iOS开发Quartz2D 三 进度条的应用
一:效果如图:

二:代码
#import "ViewController.h"
#import "ProgressView.h" @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *valueTitle;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ProgressView *progressView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender { //获取进度值
NSLog(@"%f",sender.value);
//%在stringWithFormat有特殊的含义,不能直接使用,如果想要使用用两个%代表一个%
self.valueTitle.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",sender.value * ]; self.progressView.progressValue = sender.value; } - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end
1.搭建界面.
2.拖动滑竿的时候让他里面的能够跟着我的拖动,数字在改变.
数字改变时有一个注意点, 就是要显示%,它是一个特殊的符号,要用两个%%代表一个%
3.拖动滑竿的时候就是在上面画弧.
从最上面,按顺时针画,所以,它的起始角度是-90度.结束角度也是-90度
也是从起始角度开始画,
起始角度-90度, 看你下载进度是多少
假如说你下载进度是100,就是1 * 360度
也就是说这个进度占你360度多少分之一
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint center = CGPointMake(50, 50);
CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
CGFloat startA = -M_PI_2;
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * progress;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
radius:radius
startAngle:startA
endAngle:endA
clockwise:YES];
要获得Progress的值,这个进度值没有, 所以要传进来才能画.弄一个成员变量
要在值改变的时候就要传进来.
要拿到ProgressView才能够传进来,所以要拖线,拿到ProgressView
所有都做好的, 发现没有画圆孤?
为什么?
问题:drawRect方法总共调用多少次?
总共就调用一次, 第一次Progress为0,以后都不会执行了
解决:每次传的时候,就要画一次,
重写Progress方法
-(void)setProgress:(CGFloat)progress{
_progress = progress;
手动调用drawRect方法, 让它重新绘制
[self drawRect:self.bounds];
}
运行发现还是不画,为什么?
原因:drawRect方法是不能手动调用,因为在drawRect方法中才能获取跟View相关联的上下文
系统在调用DrawRect方法时,会自动帮你创建一个跟View相关联的上下文,并且传递给它.
自己调用的,没有给drawRect方法传递上下文.所以在draw方法中拿不到上下文.
解决办法:想要重绘,调用[self setNeedsDisplay];
告诉系统重新绘制View,系统就会自动帮你调用drawRect方法,系统在调用
drawRect方法,它会帮你创建上下文
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