cocos2dx进阶学习之CCLayer
继承关系
CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate
CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外
还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理
所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入。
函数
static CCLayer *create(void);
创建一个Layer
virtual void onEnter();
层进入
virtual void onExit();
层退出
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
场景转换完毕之后的回调函数
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
单点触摸处理函数
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
多点触摸处理函数
virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);
重力感应回调
void registerScriptAccelerateHandler(int nHandler);
void unregisterScriptAccelerateHandler(void);
注册和反注册脚本
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
向消息派发管理器注册自己
virtual void registerScriptTouchHandler(int nHandler, bool bIsMultiTouches = false, int nPriority = INT_MIN, bool bSwallowsTouches = false);
virtual void unregisterScriptTouchHandler(void);
注册脚本处理函数
virtual bool isTouchEnabled();
virtual void setTouchEnabled(bool value);
virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);
virtual int getTouchMode();
设置触摸屏是否有效,以及触摸模式,模式主要是单点和多点模式
virtual void setTouchPriority(int priority);
virtual int getTouchPriority();
设置触摸优先级
virtual bool isAccelerometerEnabled();
virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);
virtual void setAccelerometerInterval(double interval);
设置是否接受重力感应
virtual bool isKeypadEnabled();
virtual void setKeypadEnabled(bool value);
设置按键处理
void registerScriptKeypadHandler(int nHandler);
void unregisterScriptKeypadHandler(void);
注册和反注册按键处理脚本
virtual void keyBackClicked(void);
virtual void keyMenuClicked(void);
后退和菜单按钮处理函数
inline CCTouchScriptHandlerEntry* getScriptTouchHandlerEntry() { return m_pScriptTouchHandlerEntry; };
inline CCScriptHandlerEntry* getScriptKeypadHandlerEntry() { return m_pScriptKeypadHandlerEntry; };
inline CCScriptHandlerEntry* getScriptAccelerateHandlerEntry() { return m_pScriptAccelerateHandlerEntry; };
获取脚本入口
cocos2dx进阶学习之CCLayer的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系 CCNode -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
- cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...
随机推荐
- SMACSS:一个关于CSS的最佳实践-3.Layout Rules
本篇笔者要介绍的是Layout Rules.看完本篇,大家将会知道Layout Rules的作用,以及哪些CSS应该归类为Layout Rules. 什么是Layout Rules? Layout R ...
- HTML系列(一):创建HTML文档
从本学期开始我打算把我以前学的知识点系统地总结一下,先从HTML开始.(本系列内容总结自博文视点出版社•代码逆袭系列书籍,包括代码片段.) 一.HTML文档类型 HTML版本众多,浏览器如何得知使用的 ...
- Random类短时间大量随机重复的问题
先声明一下,我是在那篇文章上看到的解决方法: http://dl.download.csdn.net/down10/20141103/4b173214e41ff3207305c2470524b0f3. ...
- redis在spring中的配置及java代码实现
1.建一个redis.properties属性文件 # Redis Setting redis.addr = 127.0.0.1 redis.port = 6379 redis.auth = mast ...
- UVa1339 Ancient Cipher
#include <iostream>#include <string>#include <cstring> // for memset#include <a ...
- 几个linux 下C/C++集成开发环境推荐
链接地址:http://www.lupaworld.com/article-210675-1.html 摘要: 一.AnjutaAnjuta是一个多语言的IDE,它最大的特色是灵活,同时打开多个文件, ...
- USACO Section 5.4 TeleCowmunication(最小割)
挺裸的一道最小割.把每台电脑拆成一条容量为1的边,然后就跑最大流.从小到大枚举每台电脑,假如去掉后 最大流=之前最大流+1,那这台电脑就是answer之一了. -------------------- ...
- codeforces 613A. Peter and Snow Blower
题目链接 给一个多边形, 一个多边形外的定点, 求这个点距离多边形的最短距离和最长距离. 最长距离肯定是和某个顶点的连线, 而最短距离是和点的连线或是和某条边的连线. 对于一条边上的两个点a, b, ...
- Latex调整行距
修改行间距的方法: \usepackage{setspace}%使用间距宏包 \begin{document} \begin{spacing}{2.0}%%行间距变为double-space 双倍行距 ...
- java生成随机字符串
学习java comparable特性时候,定义如下Student类,需要需要随机添加学生姓名以及学号和成绩,这是java如何随机生成名字,根据我的查询,我找到目前java库支持两种方法. 1. or ...