用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图
canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图
在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,
在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,
1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方
2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断的刷新
那我现在依然先假设,每一个Sprite储存的Graphics,只保存一些绘图的命令,而这些绘图命令绘图的时候,全都绘在canvas上
那么按照假设,我需要一个保存这些绘图命令的数组或者类
我现在建一个LGraphics类,这个类里面应该包含绘图指令,和show方法
function LGraphics(){
var self = this;
self.type = "LGraphics";
self.color = "#000000";
self.i = 0;
self.alpha = 1;
self.setList = new Array();
self.showList = new Array();
}
LGraphics.prototype = {
show:function (){
var self = this;
if(self.setList.length == 0)return;
//绘图
}
}
我在绘图的时候,把绘图指令全部添加到setList里面,然后调用show方法,进行绘图
另外还有一个showList,用来保存绘图的区域,作用一会就知道了
下面来解决指令如何储存的问题
给LGraphics添加方法
drawLine:function (thickness,lineColor,pointArray){
var self = this;
self.setList.push(function(){
LGlobal.canvas.beginPath();
LGlobal.canvas.moveTo(pointArray[0],pointArray[1]);
LGlobal.canvas.lineTo(pointArray[2],pointArray[3]);
LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;
LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;
LGlobal.canvas.closePath();
LGlobal.canvas.stroke();
});
},
drawRect:function (thickness,lineColor,pointArray,isfill,color){
var self = this;
self.setList.push(function(){
LGlobal.canvas.beginPath();
LGlobal.canvas.rect(pointArray[0],pointArray[1],pointArray[2],pointArray[3]);
if(isfill){
LGlobal.canvas.fillStyle = color;
LGlobal.canvas.fill();
}
LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;
LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;
LGlobal.canvas.stroke();
});
self.showList.push({type:"rect",value:pointArray});
},
drawArc:function(thickness,lineColor,pointArray,isfill,color){
var self = this;
self.setList.push(function(){
LGlobal.canvas.beginPath();
LGlobal.canvas.arc(pointArray[0],pointArray[1],pointArray[2],pointArray[3],pointArray[4],pointArray[5]);
if(isfill){
LGlobal.canvas.fillStyle = color;
LGlobal.canvas.fill();
}
LGlobal.canvas.lineWidth = thickness;
LGlobal.canvas.strokeStyle = lineColor;
LGlobal.canvas.stroke();
});
self.showList.push({type:"arc",value:pointArray});
}
三个方法分别是画一条线,一个矩形,一个圆
因为我储存的指令是function
所以,我绘图的时候,可以直接调用方法
所以,将show方法稍作修改
show:function (){
var self = this;
if(self.setList.length == 0)return;
var key;
for(key in self.setList){
self.setList[key]();
}
}
这样绘图类就完成了,完整类一会儿请看源代码
接着,在LSprite的构造器里面加上self.graphics = new LGraphics();就可以随时进行绘图了
代码如下
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
//画一圆
backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");
//画一个矩形
backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");
//画一条线
backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);
其实,还缺点东西,因为鼠标点击LSprite判断的时候,我只判断了LSprite里保存的bitmap等,如果LSprite里面绘了图,点击的时候,也应该响应鼠标事件的,所以需要判断点击的位置是否在绘制的区域
其实,也简单,给LGraphics添加一个ismouseon方法,来判断是否被点击就可以了
ismouseon:function(event,cood){
var self = this;
var key;
for(key in self.showList){
if(self.showList[key].type == "rect"){
if(event.offsetX >= self.showList[key].value[0] + cood.x && event.offsetX <= self.showList[key].value[0] + cood.x + self.showList[key].value[2] &&
event.offsetY >= self.showList[key].value[1] + cood.y && event.offsetY <= self.showList[key].value[1] + cood.y + self.showList[key].value[3]){
return true;
}
}else if(self.showList[key].type == "arc"){
var xl = self.showList[key].value[0] + cood.x - event.offsetX;
var yl = self.showList[key].value[1] + cood.y - event.offsetY;
return xl*xl+yl*yl <= self.showList[key].value[2]*self.showList[key].value[2];
}
}
return false;
}
showList里面保存着绘图的区域大小,现在派上用场了
init(80,"mylegend",800,480,main); var backLayer;
function main(){
legendLoadOver(); backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer); //画一圆
backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc");
//画一个矩形
backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000");
//画一条线
backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);
//鼠标点击判断
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown);
} function onmousedown(event){
alert("isclick");
}
看一下成果吧,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas04/index.html
点击上面的矩形和圆,看看鼠标事件准不准确
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图的更多相关文章
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 ht ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框
一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canv ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮
第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg
第四篇,继承与简单的rpg 这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo先看一下最后的代码与as的相似度 var backLayer; //地图 var mapimg; //人物 var ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之 ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件
第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventLis ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并 ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loade ...
随机推荐
- jsp中 自定义 tag的几种方式
在jsp文件中,可以引用tag和tld文件. 1.对于tag文件,使用tagdir引用(这个直接是引用的后缀tag文件的jsp文件) <%@ taglib prefix="ui&quo ...
- libubox-ustream
参考:libubox [4] - uloop runqueue ustream libubox提供了流缓冲管理,定义在文件ustream.h,ustream.c和ustream-fd.c. 1. 数据 ...
- The Ball Puzzle
自己做的小游戏 google play store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ffipp.theBall app store ...
- Storm实战
需求: spout输出一些手机品牌小写名称,第一个bolt将手机名称转成大写,第二个bolt在手机名称的后面再追加上时间. 项目目录: 导入相关的jar包. RandomWordSpout.java: ...
- java部署ubuntu后中文显示问号问题
1.首先先回忆自身项目的编码格式,即在本地进行编码时使用的编码格式.UTF-82.检测tomcat的设置问题,在web.xml和server中的设置:server.xml中: <Connecto ...
- C++ 类的多态五(多态的语法本质分析)
//多态的语法本质分析 #include<iostream> using namespace std; /* 三种易混淆的多态场景 */ class Point{ public: Poin ...
- java基础-集合笔记
Iterator(foreach) 遍历时只能通过iterator去删除(添加)元素,不能直接通过集合对象删除或添加元素 Set HashSet底层是一个HashMap HashSet添加元素,先判断 ...
- Vimium、CrxMouse配置信息
每次使用别的地方的Chrome的时候,虽然Vimium插件能同步过来,但是配置信息不在,所以先记录在整理以备不时之需. 这个是Vimium的配置信息,然后我还会把搜索引擎改为http://www.ba ...
- 设置select选中某个option
<select class="selector"></select> 1.设置value为pxx的项选中 $(".selector"). ...
- mongodb在32位机的连接
Windows 32bit版本安装Mongodb时,会发生的下面问题 2016-05-09T00:09:45.124+0800 I STORAGE [initandlisten] exception ...