Ruby是强类型动态语言,即Ruby中一旦某一个对象被定义类型,如果不通过强制转换操作,那么它永远就是该数据类型,并且只有在Ruby解释器运行时才会检测对象数据类型,它的一切皆为对象(包括 nil 值对象),可以通过调用内置class属性来获取该对象的具体数据类型。对于 Ruby 而言,所有类型都继承自 Object 类(根类为 BasicObject)。

数字(Numeric)

数字是最基本的数据类型之一,Ruby 中包含五种内置数字类型类: Numeric, Integer, Float, Fixnum 和 Bignum, 另外标准库中还提供了三种数字类型:Complex, BigDecimal, Rational. 除 Numeric 类外其他数字类型类都继承自 Numeric。

irb(main):005:0> 100.class
=> Integer irb(main):004:0> Integer.superclass
=> Numeric

31位以内的整数为 Fixnum, 超过31位的数为Bignum, Bignum 没有位数限制,可以理解为长整形。

Ruby3支持基本的数学运算符(+, -, *, /),及取余(%), 求指数(**),等。

所有数字对象为不可变对象,因此 Ruby中没有自增和自减操作符(++, –):

irb(main):006:0> x = 4/2
=> 2
irb(main):007:0> y = 6.0/2
=> 3.0
irb(main):008:0> x**2
=> 4
irb(main):009:0> x**-1
=> (1/2)
irb(main):010:0> x**(1/2.0)
irb(main):011:0> x**(1/3)
=> 1
irb(main):012:0> x
=> 2

在Ruby中,一元运算符+=、 -=、 *=等其它类似的操作,和对应的二元运算x = x + y是完全等价的,都会创建新的对象x。其它语言中,可能一元操作符是原处修改的,对应的二元运算是非原处修改的,所以其它语言中使用一元运算方式效率可能会稍高一些,但Ruby中是等价的,所以说变了,一元运算符在Ruby中的作用仅仅是减少代码量,而并非有性能优化的空间。

对于浮点数来讲,Ruby提供了BigDecimal类来解决精度丢失问题,使用该类可以按实际值运算,但效率上不占优势:

irb(main):013:0> require 'bigdecimal'
irb(main):014:0> BigDecimal('0.2') - BigDecimal('0.1') === BigDecimal('0.1')
=> true

字符串(String)

普通字符串对象通常以双引号的形式声明,可转义字符,单引号原样输出不转义,字符串还可以包含变量或表达式(内嵌 #{ expr }):

irb(main):017:0> "360 degrees = #{2*Math::PI} radians"
=> "360 degrees = 6.283185307179586 radians"

注意#{ expr }方式需要双引号引用。

也像Python那样可以使用类似通配符的方式格式化输出:

irb(main):022:0> "%s: %f" % ["pi", Math::PI]
=> "pi: 3.141593"

和其他语言不同的是,Ruby3中的字符串是可变对象:

irb(main):028:0> ss = "123"
=> "123"
irb(main):029:0> ss[0]
=> "1"
irb(main):030:0> ss[0] = "2"
=> "2"
irb(main):031:0> ss
=> "223"

也就是说,如果我们定义了一个字符串,可以随时通过下标对字符串中的字符进行修改,而Python或者Golang中的字符串是不可变对象,所以只能通过重新赋值的方式进行修改。

常用的字符串方法:

# 获取字符串长度
"Hello".length #=> 5
"Hello World!".length #=> 12 # 判断字符串是否为空
"Hello".empty? #=> false
"!".empty? #=> false
" ".empty? #=> false
"".empty? #=> true # 检索字符数量
"HELLO".count('L') #=> 2
"HELLO WORLD!".count('LO') #=> 1 # 插入字符串
"Hello".insert(3, "hi5") #=> Helhi5lo # "hi5" is inserted into the string right before the second 'l' which is at index 3 # 转大写
"Hello".upcase #=> HELLO # 转小写
"Hello".downcase #=> hello # 交换大小写
"hELLO wORLD".swapcase #=> Hello World # 字符串翻转
"Hello World!".reverse #=> "!dlroW olleH" # 字符串切割数组
"Hello, how are you?".split #=> ["Hello,", "how", "are", "you?"] # 字符删除
name = "Batman"
name.chop
name == "Batma" #=> false # 清除空格
" Hello ".strip #=> Hello # 强转整形
"15".to_i #=> 15 # integer # 字符串拼接 "15" + "15" #=> "1515" # string "15" << "15" #=> "1515" # string "15".concat "15" #=> "1515" # string # 获取字符索引
"information".index('o') #=> 3
"information".index('mat') #=> 5
"information".index(/[abc]/) #=> 6
"information".index('o', 5) #=> 9
"information".index('z') #=> nil

可以看到,全部由字符串内置属性完成,并不需要外部方法的参与。

与此同时,还可以通过对象的的frozen?属性判断类型是否可变。

irb(main):035:0> "123".frozen?
=> false
irb(main):036:0> 3.frozen?
=> true

返回true为不可变对象,而false则代表可变。

符号(symbol)

符号(symbol)和字符串很相似,符号也是对象,一般作为名称标签来使用,用来表示变量等对象的名称,另外符号和字符串可以相互转换。

声明符号:

#声明symbol对象
:test1
:'test'

其实就是字符串前面加个冒号: 就是符号。

字符串和符号区别:

#可以通过object_id方法来获得一个对象的标识符
'test1'.object_id
=>70201737198340
'test1'.object_id
=>70201752605900
'test1'.object_id
=>70201752351880 :test2.object_id
=>8869148
:test2.object_id
=>8869148
:'test2'.object_id
=>8869148

在Ruby3中每一个对象都有唯一对象标识符,也可以理解为内存地址标识,每个字符串对象都是不同的,即使它们包含了相同的字符串内容,而对于符号对象,相同的字符串内容则只会指向唯一确定的一个符号对象,这样实际上节约了内存,减少了性能损耗。

符号不可以像其他变量一样对它进行赋值运算。比如这样的写法是错误的:myname = "test"。 相反符号可以作为值赋给其他变量比如mystring = :myname。

所有符号对象存放在 Ruby内部的符号表中,可以通过类方法 Symbol.all_symbols 得到当前 Ruby 程序中定义的所有 Symbol 对象,该方法返回一个 Symbol 对象数组。

符号与字符串相互转换:

var1 = "test".to_sym #=>:test  

var1 = :test.to_s #=>"test"

一般情况下,符号作为哈希的key进行取值操作,这样效率和性能更高:

H = Hash[:"a" => 100, :"b" => 200]
puts H[:a]

程序返回:

100

因为 Ruby3对每一次字符串引用都会生成一个字符串对象,累积下来这个开销是相当大的。

需要注意的是,符号是不可变对象。

哈希(Hash)

哈希是一种非常有用且广泛使用的复合容器对象,可用于存储其他对象。我们通过键(key)来查找哈希中的值(value)。好比我们有一个牛津词典,我们通过查找“hello的单词来找到中文意思"你好",此时,“hello“就是作为键,而“你好”就是值。

声明哈希:

H = {}

可以单独对key和value进行赋值操作:

H[:a] = "123"  

puts H[:a]

也可以通过使用=>将键分配给值来创建哈希,用逗号分隔多个键值对,并用花括号将整个内容括起来:

H = { "one" => "1", "two" => "2", "three" => "3" }  

puts H

直接通过key就可以进行取值、修改等操作:

puts H["one"]

当我们查找的键没有对应内容时,会返回一个nil。

也可以使用fetch方法,他和[]方法一样都可以查找某一个键的值,但是如果键对应的值不存在,会抛出异常。

哈希可以进行合并操作:

a = { "one" => "eins" }
b = { "two" => "zwei" }
puts a.merge(b)
puts a

通过keys方法打印所有的键:

H = {}  

H[:a] = "123"  

puts H.keys()

也可以通过values返回一个带有哈希所有值的数组:

H = {}  

H[:a] = "123"  

H["123"] = "123"  

puts H.values()

判断哈希是否为空:

{}.empty?  

# ---- 输出结果 ----
true

也可以使用size或者length方法,判断哈希的大小是否为0:

dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
puts dictionary.size == 0
puts dictionary.length == 0 # ---- 输出结果 ----
false
false

通过delete方法删除键值对:

dictionary = { "one" => "eins", "two" => "zwei", "three" => "drei" }
dictionary.delete("one")
puts dictionary # ---- 输出结果 ----
{"two"=>"zwei", "three"=>"drei"}

需要注意的是,哈希是可变对象:

irb(main):041:0> {}.frozen?
=> false

数组(Array)

数组是一个包含许多元素的对象。这些元素可以是变量(例如 字符串,数字,哈希等),甚至可以是其他对象(包括构成多维数组的其他数组)。定义中索引指的是数组元素中的一个序号,它从0开始,每个索引对应一个元素。说白了,就是一个内部元素内存地址连续的线性结构。

声明数组:

A = []

创建字符串数组:

> %w{ cat dog monkey }
=> ["cat", "dog", "monkey"]

创建符号数组:

> %i{ cat dog monkey }
=> [:cat, :dog, :monkey]

判断数组是否为空:

# 定义一个空数组
> days_of_week = []
=> [] days_of_week.empty?
=> true

也可以使用length或者size:

> days_of_week.length == 0
=> true > days_of_week.size == 0
=> true

通过索引访问数组元素:

# 定义一个数组
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ] > days_of_week[0]
=> "Mon" > days_of_week[1]
=> "Tues"

使用数组的first和last方法访问首个和末尾元素:

> days_of_week.first
=> "Mon" > days_of_week.last
=> "Sun"

通过index返回元素下标:

# 定义一个数组
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ] > days_of_week.index("Wed")
=> 2

提取子元素:

# 定义一个数组
> days_of_week = [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ]
=> [ "Mon", "Tues", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun" ] > days_of_week[1, 3]
=> ["Tues", "Wed", "Thu"]

也可以针对数组指定范围:

> days_of_week[1..3]
=> ["Tues", "Wed", "Thu"]

合并数组:

days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
days2 = ["Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]
days = days1 + days2 => ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]

使用<<将元素动态附加到现有数组:

days1 = ["Mon", "Tue", "Wed"]
days1 << "Thu" << "Fri" << "Sat" << "Sun" => ["Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat", "Sun"]

数组的交集 &:

operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]  

linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]  

operating_systems & linux_systems
=> ["Fedora", "SuSE", "RHEL"]

数组的差集 -

operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]  

linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]  

operating_systems  - linux_systems  

linux_systems - operating_systems

数组的并集 |

operating_systems = ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS"]  

linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]  

operating_systems | linux_systems
=> ["Fedora", "SuSE", "RHEL", "Windows", "MacOS", "PCLinuxOS", "Ubuntu"]

数组删除重复元素:

linux_systems = ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora", "RHEL", "SuSE"]  

linux_systems.uniq
=> ["RHEL", "SuSE", "PCLinuxOS", "Ubuntu", "Fedora"]

向数组中增加或减少元素(push和pop)

colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"] colors.push "indigo"
=> ["red", "green", "blue", "indigo"] colors.push "violet"
=> ["red", "green", "blue", "indigo", "violet"] colors.pop
=> "violet" colors.pop
=> "indigo"

基于先进后出原则。

数组插入元素:

colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"] colors.insert( 1, "orange" )
=> ["red", "orange", "green", "blue"]

基于下标来删除元素:

colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"] colors.delete_at(1)
=> "green" colors
=> ["red", "blue"]

基于元素内容来删除:

colors = ["red", "green", "blue"]
=> ["red", "green", "blue"] colors.delete("red")
=> "red" colors
=> ["green", "blue"]

最后是排序:

numbers = [1, 4, 6, 7, 3, 2, 5]
=> [1, 4, 6, 7, 3, 2, 5] numbers.sort
=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

布尔和Nil

true 和 false 为两个布尔型的值,与其他语言理解有差别的是,除了 false 和 nil 外,其他值都为 true:

!true   # false
!false # true
!nil # true
!0 # false
![] # false

nil 表示空值对象。对于值判空操作可调用 nil? 方法:

false.nil?   # false
nil.nil? # true

需要注意的是,Ruby3中的nil是一个对象,表示没有任何东西的对象,而不是没有对象。nil与nil的比较无论是==还是eql?都返回true。

结语

字符、数字、布尔是不可变对象,而字符串、数组、哈希是可变对象,Ruby3中所有不可变对象的多个同值对象,都会指向同一个对象的内存地址。例如所有的1数值都是同一个对象,所有的nil、布尔值相同的字符对象也都是指向同一个对象,这也导致了Ruby3中不支持++或者--这样的操作,因为这要求在内存地址中指向的原对象进行增减操作,造成对象引用混乱的现象。

红袖添香,绝代妖娆,Ruby语言基础入门教程之Ruby3基础数据类型(data types)EP02的更多相关文章

  1. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...

  2. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...

  3. HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介

    HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...

  4. Nmap扫描教程之Nmap基础知识

    Nmap扫描教程之Nmap基础知识 Nmap扫描Nmap基础知识 Nmap是一个免费开放的网络扫描和嗅探工具包,也叫网络映射器(Network Mapper).Nmap工具可以用来扫描电脑上开放的端口 ...

  5. nodejs入门教程之http的get和request简介及应用

    nodejs入门教程之http的get和request简介及应用 前言 上一篇文章,我介绍了nodejs的几个常用的模块及简单的案例,今天我们再来重点看一下nodejs的http模块,关于http模块 ...

  6. github 入门教程之 github 访问速度太慢怎么办

    github 是全世界最流行的开源项目托管平台,其代表的开源文化从根本上改变了软件开发的方式. 基本上所有的需求都能从 github 上或多或少找到现成的实现方案,再也不用重头开始造轮子而是自定义轮子 ...

  7. C++入门教程之二:变量

    C++入门教程之二:变量 变量,顾名思义,意思是变化的量.变量的定义是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念.一个基本的程序需要变量,因此变量是程序设计中的一大重点. 变量基本结构 var_t ...

  8. javascript基础入门之js中的数据类型与数据转换01

    javascript基础入门之js中的数据结构与数据转换01 js的组成(ECMAScript.BOM.DOM)        js中的打印语句:        数据类型        变量      ...

  9. python基础入门一(语法基础)

    作为自己正式接触并应用的第一门编程语言,在Alex和武sir两位大王的要求下,开始了写博客总结的日子.学习编程语言是很有趣的一件事情,但有2点请一定要谨记:1.做人靠自己,码代码也必须靠自己.能不能成 ...

  10. 🚴‍♂️全套MySQL数据库教程_Mysql基础入门教程,零基础小白自学MySQL数据库必备教程☔ #002 # 第二单元 MySQL数据类型、操作表#

    二.本单元知识点概述 (Ⅰ)知识点概述 二.本单元教学目标 (Ⅰ)重点知识目标 1.Mysql的数据类型2.如何选择数据类型3.创建表4.修改表5.删除表 (Ⅱ)能力目标 1.熟练创建数据库及删除数据 ...

随机推荐

  1. [题解] Codeforces 468 E Permanent 折半,DP,图论

    题目 建立一个二分图,左右各n个点,在左边的第x个点和右边的第y个点之间连一条权值为\(a_{x,y}\)的边.根据"积和式"的定义,我们是要在矩阵中选择n个位置,满足任意两个位置 ...

  2. Springboot 之 Filter 实现 Gzip 压缩超大 json 对象

    简介 在项目中,存在传递超大 json 数据的场景.直接传输超大 json 数据的话,有以下两个弊端 占用网络带宽,而有些云产品就是按照带宽来计费的,间接浪费了钱 传输数据大导致网络传输耗时较长 为了 ...

  3. NOIP2003 普及组 洛谷P1045 麦森数 (快速幂+高精度)

    有两个问题:求位数和求后500位的数. 求位数:最后减去1对答案的位数是不影响的,就是求2p的位数,直接有公式log10(2)*p+1; 求后500位的数:容易想到快速幂和高精度: 1 #includ ...

  4. SQL抽象语法树及改写场景应用

    1 背景 我们平时会写各种各样或简单或复杂的sql语句,提交后就会得到我们想要的结果集.比如sql语句,"select * from t_user where user_id > 10 ...

  5. 巧用VBA实现:基于多个关键词模糊匹配Excel多行数据

    在用Excel处理实际业务中,我们会碰到如下场景: 1.从一堆人名中找到包含某些关键字的名字: 2.从银行流水文件中根据[备注]字段找到包含某些关键字的,统一识别为[手续费业务]等. 这本质说的都是一 ...

  6. 设计一个网上书店,该系统中所有的计算机类图书(ComputerBook)每本都有10%的折扣,所有的语言类图书(LanguageBook)每本都有2元的折扣,小说类图书(NovelBook)每100元

    现使用策略模式来设计该系统,绘制类图并编程实现 UML类图 书籍 package com.zheng; public class Book { private double price;// 价格 p ...

  7. 插入排序算法(Java代码实现)

    其它经典排序算法:https://blog.csdn.net/weixin_43304253/article/details/121209905 插入排序算法: 思路:将数据分为已经排序好的数据和未排 ...

  8. Vue中、参数传递以及重定向

    1.参数传递 关键部分代码 1.参数传递 <router-link :to="{name:'information',params:{id:1}}">用户信息</ ...

  9. LeetCode题目答案及理解汇总(持续更新)

    面试算法题 dfs相关 全排列 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 10; //用一个path数组来存储每 ...

  10. Django之同时新增数据到两个数据库表与同时返回两个表的数据(插拔式)

    models:比如有以下三个模型 from django.db import models """ 基类,其他类继承即可获得对应的字段 """ ...