// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值

return undefined

}

// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同

const add = (): void => {}

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那么就有人好奇,既然return undefined,那么为什么不可以直接在返回值那里写 :undefined 呢?

如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined

function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错

console.log(a,b)

}

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函数-可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

那么就可以定义可选参数

语法:

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function slice (a?: number, b?: number) {

// ? 跟在参数名字的后面,表示可选的参数

// 注意:可选参数只能在 必须参数的后面

// 如果可选参数在必选参数的前面,会报错

console.log(111);

}

slice()

slice(1)

slice(1,2)

}

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可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

对象类型-单独使用

格式:

方法有两种写法: 普通函数 和 箭头函数

const 对象名: {

属性名1:类型1,

属性名2?:类型2,

方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,

方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型

} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }

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对象类型-类型别名

// 创建类型别名

type Person = {

name: string,

age: number

sayHi(): void

}

// 使用类型别名作为对象的类型:

let person: Person = {

name: '小花',

age: 18

sayHi() {}

}

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接口

当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:

类型别名,type

接口,interface

语法:

interface 接口名 {属性1: 类型1, 属性2: 类型2}

// 这里用 interface 关键字来声明接口

interface IGoodItem {

// 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头

name: string, price: number, func: ()=>string

}

// 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

const good1: IGoodItem = {

name: '手表',

price: 200,

func: function() {

return '看时间'

}

}

const good2: IGoodItem = {

name: '手机',

price: 2000,

func: function() {

return '打电话'

}

}

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接口和类型 的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

相同点:都可以给对象指定类型

不同点:

接口,只能为对象指定类型。它可以继承。

类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

先有的 interface,后有的 type,推荐使用 type

// 接口的写法-------------

interface IPerson {

name: string,

age: number

}

const user1:IPerson = {

name: 'a',

age: 20

}

// type的写法-------------

type Person = {

name: string,

age: number

}

const user2:Person = {

name: 'b',

age: 20

}

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接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

语法:

interface 接口2 extends 接口1 {

属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型

}

interface a { x: number; y: number }

// 继承 a

// 使用 extends(继承)关键字实现了接口

interface b extends a {

z: number

}

// 继承后,b 就有了 a 的所有属性和方法(此时,b 同时有 x、y、z 三个属性)

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元组

元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处

它约定了的元素个数

它约定了特定索引对应的数据类型

举个例子:

就拿 react 里面的 useState来举例:

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {

const setN = (n1) => {

n = n1

}

return [n, setN]

}

const [num ,setNum] = useState(10)

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字面量类型

例如下面的代码

let str1 = 'hello TS'

const str2 = 'hello TS'

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大家可以猜一下,str1 是什么类型的,str2 是什么类型?不要偷偷看答案哦。

这里是正确答案:

str1 的类型为 string 类型,str2 的类型为 Hello TS类型

这是为啥呢?

str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

这时候就有人好奇了,那字面量类型有啥作用呢?

字面量类型一般是配合联合类型一起使用的, 用来表示一组明确的可选值列表。

例如下面的例子:

type Gender = 'girl' | 'boy'

// 声明一个类型,他的值 是 'girl' 或者是 'boy'

let g1: Gender = 'girl' // 正确

let g2: Gender = 'boy' // 正确

let g3: Gender = 'man' // 错误

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可以看到会有提示,明确告诉你只能选这两种。妈妈再也不用担心写错啦

枚举

枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。

在没有 type 的时候,大家都是用枚举比较多的,现在比较少了。

语法:

enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }

// 使用格式:

枚举名.可取值

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注意:

一般枚举名称以大写字母开头

枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔

定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

枚举也分数值枚举 和 字符串枚举。

数值枚举:

默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值

当然,也可以给枚举中的成员初始化值

enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }

// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13

enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }

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字符串枚举:

enum Direction {

Up = 'UP',

Down = 'DOWN',

Left = 'LEFT',

Right = 'RIGHT'

}

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注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

any 类型

any: 任意的。当类型设置为 any 时,就取消了类型的限制。

例如:

let obj: any = { x: 0 }

obj.bar = 100

obj()

// obj 可以是任意类型

作者:一起去看星星吧

链接:https://juejin.cn/post/7092415149809598500

来源:稀土掘金

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