void print_graph(Graph G)
{
int i,j; printf("Martix Graph:\n");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
printf("%10d ", G.matrix[i][j]);
printf("\n");
}
} /*
* prim最小生成树
*
* 參数说明:
* G -- 邻接矩阵图
* start -- 从图中的第start个元素開始。生成最小树
*/
void prim(Graph G, int start)
{
int min,i,j,k,m,n,sum;
int index=0; // prim最小树的索引,即prims数组的索引
char prims[MAX]; // prim最小树的结果数组
int weights[MAX]; // 顶点间边的权值 // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",由于是从start開始的。
prims[index++] = G.vexs[start]; // 初始化"顶点的权值数组",
// 将每一个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。 for (i = 0; i < G.vexnum; i++ )
weights[i] = G.matrix[start][i];
// 将第start个顶点的权值初始化为0。
// 能够理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。 weights[start] = 0; for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
// 由于从start開始的,因此不须要再对第start个顶点进行处理。
if(start == i)
continue; j = 0;
k = 0;
min = INF;
// 在未被增加到最小生成树的顶点中。找出权值最小的顶点。 while (j < G.vexnum)
{
// 若weights[j]=0。意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经增加了最小生成树中)。
if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
{
min = weights[j];
k = j;
}
j++;
} // 经过上面的处理后,在未被增加到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
// 将第k个顶点增加到最小生成树的结果数组中
prims[index++] = G.vexs[k];
// 将"第k个顶点的权值"标记为0。意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经增加了最小树结果中)。
weights[k] = 0;
// 当第k个顶点被增加到最小生成树的结果数组中之后,更新其他顶点的权值。
for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++)
{
// 当第j个节点没有被处理,而且须要更新时才被更新。 if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])
weights[j] = G.matrix[k][j];
}
} // 计算最小生成树的权值
sum = 0;
for (i = 1; i < index; i++)
{
min = INF;
// 获取prims[i]在G中的位置
n = get_position(G, prims[i]);
// 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
for (j = 0; j < i; j++)
{
m = get_position(G, prims[j]);
if (G.matrix[m][n]<min)
min = G.matrix[m][n];
}
sum += min;
}
// 打印最小生成树
printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);
for (i = 0; i < index; i++)
printf("%c ", prims[i]);
printf("\n");
} /*
* 获取图中的边
*/
EData* get_edges(Graph G)
{
int i,j;
int index=0;
EData *edges; edges = (EData*)malloc(G.edgnum*sizeof(EData));
for (i=0;i < G.vexnum;i++)
{
for (j=i+1;j < G.vexnum;j++)
{
if (G.matrix[i][j]!=INF)
{
edges[index].start = G.vexs[i];
edges[index].end = G.vexs[j];
edges[index].weight = G.matrix[i][j];
index++;
}
}
} return edges;
} /*
* 对边依照权值大小进行排序(由小到大)
*/
void sorted_edges(EData* edges, int elen)
{
int i,j; for (i=0; i<elen; i++)
{
for (j=i+1; j<elen; j++)
{
if (edges[i].weight > edges[j].weight)
{
// 交换"第i条边"和"第j条边"
EData tmp = edges[i];
edges[i] = edges[j];
edges[j] = tmp;
}
}
}
} /*
* 获取i的终点
*/
int get_end(int vends[], int i)
{
while (vends[i] != 0)
i = vends[i];
return i;
} /*
* 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
*/
void kruskal(Graph G)
{
int i,m,n,p1,p2;
int length;
int index = 0; // rets数组的索引
int vends[MAX]={0}; // 用于保存"已有最小生成树"中每一个顶点在该最小树中的终点。
EData rets[MAX]; // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
EData *edges; // 图相应的全部边 // 获取"图中全部的边"
edges = get_edges(G);
// 将边依照"权"的大小进行排序(从小到大)
sorted_edges(edges, G.edgnum); for (i=0; i<G.edgnum; i++)
{
p1 = get_position(G, edges[i].start); // 获取第i条边的"起点"的序号
p2 = get_position(G, edges[i].end); // 获取第i条边的"终点"的序号 m = get_end(vends, p1); // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
n = get_end(vends, p2); // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
// 假设m!=n,意味着"边i"与"已经增加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
if (m != n)
{
vends[m] = n; // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
rets[index++] = edges[i]; // 保存结果
}
}
free(edges); // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
length = 0;
for (i = 0; i < index; i++)
length += rets[i].weight;
printf("Kruskal=%d: ", length);
for (i = 0; i < index; i++)
printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end);
printf("\n");
} /*
* Dijkstra最短路径。
* 即,统计图(G)中"顶点vs"到其他各个顶点的最短路径。 *
* 參数说明:
* G -- 图
* vs -- 起始顶点(start vertex)。即计算"顶点vs"到其他顶点的最短路径。
* prev -- 前驱顶点数组。即。prev[i]的值是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径所经历的全部顶点中,位于"顶点i"之前的那个顶点。
* dist -- 长度数组。即。dist[i]是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径的长度。
*/
void dijkstra(Graph G, int vs, int prev[], int dist[])
{
int i,j,k;
int min;
int tmp;
int flag[MAX]; // flag[i]=1表示"顶点vs"到"顶点i"的最短路径已成功获取。 // 初始化
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
flag[i] = 0; // 顶点i的最短路径还没获取到。
prev[i] = 0; // 顶点i的前驱顶点为0。 dist[i] = G.matrix[vs][i];// 顶点i的最短路径为"顶点vs"到"顶点i"的权。 } // 对"顶点vs"自身进行初始化
flag[vs] = 1;
dist[vs] = 0; // 遍历G.vexnum-1次;每次找出一个顶点的最短路径。
for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
// 寻找当前最小的路径;
// 即。在未获取最短路径的顶点中,找到离vs近期的顶点(k)。 min = INF;
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if (flag[j]==0 && dist[j]<min)
{
min = dist[j];
k = j;
}
}
// 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
flag[k] = 1; // 修正当前最短路径和前驱顶点
// 即,当已经"顶点k的最短路径"之后,更新"未获取最短路径的顶点的最短路径和前驱顶点"。
for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
tmp = (G.matrix[k][j]==INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); // 防止溢出
if (flag[j] == 0 && (tmp < dist[j]) )
{
dist[j] = tmp;
prev[j] = k;
}
}
} // 打印dijkstra最短路径的结果
printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[vs]);
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
printf(" shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[vs], G.vexs[i], dist[i]);
} int main()
{
int prev[MAX] = {0};
int dist[MAX] = {0};
Graph* pG; // 自己定义"图"(输入矩阵队列)
//pG = create_graph();
// 採用已有的"图"
pG = create_example_graph();
print_graph(*pG); // 打印图
//DFSTraverse(*pG); // 深度优先遍历
//BFS(*pG); // 广度优先遍历
//prim(*pG, 0); // prim算法生成最小生成树
//kruskal(*pG); // kruskal算法生成最小生成树
// dijkstra算法获取"第4个顶点"到其他各个顶点的最短距离
dijkstra(*pG, 3, prev, dist);
return 0;
}

结果图:

二、

这段比較简单,相对来说好理解些。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 1000000
int arcs[10][10];//邻接矩阵
int D[10];//保存最短路径长度
int p[10][10];//路径
int final[10];//若final[i] = 1则说明 顶点vi已在集合S中
int n = 0;//顶点个数
int v0 = 0;//源点
int v,w;
void ShortestPath_DIJ()
{
int i = 0, min = 0;
for (v = 0; v < n; v++) //循环 初始化
{
final[v] = 0; D[v] = arcs[v0][v];
for (w = 0; w < n; w++) p[v][w] = 0;//设空路径
if (D[v] < MAX) {p[v][v0] = 1; p[v][v] = 1;}
}
D[v0] = 0; final[v0]=0; //初始化 v0顶点属于集合S
//開始主循环 每次求得v0到某个顶点v的最短路径 并加v到集合S中
for (i = 1; i < n; i++)
{
min = MAX;
for (w = 0; w < n; w++)
{
//我觉得的核心过程--选点
if (!final[w]) //假设w顶点在V-S中
{
//这个过程终于选出的点 应该是选出当前V-S中与S有关联边
//且权值最小的顶点 书上描写叙述为 当前离V0近期的点
if (D[w] < min) {v = w; min = D[w];}
}
}
final[v] = 1; //选出该点后增加到合集S中
for (w = 0; w < n; w++)//更新当前最短路径和距离
{
/*在此循环中 v为当前刚选入集合S中的点
则以点V为中间点 考察 d0v+dvw 是否小于 D[w] 假设小于 则更新
比方加进点 3 则若要考察 D[5] 是否要更新 就 推断 d(v0-v3) + d(v3-v5) 的和是否小于D[5]
*/
if (!final[w] && (min+arcs[v][w]<D[w]))
{
D[w] = min + arcs[v][w];
// p[w] = p[v];
p[w][w] = 1; //p[w] = p[v] + [w]
}
}
}
} int main()
{
int i, j;
scanf("%d", &n); //顶点个数
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
scanf("%d",&arcs[i][j]); //用来存储邻接矩阵
}
}
ShortestPath_DIJ();
for (i = 0; i < n; i++)
printf("D[%d] = %d\n",i,D[i]);
return 0;
}

结果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

数据结构之---C语言实现最短路径之Dijkstra(迪杰斯特拉)算法的更多相关文章

  1. c/c++ 图的最短路径 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

    c/c++ 图的最短路径 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法 图的最短路径的概念: 一位旅客要从城市A到城市B,他希望选择一条途中中转次数最少的路线.假设途中每一站都需要换车,则这个问题反映到图上就是 ...

  2. (Dijkstra)迪杰斯特拉算法-最短路径算法

    迪杰斯特拉算法是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题.迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止. 算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图 ...

  3. 图解Dijkstra(迪杰斯特拉)算法+代码实现

    简介 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.Dijkstra算法是很有代表性的 ...

  4. Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求解最短路径

    过程 首先需要记录每个点到原点的距离,这个距离会在每一轮遍历的过程中刷新.每一个节点到原点的最短路径是其上一个节点(前驱节点)到原点的最短路径加上前驱节点到该节点的距离.以这个原则,经过N轮计算就能得 ...

  5. 最短路径算法—Dijkstra(迪杰斯特拉)算法分析与实现(C/C++)

    Dijkstra算法 ———————————最后更新时间:2011.9.25———————————Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径. ...

  6. 算法与数据结构(六) 迪杰斯特拉算法的最短路径(Swift版)

    上篇博客我们详细的介绍了两种经典的最小生成树的算法,本篇博客我们就来详细的讲一下最短路径的经典算法----迪杰斯特拉算法.首先我们先聊一下什么是最短路径,这个还是比较好理解的.比如我要从北京到济南,而 ...

  7. 图->最短路径->单源最短路径(迪杰斯特拉算法Dijkstra)

    文字描述 引言:如下图一个交通系统,从A城到B城,有些旅客可能关心途中中转次数最少的路线,有些旅客更关心的是节省交通费用,而对于司机,里程和速度则是更感兴趣的信息.上面这些问题,都可以转化为求图中,两 ...

  8. 算法-迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径

    迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径 简介: 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中 ...

  9. 最短路之Dijkstra(迪杰斯特拉)

    一般用法: Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.Dijkstra算法是很有代 ...

  10. C# 迪杰斯特拉算法 Dijkstra

    什么也不想说,现在直接上封装的方法: using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Gener ...

随机推荐

  1. 【Leetcode 86】 Partition List

    问题描述: 给定一个list, 将所有小于x的node放到左边,剩下的保持原样. 问题解决: 闲的无聊,用c++和python都做了一遍. 代码如下: # Definition for singly- ...

  2. Android使用的webcview中带有音乐播放控件,在关闭或分享时处于界面不可见状态下,声音仍在播放的问题解决

    一. 问题出现原因         我们在做APP分享时,分享webview加载带有音乐播放控件的网页.当弹出分享界面,webview的网页处于后台状态或关闭该网页时,音乐声仍在播放.出现该类现象使我 ...

  3. android黑科技系列——解析公众号文章消息和链接文章消息自动打开原理

    一.辅助功能方案分析 关于WX的各种功能插件已经非常普遍了,而现在的插件都是依赖于Xposed框架进行的,所以个人觉得WX应该在这方便应对Xposed框架的使用防护,防止插件满天飞的现象,本文来介绍一 ...

  4. CSS——background

    背景经常用到以下属性: background-color: aliceblue; background-image: url('2017102601.png'); background-positio ...

  5. 剔除重复jar包,查找重复类

    作为程序员,没有遇到过jar包冲突,不是你幸运,就是你还年轻. jar包冲突有着无穷的魔力,一提到就会有说不完的怨愤,道不清的忧伤,这都是内伤.jar 包冲突就像深藏地底的地雷,看上去平常无奇,一切是 ...

  6. 使用whIle循环语句和变量打印九九乘法表

    -设置i变量declare @i int --设置j变量declare @j int --设置乘法表变量declare @chengfabiao varchar(1000)--给i,j,@chengf ...

  7. Android中Adapter和Bridge模式理解和应用

    一 Adapter模式 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作. 适用性: 使用一个已存在的类,而它的接口 ...

  8. centos 设置 ip地址

    linux设置ip,主要是修改/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-** 里面的网卡配置文件,然后命令 service network restart 生效 自动获 ...

  9. .net 程序集加载,版本不匹配的解决方法

    经常有些时候,A.dll引用的是Microsoft.EntityFrameworkCore.dll version=1.0.0.0 publicKeyToken="adb9793829dda ...

  10. ARM异常中断返回的几种情况

    在学习韦老师视频中中断异常部分时候,对于发生中断时需要执行的#保存异现场 #恢复现场 中的“返回”弄不清楚,查阅网络文章后,发现一篇概述我觉得我能理解的一篇如下:   重要基础知识:R15(PC)总是 ...