前言

PHP的反射类与实例化对象作用相反,实例化是调用封装类中的方法、成员,而反射类则是拆封类中的所有方法、成员变量,并包括私有方法等。就如“解刨”一样,我们可以调用任何关键字修饰的方法、成员。当然在正常业务中是建议不使用,比较反射类已经摒弃了封装的概念。

本章讲解反射类的使用及Laravel对反射的使用。

反射

反射类是PHP内部类,无需加载即可使用,你可以通过实例化 ReflectionClass 类去使用它。

方法

这里列举下PHP反射类常用的方法

方法名 注释
ReflectionClass::getConstant 获取定义过的一个常量
ReflectionClass::getConstants 获取一组常量
ReflectionClass::getConstructor 获取类的构造函数
ReflectionClass::getDefaultProperties 获取默认属性
ReflectionClass::getDocComment 获取文档注释
ReflectionClass::getEndLine 获取最后一行的行数
ReflectionClass::getFileName 获取定义类的文件名
ReflectionClass::getInterfaceNames 获取接口(interface)名称
ReflectionClass::getMethods 获取方法的数组
ReflectionClass::getModifiers 获取类的修饰符
ReflectionClass::getName 获取类名
ReflectionClass::getNamespaceName 获取命名空间的名称
ReflectionClass::getParentClass 获取父类

等等等等.... 所有关于类的方法、属性及其继承的父类、实现的接口都可以查询到。
详细文档请参考官网: http://php.net/manual/zh/clas...

栗子


<?php
namespace A\B; class Foo { } $function = new \ReflectionClass('stdClass'); var_dump($function->inNamespace());
var_dump($function->getName());
var_dump($function->getNamespaceName());
var_dump($function->getShortName()); $function = new \ReflectionClass('A\\B\\Foo'); var_dump($function->inNamespace());
var_dump($function->getName());
var_dump($function->getNamespaceName());
var_dump($function->getShortName());
?>

输出结果


bool(false)
string(8) "stdClass"
string(0) ""
string(8) "stdClass" bool(true)
string(7) "A\B\Foo"
string(3) "A\B"
string(3) "Foo"

Laravel

Laravel在实现服务容器加载时使用了反射类。现在我们开启“解刨”模式

入口文件

index.php


$app = require_once __DIR__.'/../bootstrap/app.php'; /*
|--------------------------------------------------------------------------
| Run The Application
|--------------------------------------------------------------------------
|
| Once we have the application, we can handle the incoming request
| through the kernel, and send the associated response back to
| the client's browser allowing them to enjoy the creative
| and wonderful application we have prepared for them.
|
*/ $kernel = $app->make(Illuminate\Contracts\Http\Kernel::class); $response = $kernel->handle(
$request = Illuminate\Http\Request::capture()
); $response->send(); $kernel->terminate($request, $response);

是引用语句发生的下一行调用了make方法。各位很清楚,make方法用于解析类,所有make方法的实现一定是在引用的文件内。

bootstrap\app.php


$app = new Illuminate\Foundation\Application(
realpath(__DIR__.'/../')
);

laravel开始加载它的核心类,所有的实现从 Illuminate\Foundation\Application 开始。

Illuminate\Foundation\Application


public function make($abstract, array $parameters = [])
{
$abstract = $this->getAlias($abstract); if (isset($this->deferredServices[$abstract]) && ! isset($this->instances[$abstract])) {
$this->loadDeferredProvider($abstract);
} return parent::make($abstract, $parameters);
}

在核心类中你可能准确的查找到make方法的存在,它加载了服务提供者随后调用了父类的方法make,要知道作为独立的模块 “服务容器”是绝对不能写在核心类的。懂点设计模式的都很清楚。

Illuminate\Container\Container

$api = $this->app->make('HelpSpot\API',['id'=>1]); 为例来讲解


// 真正的make方法,它直接调用了resolve继续去实现make的功能
// $abstract = 'HelpSpot\API'
public function make($abstract, array $parameters = [])
{
// $abstract = 'HelpSpot\API'
return $this->resolve($abstract, $parameters);
} ... protected function resolve($abstract, $parameters = [])
{
...
// 判断是否可以合理反射
// $abstract = 'HelpSpot\API'
if ($this->isBuildable($concrete, $abstract)) {
// 实例化具体实例 (实际并不是实例化,而是通过反射“解刨”了)
$object = $this->build($concrete);
} else {
$object = $this->make($concrete);
}
...
} public function build($concrete)
{
// $concrete = 'HelpSpot\API'
if ($concrete instanceof Closure) {
return $concrete($this, $this->getLastParameterOverride());
}
// 实例化反射类
$reflector = new ReflectionClass($concrete); // 检查类是否可实例化
if (! $reflector->isInstantiable()) {
return $this->notInstantiable($concrete);
} $this->buildStack[] = $concrete; // 获取类的构造函数
$constructor = $reflector->getConstructor(); if (is_null($constructor)) {
array_pop($this->buildStack); return new $concrete;
} $dependencies = $constructor->getParameters(); $instances = $this->resolveDependencies(
$dependencies
); array_pop($this->buildStack); // 从给出的参数创建一个新的类实例。
return $reflector->newInstanceArgs($instances);
}

可见一个服务容器就加载成功了。

致谢

感谢你看到这里,本篇文章源码解析靠个人理解。如有出入请拍砖。

希望本篇文章可以帮到你。谢谢

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000016480587

Laravel源码解析之反射的使用的更多相关文章

  1. laravel源码解析

    本专栏系列文章已经收录到 GitBooklaravel源码解析 Laravel Passport——OAuth2 API 认证系统源码解析(下)laravel源码解析 Laravel Passport ...

  2. Laravel源码解析--看看Lumen到底比Laravel轻在哪里

    在前面一篇<Laravel源码解析--Laravel生命周期详解>中我们利用xdebug详细了解了下Laravel一次请求中到底做了哪些处理.今天我们跟 Lumen 对比下,看看 Lume ...

  3. Laravel源码解析之model(代码)

    本篇文章给大家带来的内容是关于Laravel源码解析之model(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 前言 提前预祝猿人们国庆快乐,吃好.喝好.玩好,我会在电视上看 ...

  4. Laravel源码解析 — 服务容器

    前言 本文对将系统的对 Laravel 框架知识点进行总结,如果错误的还望指出 阅读书籍 <Laravel框架关键技术解析> 陈昊 学习课程 Laravel5.4快速开发简书网站 轩脉刃 ...

  5. Laravel源码解析之从入口开始

    前言 提升能力的方法并非使用更多工具,而是解刨自己所使用的工具.今天我们从Laravel启动的第一步开始讲起. 入口文件 laravel是单入口框架,所有请求必将经过index.php define( ...

  6. Laravel框架下路由的使用(源码解析)

    本篇文章给大家带来的内容是关于Laravel框架下路由的使用(源码解析),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. 前言 我的解析文章并非深层次多领域的解析攻略.但是参考着开发文 ...

  7. laravel 读写分离源码解析

    前言:上一篇我们说了<laravel 配置MySQL读写分离>,这次我们说下,laravel的底层代码是怎样实现读写分离的.   一.实现原理 说明: 1.根据 database.php ...

  8. Laravel学习笔记之Session源码解析(上)

    说明:本文主要通过学习Laravel的session源码学习Laravel是如何设计session的,将自己的学习心得分享出来,希望对别人有所帮助.Laravel在web middleware中定义了 ...

  9. myBatis源码解析-反射篇(4)

    前沿 前文分析了mybatis的日志包,缓存包,数据源包.源码实在有点难顶,在分析反射包时,花费了较多时间.废话不多说,开始源码之路. 反射包feflection在mybatis路径如下: 源码解析 ...

随机推荐

  1. [洛谷 P2365] 任务安排 (线性dp)

    3月14日第二题!! 题目描述 N个任务排成一个序列在一台机器上等待完成(顺序不得改变),这N个任务被分成若干批,每批包含相邻的若干任务.从时刻0开始,这些任务被分批加工,第i个任务单独完成所需的时间 ...

  2. 如何指定GCC的默认头文件路径

    如何指定GCC的默认头文件路径 网上偶搜得之,以之为宝:)原地址:http://blog.chinaunix.net/u/28781/showart.php?id=401631============ ...

  3. Problem 3

    Problem 3 # Problem_3.py """ The prime factors of 13195 are 5, 7, 13 and 29. What is ...

  4. Anaconda安装tensorflow遇到的问题(转)

    tensorflow安装教程 1.找不到Anaconda Prompt 其他教程中说AnacondaPrompt在安装的Anaconda文件夹下面(如D:/Anaconda),但是我在安装中没有找到, ...

  5. 【codeforces 799A】Carrot Cakes

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/799/problem/A [题意] 你有一个烤炉; 每t秒能同时烤出k个蛋糕; 你可以在第一个烤炉在烤的时候;同时花费d秒建 ...

  6. ActiveMQ 发送和接收消息

    一.添加 jar 包 <dependency> <groupId>org.apache.activemq</groupId> <artifactId>a ...

  7. ie7 text-indent input影响

    IE6/IE7中text-indent对input背景的影响 在text-indent在IE6/IE7中的位置偏移BUG一文中讨论过IE6/IE7中inline-block元素设置text-inden ...

  8. 如何打开WCF测试客户端

  9. POJ 2133

    类似于DP一样做,但这题有个大坑,自己看DIS吧.... #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring& ...

  10. 游戏开发人员眼中的Unity 3D网页游戏測评报告

    眼下.能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA.Flash.HTML5和Unity3D. 当中.Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件.最近在国内外页游产品线骚动异常:本人 ...