lua coroutine
Lua中协程都放在表coroutine中。
Lua协程的四个状态
- 挂起(suspended):一个协程被创建的时候,处于挂起状态,不会自动运行。
- 运行(running):coroutine.resume()用于启动或者再次启动一个协程,使其变成运行状态。
- 正常(normal):协程A唤醒协程B的时候,协程B处于运行状态,协程A就处于正常状态。
- 死亡(dead):协程中包含的函数执行完毕,协程就变成了死亡状态。
Lua协程的操作函数:
创建协程:coroutine.create(func)
该函数接受一个函数作为参数,返回一个thread类型的值。
例如:
local co = coroutine.create(function() print("hello") end)
print(type(co))
输出:
thread
启动协程:coroutine.resume(co, arg1, arg2, ...)
参数:可以分为两种情况。
1.协程中不包含yield():第一个参数是被启动的协程,后面的参数传递给协程封装的函数作为参数。
例如:
local co = coroutine.create(
function(a, b)
print("a + b =", a + b)
end
)
coroutine.resume(co, 1, 2)
输出:
a + b = 3
2.协程中包含yield():第一个参数还是被启动的线程,在首次调用resume时,后面的参数传递给协程封装的函数作为参数;而再次调用(非首次)resume()时,后面的参数将作为yield()的返回值。
例如:
local co = coroutine.create(
function(x)
print("co1", x)
print("co2", coroutine.yield())
end
)
coroutine.resume(co, "hello")
coroutine.resume(co, "world")
输出:
co1 hello
co2 world
返回值:分为三种情况。
1.协程没有结束,resume()第一个返回值是true,后面的返回值是yield(...)中的参数。
2.协程结束时,resume()第一个返回值是true,后面的返回值是协程中函数的返回值。
3.协程结束后,此时不应该继续调用resume,如果调用了,resume()第一个返回值是false,表示调用失败,第二个返回值是报错信息。
例如:
local co = coroutine.create(
function()
coroutine.yield("hello", "world")
return "hello", "lua"
end
)
print(coroutine.resume(co))
print(coroutine.resume(co))
print(coroutine.resume(co))
输出:
true hello world
true hello lua
false cannot resume dead coroutine
值得注意的是,resume运行在保护模式中,如果协程在执行过程中遇到了错误,Lua不会打印错误信息,而是把错误信息作为resume()的返回值。
挂起协程:coroutine.yield(arg1, arg2, ...)
参数:yield()将作为本次唤醒协程的resume()的返回值。
返回值:下次唤醒协程的resume()的参数,将作为yield()的返回值。
例如:
local co = coroutine.create(
function()
local ret = coroutine.yield("hello")
print(ret)
end
)
local state, ret = coroutine.resume(co)
print(state)
print(ret)
coroutine.resume(co, "world")
输出:
true
hello
world
Lua协程的特点
Lua协程是一种非对称协程(asymmetric coroutine),需要两个函数来控制协程的执行,一个用于挂起协程,一个用于恢复协程。
相对于其他语言提供的对称协程(symmetric coroutine),只提供一个函数用于切换不同协程之间的控制权。
Lua协程的一些应用
1.生产者消费者问题:
1.消费者驱动型
-- 消费者驱动型 consumer-driven
producer_co = coroutine.create(
function()
for i = 1, 5 do
print("produce:", i)
coroutine.yield(i)
end
end
)
function consumer()
while true do
local status, value = coroutine.resume(producer_co)
print("producer:", coroutine.status(producer_co))
if not value then
break
end
print("consume:", value)
end
end
consumer()
输出:
produce: 1
producer: suspended
consume: 1
produce: 2
producer: suspended
consume: 2
produce: 3
producer: suspended
consume: 3
produce: 4
producer: suspended
consume: 4
produce: 5
producer: suspended
consume: 5
producer: dead
2.生产者驱动型
-- 生产者驱动型 producer-driven
function producer()
for i = 1, 5 do
print("produce:", i)
coroutine.resume(consumer_co, i)
print("consumer:", coroutine.status(consumer_co))
end
coroutine.resume(consumer_co)
end
consumer_co = coroutine.create(
function(x)
while true do
print("consume:", x)
x = coroutine.yield()
if not x then
break
end
end
end
)
producer()
print("consumer:", coroutine.status(consumer_co))
输出:
produce: 1
consume: 1
consumer: suspended
produce: 2
consume: 2
consumer: suspended
produce: 3
consume: 3
consumer: suspended
produce: 4
consume: 4
consumer: suspended
produce: 5
consume: 5
consumer: suspended
consumer: dead
2.将协程用作迭代器:
-- 产生全排列的迭代器
function permutation_gen(a, n)
n = n or #a
if n < 1 then
coroutine.yield(a)
else
for i = 1, n do
a[n], a[i] = a[i], a[n]
permutation_gen(a, n - 1)
a[n], a[i] = a[i], a[n]
end
end
end
function permutations(a)
local co = coroutine.create(function() permutation_gen(a) end)
return function()
local code, res = coroutine.resume(co)
return res
end
end
function permutations_wrap(a)
return coroutine.wrap(function() permutation_gen(a) end)
end
for p in permutations({1, 2, 3}) do
for i = 1, #p do io.write(p[i], " ") end
io.write("\n")
end
print("----")
for p in permutations_wrap({1, 2, 3}) do
for i = 1, #p do io.write(p[i], " ") end
io.write("\n")
end
输出:
2 3 1
3 2 1
3 1 2
1 3 2
2 1 3
1 2 3
----
2 3 1
3 2 1
3 1 2
1 3 2
2 1 3
1 2 3
其中coroutine.warp(func)方法就是创建一个封装func的协程,然后返回一个调用该协程的函数。
lua coroutine的更多相关文章
- Lua Coroutine详解
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程 ...
- 【转】Lua coroutine 不一样的多线程编程思路
Lua coroutine 不一样的多线程编程思路 Sunday, Apr 26th, 2009 by Tim | Tags: coroutine, Lua 上周末开始看<Lua程序设计> ...
- lua coroutine for iterator
背景 前面的文章演示了使用闭包函数实现 状态的迭代器. 本文演示使用 coroutine来产生迭代器的例子. coroutine迭代器例子 -- 遍历二叉树 local binary_tree = { ...
- 生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across me ...
- 理解 Lua 的那些坑爹特性
按:最近看到了依云的文章,一方面,为Lua被人误解而感到十分难过,另一方面,也为我的好友, 依云没有能够体会到Lua的绝妙和优雅之处而感到很遗憾,因此我写了这篇文章,逐条款地说明了 依云理解中出现的一 ...
- C/C++ Lua Parsing Engine
catalog . Lua语言简介 . 使用 Lua 编写可嵌入式脚本 . VS2010编译Lua . 嵌入和扩展: C/C++中执行Lua脚本 . 将C++函数导出到Lua引擎中: 在Lua脚本中执 ...
- 跨平台高效率Lua网络库 ( 同步形式的API ,底层是异步非阻塞)
Joynet 项目地址:https://github.com/IronsDu/Joynet 介绍 high performance network library for lua, based on ...
- Openresty Lua协程调度机制
写在前面 OpenResty(后面简称:OR)是一个基于Nginx和Lua的高性能Web平台,它内部集成大量的Lua API以及第三方模块,可以利用它快速搭建支持高并发.极具动态性和扩展性的Web应用 ...
- Lua协程的一个例子
很久没记录笔记了,还是养成不了记录的习惯 下面是来自 programming in lua的一个协程的例(生产者与用户的例子) 帖代码,慢慢理解 -- Programming in Lua Corou ...
随机推荐
- es2015(es6)学习总结
1.三种声明方式 var:它是variable的简写,可以理解成变量的意思. let:它在英文中是“让”的意思,也可以理解为一种声明的意思. const:它在英文中也是常量的意思,在ES6也是用来声明 ...
- CodeForces 779A Pupils Redistribution
简单题. 因为需要连边的人的个数一样,又要保证和一样,所以必须每个数字的个数都是一样的. #include<map> #include<set> #include<cti ...
- java过滤敏感词汇
前言 现在几乎所有的网站再发布带有文字信息的内容时都会要求过滤掉发动的.不健康的.影响社会安定的等敏感词汇,这里为大家提供了可以是现在这种功能的解决方案 第一种方式 创建敏感词汇文件:首先需要准备一个 ...
- python之IO model
一.事件驱动模型 在介绍协程时,遇到IO操作就切换,但什么时候切换回来,怎么确定IO操作结束? 很多人可能会考虑使用“线程池”或“连接池”.“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的 ...
- Linux基础系列-系统密码破解
无引导介质(光盘.iso)救援模式下root密码破解 第一步: GRUB启动画面读秒时按上下方向键,进入GRUB界面 第二步: 使用上下光标键选择要修改的操作系统启动内核(默认选择的即可),按e键进行 ...
- 使用appframework前端框架中输入框圆角问题
目前使用HTML5技术来开发手机跨平台app已经成为了曾经的web开发人员介入移动开发的一条捷径.与此对应也出现了很多新的技术来支撑这样的开发方式,例如国外的phonegap和国内的APPcan等.很 ...
- 【BZOJ 4567】【SCOI 2016】背单词
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4567 贪心. 任何不用第一种情况的方案吃的泡椒数都小于\(n^2\),所以最小泡椒数的方案一定不包含 ...
- [ARC057D]全域木
题意:求有多少个边权为$1\cdots\frac{n(n-1)}2$的完全图的最小生成树的边权为$a_{1\cdots n-1}$ 啊啊啊我tm真的是什么都不会啊 考虑kruskal的过程:每次选取跨 ...
- nodejs+mysql入门实例
此前我已准备好mysql,使用的是PHP的组合包Appserv 手动添加数据库依赖: 在package.json的dependencies中新增, “mysql” : “latest”, { &quo ...
- Unity3d-Socket之龙一编年史network.dll分析(2)-> CNetLogger
今天呢,我们来学习下network.dll里面的CNetLogger类. 顾名思义,这个类主要是debug用的,也许有些人会问了,干嘛要自己封装个debug,直接用unity自带的debug不就好了吗 ...