你直接访问一个值域(field),但与值域之间的耦合关系逐渐变得笨拙。

为这个值域建立取值/设值函数(getting/setting methods),并且只以这些函数来访问值域。

private int _low, _high;
boolean includes(int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}

==〉

private int _low, _high;
boolean includes(int arg) {
return arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
int getLow() {return _low;}
int getHigh() {return _high;}

动机

如果你想访问superclass中的一个值域,却又想在subclass中将[对这个变量的访问]改为一个计算后的值,这就是最该使用Self Encapsulate Field(171)的时候。[值域自我封装]只是第一步。完成自我封装之后,你可以在subclass中根据自己的需要随意覆写取值/设值函数(getting/setting methods)。

作法

1. 为[待封装值域]建立取值/设值函数(getting/setting methods)。

2. 找出该值域的所有引用点,将它们全部替换为[对于取值/设值函数的调用]。

如果引用点是[读值]值域值,就将它替换为[调用取值函数];如果引用点是[设定]值域值,就将它替换为[调用设值函数]。

你可以暂时为设值域改名,让编译器帮助你查找引用点。

3. 将该值域声明为private。

4. 复查,确保找出所有引用点。

5. 编译,测试。

class IntRange {
private int _low, _high;

boolean includes(int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}

void grow(int factor) {
_high = _high * factor;
}

IntRange(int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}
}

为了封装_low和_high这两个值域,我先定义[取值/设值函数](如果此前没有定义的话),并使用它们:
class IntRange {
private int _low, _high;

boolean includes(int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}

void grow(int factor) {
SetHigh(getHigh()*factor);
}

int getLow() {
return _low;
}

int getHigh() {
return _high;
}

void setLow(int arg) {
_low = arg;
}

void setHigh(int arg) {
_high = arg;
}
}

使用本项重构时,一般说来,设值函数被认为应该在[对象创建后]才使用,所以初始化过程中的行为有可能与设值函数的行为不同。这种情况下,我允许在构造函数中直接访问值域,要不就是建立另一个独立的初始化函数:

IntRange(int low, int high) {
initialize(low, high);
}
private void initialize(int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}

一旦你拥有一个subclass,上述所有动作的价值就体现出来了。如下所示:

class CappedRange extends IntRange {
CappedRange(int low, int high, int cap) {
super(low, high);
_cap = cap;
}

private int _cap;

int getCap() {
return _cap;
}

int getHigh() {
return Math.min(super.getHigh(), getCap());
}
}
现在,我可以CappedRange class中覆写getHigh(),从而加入对cap的考虑,而不必修改IntRange class的任何行为。

重构改善既有代码设计--重构手法18:Self Encapsulate Field (自封装字段)的更多相关文章

  1. 重构改善既有代码设计--重构手法11:Move Field (搬移字段)

    你的程序中,某个字段被其所驻类之外的另一个类更多的用到.在目标类建立一个新字段,修改源字段的所有用户,令它们改用新字段.        动机:在类之间移动状态和行为,是重构过程中必不可少的措施.随着系 ...

  2. 重构改善既有代码设计--重构手法16:Introduce Foreign Method (引入外加函数)&& 重构手法17:Introduce Local Extension (引入本地扩展)

    重构手法16:Introduce Foreign Method (引入外加函数)你需要为提供服务的类增加一个函数,但你无法修改这个类.在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类实例. 动机 ...

  3. 重构改善既有代码设计--重构手法08:Replace Method with Method Object (以函数对象取代函数)

    你有一个大型函数,其中对局部变量的使用,使你无法釆用 Extract Method. 将这个函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就成了对象内的值域(field) 然后你可以在同一个对象中将这个大型 ...

  4. 重构改善既有代码设计--重构手法07:Remove Assignments to Parameters (移除对参数的赋值)

    代码对一个 参数赋值.以一个临时变量取代该参数的位置.     int Discount(int inputVal, int quantity, int yearTodate) { if (input ...

  5. 重构改善既有代码设计--重构手法05:Introduce Explaining Variable (引入解释性变量)

      发现:你有一个复杂的表达式. 解决:将该复杂的表达式(或其中的部分)的结果放进一个临时变量,并以此变量名称来解释表达式用途. //重构前 if((platform.toUpperCase().in ...

  6. 重构改善既有代码设计--重构手法04:Replace Temp with Query (以查询取代临时变量)

    所谓的以查询取代临时变量:就是当你的程序以一个临时变量保存某一个表达式的运算效果.将这个表达式提炼到一个独立函数中.将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用.此后,新函数就可以被其他函数调用. ...

  7. 重构改善既有代码设计--重构手法02:Inline Method (内联函数)& 03: Inline Temp(内联临时变量)

    Inline Method (内联函数) 一个函数调用的本体与名称同样清楚易懂.在函数调用点插入函数体,然后移除该函数. int GetRating() { return MoreThanfiveLa ...

  8. 重构改善既有代码设计--重构手法01:Extract Method (提炼函数)

    背景: 你有一段代码可以被组织在一起并独立出来.将这段代码放进一个独立函数,并让函数名称解释该函数的用途. void PrintOwing(double amount) { PrintBanner() ...

  9. 重构改善既有代码设计--重构手法19:Replace Data Value with Object (以对象取代数据值)

    你有一笔数据项(data item),需要额外的数据和行为. 将这笔数据项变成一个对象. class Order... private string customer; ==> class Or ...

随机推荐

  1. 面试Tips

    面试Tips 面向对象:准备找工作的同学 内容概述:关于面试的一些经验总结,希望能带给你些许帮助.若有描述不准确的地方,欢迎指点建议. 内容提炼:共分为四阶段 1.面试前之静生慧 (1)课本知识过一遍 ...

  2. java沙盒入门(2)

    Java在Internet上的应用已经日渐普遍,使用在网页上的Java程序称之为applet,利用Applet的嵌入能够使原本静态的HTML富有变化,并且能够做到"声"." ...

  3. web移动端

    h5:低版本(IE8及以下不支持H5标签,要引入html5shiv.js才能正常运行) 条件引入,只是针对PC端,移动端不存在这样的操作 <figure>:专门用来存放图片和相关介绍的 & ...

  4. 【beta】nice!-------约吧NABCD

    小组名称:nice! 组长:李权 成员:于淼  刘芳芳韩媛媛 宫丽君 项目内容:约跑app(约吧) 约吧APP下载地址: 百度云:链接:http://pan.baidu.com/s/1jHNBR3g ...

  5. PictureBox使用异常

    PictureBox的使用 代码: 显示部分 当我切换不同位置之间的照片时,出现这种问题: 但是当我代码改成下面的代码时,则错误消除 但我并不清楚原因

  6. webgl 初识1

    1.  webgl是什么?   WebGL其实是一个非常简单的API.好吧,“简单”可能是一个不恰当的描述. 它做的是一件简单的事,它仅仅运行用户提供的两个方法,一个顶点着色器和一个片断着色器, 去绘 ...

  7. 图解用HTML5的popstate如何玩转浏览器历史记录

    一.popstate用来做什么的?简而言之就是HTML5新增的用来控制浏览器历史记录的api. 二.过去如何操纵浏览器历史记录? window.history对象,该对象上包含有length和stat ...

  8. TestNG套件测试

    TestNG套件测试 测试套件的测试是为了测试软件程序的行为或一系列行为的情况下,是一个集合.在TestNG,我们不能定义一套测试源代码,但它代表的套件是一个XML文件执行特征.这也允许灵活的配置要运 ...

  9. 【OpenGL】使用FreeType库加载字体并在GL中绘制文字

    FreeType用起来比较麻烦,这里写了一份简单的示例代码,仅供参考. 实现了FT库生成字符位图,并上传到GL纹理. 实现了字符位图缓存功能,多个字符图像保存在同一个纹理中. 实现了简单的字体管理框架 ...

  10. 除了GPS外的4种获得用户地理位置数据的方法

    纯粹的GPS解决方案以及它所生成的经纬度标签是地理位置数据的公认标准.但是至少还有4种方法可以获得地理位置数据: 1.手机信号塔数据:当移动设备的GPS芯片不能接收到GPS信号时,移动设备就需要与它所 ...