• 热更新的的实现方式

1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑

2.使用C#的反射技术

3.使用C#Light

  • AssetBundle是什么?

1.unity提供一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,可以通过AsserBundle更新游戏中的ui,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle,然后更新到客户端。

2.在所有的热更新技术中都需要AsserBundle.

  • Lua的相关介绍

   1.Lua的解析技术有那些?

uLua  Nlua  UniLua    sLua

    2.Lua的官网  lua.org

3. Luaforwindows 的下载网址:

http://luaforge.net/projects/luaforwindows/

http://luaforwindows.loaforge.net/  (可安装的.exe文件 ,一整套的Lua开发环境,有Lua的解释器,参考手册,范例和库,文档和编译器)

http://files.luaforge.net/releases/luaforwindows/luaforwindows

4.Lua学习比较好的网站

http://www.luaer.cn/

http://www.luachina.cn/?sort=6

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