设计模式--解释器模式C++实现
1定义
给定一门语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子
2类图

角色分析
AbstractExpression抽象解释器,具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完成
TerminalExpression终结符表达式,实现与文法中的元素相关的解释操作,通常一个解释器模式中只能有一个终结符表达式,但有多个实例,敌营不同的终结符
NonterminalExpression非终结符,文法中的每条规则对应一个非终结表达式。
Context环境角色,
3实现
#pragma once
#include<stack>
#include<iostream>
using namespace std;
class Object;
class Context;
//抽象表达式 //抽象表达式是生成语法集合/语法树的关键,每个语法集合完成指定语法解析任务,通过递归调用方式完成
class Expression
{
public:
virtual Object* interpreter(Context *ctx) =
{
cout << "If you Can, you Don't" << endl;
return NULL;
};
};
//终结符表达式简单,主要处理场景元素和数据的转换
//终结符表达式
class TerminalExpression :public Expression
{
Object* interpreter(Context*ctx)
{
cout << "TerminalExpression::interpreter" << endl;
return NULL;
}
}; //每个非终结符表达式都表示一个文法规则,每个文法规则又只关心周边文法规则的结果,所以就会有递归调用而存在
//非终结符表达式
class NonterminalExpression :public Expression
{
public:
NonterminalExpression(Expression* x1, ...)
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
_st.push(x1);
}
}
Object *interpreter(Context*ctx)
{
//核心支出在于这里。。进行文法处理,并且产生递归调用
//if(typeid().name() != "TerminalExpression")
//递归调用
//文法处理
while (!_st.empty())
{
Expression* tp = _st.top();
_st.pop();
cout << "NoterminalExpression::interpreter" << endl;
tp->interpreter(ctx);
}
return NULL;
}
private:
stack <Expression*> _st;
};
class Context{
}; class Client
{
public:
void operator()()
{
Context *ctx = new Context();
stack<Expression*> st;
for (int i = ; i < ; ++i)
{
//进行语法判断,并且产生递归调用
st.push(new TerminalExpression());
st.push(new NonterminalExpression(new TerminalExpression()));
}
//for (int i = 0; i < 5; ++i)
//{
// //进行语法判断,并且产生递归调用
// st.push(new NonterminalExpression(new TerminalExpression()));
// st.push(new TerminalExpression());
//}
//产生一个完整的语法树,由各个具体的语法分析进行解析
Expression *exp = st.top();
exp->interpreter(ctx);
}
};
4应用
①优点:是一个简单的语法分析工具,扩展性良好,修改语法只需要修改相对应的非终结符表达式就可以了,扩展语法只需要增加非终结符类即可
②缺点
解释器模式引起类膨胀
采用递归调用方式
效率问题,循环和引用太多
③使用场景
重复发生的事情可以用解释器模式(日志分析等)
一个简单语法需要解释的场景
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