cocos2dx 触摸屏的使用
只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下:
// 单点触碰
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //开始碰触
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //碰触移动
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //碰触结束
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //碰触取消 //多点触碰
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //开始碰触
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //碰触移动
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //碰触结束
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); //碰触取消
要实现CCLayer的触摸事件,要做三件事:
1.注册触摸事件监听.
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,,false);
2.开启触摸事件.
this->setTouchEnabled(true);
3.实现触摸接口.
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