游戏AI:行为树
Behavior Tree
行为树通过子Task的返回值决定整棵树的走向
Task
行为树上的每个节点都称为一个Task, 每个Task存在三种状态, success, failure, running。
其中running是临时状态,仅叶子节点才能返回running状态,running结束后也要返回success或者failure。
Task的种类:
- Composite
- Behaivor(Action, Conditional)
- Decorator
Composite
组合节点,可以组合其他任意的节点,从而构成一个数,根节点一般为组合节点
- Sequence
- Selector
- Parallel(这个没有实现)
- Random
Sequence
从左到右遍历Sequence的子Task。
- 遇到failure则停止继续遍历,则Sequence直接返回failure
- 遇到success则继续遍历,若Sequence的全部子Task都返回success,则Sequence返回success
- 遇到running则停止继续遍历,并则等待running的返回值(failure或者success)
Selector
- 遇到failure继续遍历,若Selector中子Task全返回failure,则Selector返回failure
- 遇到success则停止遍历,并返回success,
- 遇到running则停止继续遍历,并等待running的返回值(failure或者success)
Priority Selector
- 类似于Selector,但是并不是顺序遍历,而是根据优先级(Priority)的顺序进行遍历
- 优先级高的优先运行
- Task的默认优先级都是0
Random Selector
- 类似于Selector,但是并不是顺序遍历,而是随机(Random)的顺序遍历
Random Sequence
- 类似于Sequence,但并不是顺序遍历,而是随机(Random)的顺序遍历
Decorator
修饰节点,可以包含一个Action,对其进行修饰
- Failure 一直返回failure
- Success 一直返回success
- Inverter 对Action返回结果取反
- Repeater 一直重复Action指定的次数
- UntilFailure 一直重复Action,直到Action返回failure
- UntilSuccess 一直重复Action,直到Action返回success
Contional
条件节点,用于描述条件
- RandomProbability 随机概率,可以指定概率返回成功
Action
具体的行为执行节点
- Event 发送指定的事件,并返回success
- Invoke 调用指定方法,并返回success
- Restart 重启行为树,并返回success
- Wait 等待指定时间,在这个时间内一直返回running,时间到了后返回success
- Log 打印日志,并返回success
游戏AI:行为树的更多相关文章
- 游戏AI-行为树
参考: 游戏AI—行为树研究及实现 GAD腾讯游戏开发者平台:游戏中的人工智能AI 腾讯开源项目behaviac 占坑,待编辑
- 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...
- 游戏AI之决策结构—有限状态机/行为树(2)
目录 有限状态机 行为树 控制节点 条件节点 行为节点 装饰节点 总结 额外/细节/优化 游戏AI的决策部分是比较重要的部分,游戏程序的老前辈们留下了两种经过考验的用于AI决策的结构: 有限状态机 行 ...
- 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一)
孙广东 2014.6.30 AI. 我们的第一印象可能是机器人,如今主要说在游戏中的应用. 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完毕的.比方在RPG游戏中 ...
- Unity教程之-基于行为树与状态机的游戏AI
AI.我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用.关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的.比 ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- AI 行为树
by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很 ...
- 游戏AI-行为树理论及实现
从上古卷轴中形形色色的人物,到NBA2K中挥洒汗水的球员,从使命召唤中诡计多端的敌人,到刺客信条中栩栩如生的人群.游戏AI几乎存在于游戏中的每个角落,默默构建出一个令人神往的庞大游戏世界. 那么这些复 ...
- 游戏AI之初步介绍(0)
目录 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 智能的假象 (更新)游戏AI和机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI <求生之路>系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 游戏AI 需要学些什么? ...
- 游戏AI之路径规划(3)
目录 使用路径点(Way Point)作为节点 洪水填充算法创建路径点 使用导航网(Navigation Mesh)作为节点 区域分割 预计算 路径查询表 路径成本查询表 寻路的改进 平均帧运算 路径 ...
随机推荐
- ACM 第二十天
积性函数.杜教筛 练习题 莫比乌斯函数之和 51Nod - 1244 莫比乌斯函数,由德国数学家和天文学家莫比乌斯提出.梅滕斯(Mertens)首先使用μ(n)(miu(n))作为莫比乌斯函数的记号. ...
- 第二周:Scrum Meeting
一.站立会议 顾名思义,站立会议即是在敏捷开发的冲刺阶段,为了更好地平衡团队成员的“交流”和“集中注意力”之间的矛盾.通过每日例会,即团队成员通过面对面的交流,并且其中大多数团队成员站着对会议进行讨论 ...
- week1词频统计
使用java完成对txt格式的英文短片进行字符提取及统计. package nenu.softWareProject; import java.io.*;import java.util.*; pub ...
- 各大巨头电商提供的IP库API接口-新浪、搜狐、阿里
新浪的IP地址查询接口:http://int.dpool.sina.com.cn/iplookup/iplookup.php?format=js (不可用)新浪多地域测试方法:http://i ...
- Spring Boot 学习资料【m了以后看】(转)
推荐博客: 程序员DD SpringBoot集成 liaokailin的专栏 纯洁的微笑 SpringBoot揭秘与实战 catoop的专栏 方志朋Spring Boot 专栏 简书Spring Bo ...
- android Eclipse there no select
点mainactivity类 右键 run as 进行 配置 就可运行
- js & enter
js & enter keycode function (e) { if (e.which === 13 || e.keyCode === 13) { //code to execute he ...
- AtCoder Grand Contest 019 A: Ice Tea Store
tourist出的题诶!想想就很高明,老年选手可能做不太动.不过A题还是按照惯例放水的. AtCoder Grand Contest 019 A: Ice Tea Store 题意:买0.25L,0. ...
- 题解 P1334 【瑞瑞的木板】
声明:本题解已经与其他题解重合, ### 且存在压行情况. 首先,这个题解是我有了惨痛的教训:全部WA... 先发一个CODE做声明: #include <bits/stdc++.h> / ...
- elasticsearch 第二篇(配置篇)
配置 在es启动之前可以通过设置启动命令行启动参数.环境变量.文件等方式优化和配置es进行参数 环境变量 名称 示例 说明 ES_MIN_MEM 256M 用于配置java进程分配的最小内存 ES_M ...