首先理清几个基本概念:

  程序:为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即一段静态的代码(还没运行起来)

  进程:是程序的一次执行过程,也就是说程序运行起来了,加载到了内存中,并占用了cpu的资源。这是一个动态的过程:有自身的产生、存在和消亡的过程,这也是进程的生命周期。

  线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的执行路径。

  若一个进程同一时间并行执行多个线程,那么这个进程就是支持多线程的。

  线程是cpu调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

  多线程:是指程序当中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个线程创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

  Java线程的分类:用户线程和守护线程

  java的gc()垃圾回收线程就是一个守护线程

  守护线程是用来服务用户线程的,通过start()方法前调用thread.serDaemon(True)可以把一个用户线程变成守护线程

  并行和并发

    并行:多个cpu同时执行多个任务

    并发:一个cpu同时执行多个任务

  多线程的优点

    提高应用程序的相应。

    提高计算机cpu的利用率

    改成程序结构。将复杂的进程分成多个线程,独立运行。

线程的创建与启动

  多线程实现的原理

    java的jvm允许程序运行多个线程,多线程可以通过Java中的java.lang.Thread类来体现

  Thread类的特性

    每个线程都是通过每个特定的Thread对象的run()方法来完成操作,经常把run()方法的主体称为线程体

    通过Thread方法的start()方法来启动这个线程,而非调用run()

  多线程的创建,方式一:继承于Thread类

    1.创建一个继承于Thread类的子类

    2.重写Thread类的run()方法

    3.创建Thread类的子类的对象()

    4.通过此对象调用start()来启动一个线程

 代码实现:多线程执行同一段代码

package com.Thread.demo1;

public class demo1 extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":\t" + i);
}
}
}
public static void main(String[] args){
demo1 test1 = new demo1();
test1.start();
demo1 test2 = new demo1();
test2.start(); new demo1().start();
System.out.println("主线程");
}
}

  多线程运行多代码:

  currentThread()可以获取当前线程的引用,一般都是在没有线程对象又需要获得线程信息时通过           Thread.currentThread()获取当前代码段所在线程的引用。

public class demo2 {
public static void main(String[] args){
new Threadtest1().start();
new Threadtest2().start();
}
}
class Threadtest1 extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread() + ":\t" + i);
}
}
}
}
class Threadtest2 extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
if(i % 2 !=0){
System.out.println(Thread.currentThread() + ":\t" + i);
}
}
}
}

运行结果:

  多线程的创建方式二:实现runnable接口

    1.创建一个实现runnable接口的类

    2.实现类去实现runnable接口中的抽象方法:run()

    3.创建实现类的对象

    4.将此对象作为参数传到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

    5.通过Thread类的对象调用start()方法

public class demo3 {
public static void main(String[] args){
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
Thread t1 = new Thread(runnableTest);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(runnableTest);
t2.start();
}
}
class RunnableTest implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + Thread.currentThread().getId() + ":\t" + i);
}
}
}
}

比较创建线程的两种方式

  Java中只允许单进程,以children类来说,这个类如果存在父类(Person)的话,就不可以继承Thread类了,但是一个类可以实现多个接口,因此实现的方式没有类的单继承性的限制,用实现runnable接口的方式创建此类线程将更加实用!

  实现runnable接口的方式天然具有共享数据的特性(不用static)

  • 因为继承Thread的实现方式,需要创建多个子类的对象来进行多线程,如果子类中有变量A,而不使用static约束变量的话,每个子类的对象都会有自己独立的变量A,只有static约束A后,子类的对象才共享变量A。而实现Runnable接口的方式,只需要创建一个实现类的对象,要将这个对象传入Thread类并创建多个Thread类的对象来完成多线程,而这多个Thread类对象实际上就是调用一个实现类对象而已。实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:Thread类中也实现了Runnable接口

相同点两种方式都需要重写run()方法,线程的执行逻辑都在run()方法中

  多线程的创建方式,方式三:实现Callable接口

    1.相比run()方法,可以有返回值

    2.方法可以抛出异常

    3.支持泛型的返回值

    4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

public class demo4 {
public static void main(String[] args){
NumSum numSum = new NumSum();
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(numSum);
new Thread(future).start();
try{
Integer sum = future.get();
System.out.println("总和为:" + sum); }catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch (ExecutionException e){
e.printStackTrace();
} }
} class NumSum implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception{
int sum = 0;
for (int i = 0;i<100;i++){
if(i%2==0){
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}

Thread类中的常用方法

  start()启动当前线程,调用当前线程的run()方法

  run()通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  currentThread()静态方法,返回当前代码执行的线程

  getName()获取当前线程的名字

  serName()设置当前线程的名字

  yield()释放当前cpu的执行权

  join()在线程a中调用线程b的join(), 此时线程a进入阻塞状态, 知道线程b完全执行完以后, 线程a才结束阻塞状态

  stop()已过时,当执行此方法,强制结束当前线程

  sleep(long miltime)让线程睡眠指定的毫秒数,在指定时间内,线城市阻塞状态

  isAlive()判断当前线程是否存活

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