AS3.0纯代码编写的两款loading效果

效果一

效果二

代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧!

使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript)。

效果一源码:

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.display.Shape;
    import flash.events.Event;

public class Main extends Sprite
    {
        private var nums:Number = 12;
        private var segAngle:Number;
        private var seg:Number;
        private var arr:Array = new Array  ;
        private var sprite:Sprite = new Sprite  ;
        private var j:Number = 1;
        public function Main():void
        {
            init();
        }
        private function init():void
        {
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            seg = 1 / this.nums;
            segAngle = Math.PI * 2 / this.nums;
            addChild(sprite);
            sprite.x = this.stage.stageWidth / 2;
            sprite.y = this.stage.stageHeight / 2;
            for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                var shape:Shape = new Shape  ;
                shape.graphics.beginFill(0x000000);
                shape.graphics.drawCircle(0,0,10);
                shape.graphics.endFill();
                sprite.addChild(shape);

shape.alpha = seg * i;
                shape.x = 60 * Math.cos((i * segAngle));
                shape.y = 60 * Math.sin((i * segAngle));
                arr[i] = shape;

}
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,alphaHalder);
        }
        private function alphaHalder(evt:Event):void
        {
            for (var i:int = 0; i < nums; i++)
            {
                var shape:Shape = arr[i] as Shape;
                shape.alpha = j;
                j -=  seg;
                if ((j == 0.08333333333333325))
                {
                    j = 1;
                }
            }

}
    }
}

效果二源码:

package 
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;

public class Bar extends Sprite
    {
        private var nums:int = 12;
        private var m2:Matrix = new Matrix();
        private var m:Matrix =  new Matrix();
        private var Abar:Array = new Array();
        private var segAngle:Number;
        private var seg:Number;
        private var j:Number = 0;
        private var timer:Timer =  new Timer(50);
        public function Bar()
        {
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            initBar();
        }

private function initBar():void
        {
            segAngle = 2 * Math.PI / this.nums;
            seg = 1 / this.nums;
            for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                var bar:Shape=new Shape();
                Abar[i] = bar;
                bar.graphics.beginFill(0xffffff);
                bar.graphics.drawRoundRect(0,0,10,3,4,4);
                bar.graphics.endFill();
                this.addChild(bar);
                //bar.alpha = seg * i;
                bar.x = bar.y = 100;
                m.identity();
                m.translate(7,-1);
                m.rotate(segAngle*i);
                m.translate(-7,1);
                m2.identity();
                m2.translate(100,100);
                m.concat(m2);
                bar.transform.matrix = m;
            }
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,alphaHalder);
            timer.start();
        }

private function alphaHalder(evt:TimerEvent):void
        {
            for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                var bar:Shape = Abar[i] as Shape;
                bar.alpha = j;
                if(j == 1.0833333333333333)
                {
                    j = 0;
                }
                j += seg;
            }
        }
    }
}

与你分享更多的东西...

AS3.0纯代码编写的两款loading效果的更多相关文章

  1. 纯代码编写qt登录界面(转)

    1. 新建Qt Widgets Application,项目名称为login1,在类信息页面保持类名和基类为MainWindow和QMainWindow不变,取消选择创建界面选项,如下图所示.     ...

  2. 纯代码编写的vc跳转SB

    今天遇到个问题,我整个项目都是纯代码,突然有个引用的VC用了storyboard,导航的跳转不知道如何操作,最后试了很多方法总算可以了 首先,找到要跳转的sb. UIStoryboard *story ...

  3. vue axios拦截器 + 自编写插件 实现全局 loading 效果;

    项目需求:用自定义的 .gif 图标实现全局 loading 效果:为避免在每个页面手动添加,且简单高效的实现,经查阅资料,最终采用了 vue axios拦截器 + 自编写 loading 插件:下面 ...

  4. 史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout

    入职有两三个月了吧,都是使用 Objective-C 纯代码(虽然有时候偷偷参杂一些 Swift 开源库)来编写公司APP,写布局的时候几乎都是要么在初始化的时候用 initWithFrame,要么就 ...

  5. 如何优雅的代码编写 AutoLayout

    概述 使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子.说白了就是适配:适应.兼容各种不同的情况,包括不同版本的操 ...

  6. C# GDI绘制仪表盘(纯代码实现)

    纯代码实现GDI绘制仪表盘,效果在代码下面. public partial class HalfDashboardUc : UserControl { /// <summary> /// ...

  7. iOS:删除storyBoard,纯代码实现UITabBarController的视图切换功能

    storyboard是一个很强大的编写代码的辅助工具,可以帮助布局多个视图之间的联系,既直观又能减少代码量:但是,作为一个程序员,在不使用storyboard的情况下,纯代码编写是必须的技能. 下面就 ...

  8. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  9. 纯javascript代码编写计算器程序

    今天来分享一下用纯javascript代码编写的一个计算器程序,很多行业都能用到这个程序,例如做装修预算.贷款利率等等. 首先来看一下完成后的效果: 具体代码如下:(关注我的博客,及时获取最新WEB前 ...

随机推荐

  1. iOS 真机调试报错汇总

    1. iphone is busy: processing symbol files 引起原因第一次运行真机, 会处理一些文件, 上面会有一个进度条给予显示 等100%之后再编译 2. xcode c ...

  2. 解决 :java -version出现错误:“could not open `C:\Program Files\Java\jre7\lib\amd64\jvm.cfg”

    cmd 下java -version出现错误:“could not open `C:\Program Files\Java\jre7\lib\amd64\jvm.cfg”,出现这种错误可能是由于先前有 ...

  3. 17:django Email

    我自己在看这一节之前自己先实现了一下,django-admin.py startproject testEmail新建一个新项目,urls.py把urlpatterns的第一行取消注释,改成url(r ...

  4. 关于ueditor在Java中文件上传问题,404问题

    问题困扰了两天,部署要求导入到webcontent下,我导入到了整个项目目录下,自己粗心犯错,导致页面访问不到404. 解决了上面的问题,试着进行文件上传,却一直找不到图片: 调出浏览器控制台: 刚开 ...

  5. Django 如何实现文件下载

    1. 思路: 文件,让用户下载 - a标签+静态文件 - 设置响应头(django如何实现文件下载) 2. a标签实现 <a href="/static/xxx.xlsx"& ...

  6. hdu 1114(完全背包)

    Piggy-Bank Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  7. shell读取nginx配置文件中nginx的端口

    #!/bin/shport=`nl /usr/local/openresty/nginx/conf/nginx.conf | sed -n '/listen/p' | awk 'NR==1{print ...

  8. K8S的APISERVER,应用了HTTPS之后,命令行如何访问?

    用命令行总是很麻烦,因为要自定义一些证书的位置....... curl https://1.2.3.1:443/api/v1/nodes \ --cacert /etc/kubernetes/pki/ ...

  9. node修改全局环境路径 与 全局后出现sh:exe command not found

    修改全局环境路径 当安装nodeJs时候需要修改全局环境的指向,先看看npm config get prefix  全局环境在哪里 然后执行更换命令,一个是主文件一个是缓存文件 npm config ...

  10. 哈尔滨理工大学第七届程序设计竞赛(G.Great Atm)

    Description An old story said the evil dragon wasn't evil at all, only bewitched, and now that the r ...