AS3.0纯代码编写的两款loading效果
AS3.0纯代码编写的两款loading效果效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript)。 效果一源码: ![]() package
{ import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.Shape; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite shape.alpha = seg * i; } } ![]() 效果二源码: ![]() package
{ import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.geom.Matrix; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class Bar extends Sprite private function initBar():void private function alphaHalder(evt:TimerEvent):void ![]() 与你分享更多的东西... |
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