Unity容器实现自动注册
如何创建Unity容器?
首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1

新建控制台程序
示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay、HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示:
public interface IPay
{
void Send();
}
public class ApplePay : IPay
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("ApplePay!");
}
}
public class HuaWeiPay : IPay
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("HuaWeiPay!");
}
}
创建Unity容器, 按照常规的注册方式, 如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
RegisterType方法提供了手动参数, 主要用于区分IPay接口的, 否则默认为最后一个注册实现为准。
调用方式, 则如下所示:
container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();
实现自动注册
该方法, 则好处不用于, 每次新建新的接口关系时, 必须手动去进行 RegisterType, 如下方法则实现自动注册机制:
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.TypeName, WithLifetime.PerResolve);
RegisterTypes 的第三个参数为 TypeName: 该参数默认为实现接口的类名, 如果默认使用Default, 那么在一个接口有多个实现的情况下则无法实现注册。
注: 上例中, IPat 接口 分别被 ApplePay、HuaweiPay 所实现, 实际的应用中, 也可能会出现这种情况, 否则, 可以忽略。
比较, 完整示例代码,如下所示:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.Default, WithLifetime.PerResolve);
//container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
//container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();
Console.ReadKey();
Unity容器实现自动注册的更多相关文章
- Unity2.0容器自动注册机制
现如今可能每个人都会在项目中使用着某种 IoC 容器,并且我们的意识中已经形成一些固定的使用模式,有时会很难想象如果没有 IoC 容器工作该怎么进展. IoC 容器通过某种特定设计的配置,用于在运行时 ...
- 【中英对照】【EntLib6】【Unity】实验1:使用一个Unity容器
Lab 1: Using a Unity Container 实验1:使用一个Unity容器 Estimated time to complete this lab: 15 minutes 估计完成时 ...
- 微软IOC容器Unity简单代码示例3-基于约定的自动注册机制
@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: ...
- Unity3.0基于约定的自动注册机制
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新 ...
- c#中的Unity容器
DIP是依赖倒置原则:一种软件架构设计的原则(抽象概念).依赖于抽象不依赖于细节 IOC即为控制反转(Inversion of Control):传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,把 ...
- 【转载】C#中可使用Unity容器实现属性注入
简介 Unity :Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入. 控制反转:(Inversion of Co ...
- My.Ioc 代码示例——实现自动注册/解析
在很多 Ioc 容器中,当使用者向容器请求实现了某个契约类型 (Contract Type) 的服务时 (调用类似如下方法 container.Resolve(Type contractType)), ...
- Spring 自动装配及自动注册的相关配置
Spring支持好几种自动装配(Autowiring)的方式,以及自动扫描并注册Bean的配置(在beans.xml中配置). 下文我们进行一个小结. 1. <context: annotati ...
- Ocelot + Consul + Registrator 基于Docker 实现服务发现、服务自动注册
目录 1. Consul集群搭建 1.1 F&Q Consul官方推荐的host网络模式运行 2. Registrator服务注册工具 2.1 F&Q Registrator悬挂服务 ...
随机推荐
- cocos2d-x 粒子效果
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: ...
- bzoj4873: [Shoi2017]寿司餐厅(最大权闭合子图)
4873: [Shoi2017]寿司餐厅 大难题啊啊!!! 题目:传送门 题解:一眼题是网络流,但还是不会OTZ,菜啊... %题解... 最大权闭合子图!!! 好的...开始花式建边: 1.对于每个 ...
- django笔记10 cookie整理
感谢武沛齐老师 Alex老师 cookie 没有cookie所有的网站都登录不上 客户端浏览器上的一个文件 {'user':'ljc'} {"user":'zpt'} reques ...
- BZOJ 1391 网络流
vis[0]没有清零查一年- //By SiriusRen #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorith ...
- 文字添加响应事件,js动态加载CSS, js弹出DIV
文字添加响应事件,js动态加载CSS, js弹出DIV <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&qu ...
- Codeforces#441 Div.2 四小题
Codeforces#441 Div.2 四小题 链接 A. Trip For Meal 小熊维尼喜欢吃蜂蜜.他每天要在朋友家享用N次蜂蜜 , 朋友A到B家的距离是 a ,A到C家的距离是b ,B到C ...
- 【Codeforces Round #239 (Div. 1) B】 Long Path
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] DP,设f[i]表示第一次到i这个房间的时候传送的次数. f[1] = 0,f[2] = 2 考虑第i个位置的情况. 它肯定是从i- ...
- Java基础学习总结(16)——Java制作证书的工具keytool用法总结
一.keytool的概念 keytool 是个密钥和证书管理工具.它使用户能够管理自己的公钥/私钥对及相关证书,用于(通过数字签名)自我认证(用户向别的用户/服务认证自己)或数据完整性以及认证服务.在 ...
- POJ 1723 SOLDIERS
SOLDIERS Time Limit: 1000ms Memory Limit: 10000KB This problem will be judged on PKU. Original ID: 1 ...
- POJ 1035-Spell checker(字符串)
题目地址:POJ 1035 题意:输入一部字典.输入若干单词. 若某个单词能在字典中找到,则输出corret.若某个单词能通过 变换 或 删除 或 加入一个字符后.在字典中找得到.则输出这些单词.输出 ...