client_thread.c server_thread.c
client_thread.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int connect_fd;
int ret;
];
int i;
int port;
int len;
static struct sockaddr_in srv_addr;
//客户端运行需要给出具体的连接地址和端口
)
{
printf(]);
;
}
//获得输入的端口
port=atoi(argv[]);
//创建套节字用于客户端的连接
connect_fd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,);
)
{
perror("cannot create communication socket");
;
}
//填充关于服务器的套节字信息
memset(&srv_addr,,sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family=AF_INET;
srv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[]);
srv_addr.sin_port=htons(port);
//连接指定的服务器
ret=connect(connect_fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr));
)
{
perror("cannot connect to the server");
close(connect_fd);
;
}
memset(snd_buf,,);
//用户输入信息后,程序将输入的信息通过套接字发送给服务器
//然后调用read函数从服务器中读取发送来的信息
//当输入“@”时,程序退出
)
{
write(STDOUT_FILENO,);
len=read(STDIN_FILENO,snd_buf,);
)
write(connect_fd,snd_buf,len);
len=read(connect_fd,snd_buf,len);
)
printf("Message form server: %s\n",snd_buf);
]=='@')
break;
}
close(connect_fd);
;
}
server_thread.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netdb.h>
#include <pthread.h>
//线程执行函数负责读写
void *thr_fn(void *arg)
{
int size,j;
];
int *parg=(int *)arg;
int new_fd=*parg;
printf("new_fd=%d\n",new_fd);
))>)
{
]=='@')
break;
printf("Message from client(%d): %s\n",size,recv_buf);
;j<size;j++)
recv_buf[j]=toupper(recv_buf[j]);
write(new_fd,recv_buf,size);
}
close(new_fd);
;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
socklen_t clt_addr_len;
int listen_fd;
int com_fd;
int ret;
int i;
];
int len;
int port;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in clt_addr;
struct sockaddr_in srv_addr;
//服务器端运行时要给出端口信息,该端口为监听端口
)
{
printf(]);
;
}
//获得输入的端口
port=atoi(argv[]);
//创建套接字用于服务器的监听
listen_fd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,);
)
{
perror("cannot create listening socket");
;
}
//填充关于服务器的套节字信息
memset(&srv_addr,,sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family=AF_INET;
srv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
srv_addr.sin_port=htons(port);
//将服务器和套节字绑定
ret=bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr));
)
{
perror("cannot bind server socket");
close(listen_fd);
;
}
//监听指定端口,连接5个客户端
ret=listen(listen_fd,);
)
{
perror("cannot listen the client connect request");
close(listen_fd);
;
}
//对每个连接来的客户端创建一个线程,单独与其进行通信
//首先调用read函数读取客户端发送来的信息
//将其转换成大写后发送回客户端
//当输入“@”时,程序退出
)
{
len=sizeof(clt_addr);
com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr *)&clt_addr,&len);
)
{
if(errno==EINTR)
{
continue;
}
else
{
perror("cannot accept client connect request");
close(listen_fd);
;
}
}
printf("com_fd=%d\n",com_fd);//打印建立连接的客户端产生的套节字
)
{
perror("pthread_create error");
close(listen_fd);
close(com_fd);
;
}
}
;
}
//打印线程 IDs
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
pthread_t ntid;
void printids(const char *s) {
pid_t pid;
pthread_t tid;
pid = getpid();
tid = pthread_self();
printf("%s pid %u tid %u (0x%x)\n", s, (unsigned int) pid,
(unsigned int) tid, (unsigned int) tid);
}
void *thr_fn(void *arg) {
printids("new thread: ");
);
}
int main(void) {
int err;
err = pthread_create(&ntid, NULL, thr_fn, NULL);
)
printf("can't create thread: %s\n", strerror(err));
printids("main thread:");
sleep();
exit();
}
client_thread.c server_thread.c的更多相关文章
- python pygame实现简单的网游
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/d ...
- 远程视频监控之应用篇(mjpg-streamer)
这篇文章将主要结合源码介绍mjpg-streamer,使小伙伴们了解视频监控的实现. 一.移植 tar xvf mjpg-streamer-r63.tar.gz cd mjpg-streamer-r6 ...
- 37、mipg-streamer的使用讲解
讲解mjpg-streamer 其功能: 1.控制摄像头采集数据(通过ioctl采集数据,所有不支持CMOS,CMOS之前写驱动的时候是通过read,所有需要修改mjpg-streamer的源码或者C ...
- mjpg-streamer摄像头远程传输UVC
mjpg-streamer摄像头远程传输UVC 1 下载源代码 mjpg-streamer的源代码地址 https://github.com/codewithpassion/mjpg-streame ...
- 通过python的socket库实现简易即时通讯小程序
前言 最近学习了一下有关tcp协议和socket有关的知识,看到许多socket实战都喜欢教如何做一个聊天程序,于是想着试试能不能不看教程自己写一个.当然我没太多时间做一个像qq一样的ui界面,所以做 ...
- BHP Net Tool
#导入需要用到的包 import sys import getopt import threading import socket import subprocess #定义全局变量 listen = ...
- python模块介绍- SocketServer 网络服务框架
来源:https://my.oschina.net/u/1433482/blog/190612 摘要: SocketServer简化了网络服务器的编写.它有4个类:TCPServer,UDPServe ...
- socket基础
一.socket简介 1. 套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象.它们允许程序接受并进行连接,如发送和 ...
- python网络编程socket之多线程
#coding:utf-8 __author__ = 'similarface' import os,socket,threading,SocketServer SERVER_HOST='localh ...
随机推荐
- 洛谷 P2871 [USACO07DEC]手链Charm Bracelet 题解
题目传送门 这道题明显就是个01背包.所以直接套模板就好啦. #include<bits/stdc++.h> #define MAXN 30000 using namespace std; ...
- for循环练习题(共六道题)
第一题: 假设一个简单的ATM机的取款过程是这样的:首先提示用户输入密码(password),最多只能输入三次,超过3次则提示用户“密码错误,请取卡”结束交易.如果用户密码正确,再提示用户输入取款金额 ...
- java 反射 报错:Attempt to get java.lang.Integer field "..." with illegal data type conversion to int
类: Integer id; 反射时: Field f = User.class.getDeclaredField("id"); f.setAccessible(true); in ...
- bzoj 1225 dfs + 一点点数论
思路:有一个公式 如果 x = a1 ^ b1 * a2 ^ b2 * ...... * an ^ bn 其中ai为质数,那么总共的因子个数为 (b1 + 1) * (b2 + 1) *....* ...
- layer弹出层的关闭问题
就是在执行添加或修改的时候,需要将数据提交到后台进行处理,这时候添加成功之后最理想的状态是关闭弹出层并且刷新列表的数据信息,之前一直想实现这样,可一直没有成功,今天决定好好弄一弄,在仔细看过layer ...
- CSS3 之媒体查询Media Query
Media Queries是CSS3有关媒体查询的属性,有了CSS3 之媒体查询Media Queries就可以进行媒体查询,针对每个不同的媒体进行不同的样式编写.传说中的Web响应式布局就可以毫无压 ...
- 洛谷P4782 【模板】2-SAT问题 [2-SAT]
题目传送门 [模板]2-SAT问题 题目背景 2-SAT 问题 模板 题目描述 有n个布尔变量 $x_1/~x_n$ ,另有$m$个需要满足的条件,每个条件的形式都是“ $x_i$ 为$true/f ...
- laravel框架安装过程中遇到的问题
1.安装laravel框架之前的必要环境 php环境:网上有集成好的服务器,例如wamp,phpstudy.当然你可以自己搭建属于自己的环境.其中php必须是7.1版本以上: compose:php的 ...
- ssm+RESTful bbs项目后端主要设计
小谈: 帖主妥妥的一名"中"白了哈哈哈.软工的大三狗了,也即将找工作,怀着丝丝忐忑接受社会的安排.这是第一次写博客(/汗颜),其实之前在学习探索过程中,走了不少弯路,爬过不少坑.真 ...
- Hibernate 基于外键的双向一对一关联映射
之前简单介绍了基于外键的单项一对一的关联映射关系,本文简单介绍基于外键的双向一对一的关联映射. 1.设计表结构 表结构对于双向一对一来说没有多少改变,只是双向都可以获取到对方. 2.创建Person对 ...