Unity录音保存wav
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Recording : MonoBehaviour { private int Frequency = 16000; //录音频率
private int MicSecond = 300; //保存300秒内的音频(超出则重新开始录制)
public Button bStart;
public Button bStop;
public Button bPlay;
public Text tTip;
public AudioSource au;
private string device; private string recordPath="";
void Awake() {
if (File.Exists("Config/recordPath"))
{
StreamReader file = new StreamReader("Config/recordPath", Encoding.UTF8);
recordPath = file.ReadLine().Trim();
file.Close();
}
}
void Start()
{
device = Microphone.devices[0];
bStart.onClick.AddListener(OnStartClick);
bStop.onClick.AddListener(OnStopClick);
bPlay.onClick.AddListener(OnPlayClick);
}
int recordLength = 0;
DateTime sTime;
void OnStartClick()
{
tTip.text += "\n开始录音....";
au.Stop();
au.loop = false;
au.mute = true;
au.clip = Microphone.Start(device, true, MicSecond, Frequency);
sTime = DateTime.Now;
} void OnStopClick()
{
tTip.text += "\n停止录音!"; if (!Microphone.IsRecording(device))
return;
Microphone.End(device);
au.Stop();
TimeSpan sub = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks-sTime.Ticks);
recordLength = sub.Seconds * Frequency;
WavFromClip("test.wav", au.clip); //将录音保存为wav
}
void OnStopClick(string relativePath)
{
tTip.text += "\n停止录音!"; if (!Microphone.IsRecording(device))
return;
Microphone.End(device);
au.Stop();
TimeSpan sub = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks-sTime.Ticks);
recordLength = sub.Seconds * Frequency;
WavFromClip(recordPath+relativePath+".wav", au.clip); //将录音保存为wav
} void OnPlayClick()
{
if (Microphone.IsRecording(device))
return;
if (au.clip == null)
return;
au.mute = false;
au.loop = false;
au.Play();
tTip.text += "\n播放录音....";
} public void WavFromClip(string WavPosition, AudioClip clip)
{
if (Microphone.IsRecording(null))
return;
Microphone.End(null); using (FileStream fs = CreateEmpty(WavPosition))
{
ConvertAndWrite(fs, au.clip);
WriteHeader(fs, au.clip); //wav文件头
}
} private FileStream CreateEmpty(string filepath)
{
FileStream fileStream = new FileStream(filepath, FileMode.Create);
byte emptyByte = new byte(); for (int i = 0; i < 44; i++) //为wav文件头留出空间
{
fileStream.WriteByte(emptyByte);
} return fileStream;
} private void ConvertAndWrite(FileStream fileStream, AudioClip clip)
{
//Debug.Log("————————"+recordLength);
float[] samples = new float[recordLength];
//float[] samples = new float[clip.samples];
clip.GetData(samples, 0); Int16[] intData = new Int16[samples.Length]; Byte[] bytesData = new Byte[samples.Length * 2]; int rescaleFactor = 32767; //to convert float to Int16 for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
intData[i] = (short)(samples[i] * rescaleFactor);
Byte[] byteArr = new Byte[2];
byteArr = BitConverter.GetBytes(intData[i]);
byteArr.CopyTo(bytesData, i * 2);
}
fileStream.Write(bytesData, 0, bytesData.Length);
} private void WriteHeader(FileStream stream, AudioClip clip)
{
int hz = clip.frequency;
int channels = clip.channels;
int samples = clip.samples; stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); Byte[] riff = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("RIFF");
stream.Write(riff, 0, 4); Byte[] chunkSize = BitConverter.GetBytes(stream.Length - 8);
stream.Write(chunkSize, 0, 4); Byte[] wave = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("WAVE");
stream.Write(wave, 0, 4); Byte[] fmt = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("fmt ");
stream.Write(fmt, 0, 4); Byte[] subChunk1 = BitConverter.GetBytes(16);
stream.Write(subChunk1, 0, 4); UInt16 two = 2;
UInt16 one = 1; Byte[] audioFormat = BitConverter.GetBytes(one);
stream.Write(audioFormat, 0, 2); Byte[] numChannels = BitConverter.GetBytes(channels);
stream.Write(numChannels, 0, 2); Byte[] sampleRate = BitConverter.GetBytes(hz);
stream.Write(sampleRate, 0, 4); Byte[] byteRate = BitConverter.GetBytes(hz * channels * 2); // sampleRate * bytesPerSample*number of channels, here 44100*2*2
stream.Write(byteRate, 0, 4); UInt16 blockAlign = (ushort)(channels * 2);
stream.Write(BitConverter.GetBytes(blockAlign), 0, 2); UInt16 bps = 16;
Byte[] bitsPerSample = BitConverter.GetBytes(bps);
stream.Write(bitsPerSample, 0, 2); Byte[] datastring = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("data");
stream.Write(datastring, 0, 4); Byte[] subChunk2 = BitConverter.GetBytes(samples * channels * 2);
stream.Write(subChunk2, 0, 4); }
}
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