client_thread.c server_thread.c
client_thread.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int connect_fd;
int ret;
];
int i;
int port;
int len;
static struct sockaddr_in srv_addr;
//客户端运行需要给出具体的连接地址和端口
)
{
printf(]);
;
}
//获得输入的端口
port=atoi(argv[]);
//创建套节字用于客户端的连接
connect_fd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,);
)
{
perror("cannot create communication socket");
;
}
//填充关于服务器的套节字信息
memset(&srv_addr,,sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family=AF_INET;
srv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[]);
srv_addr.sin_port=htons(port);
//连接指定的服务器
ret=connect(connect_fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr));
)
{
perror("cannot connect to the server");
close(connect_fd);
;
}
memset(snd_buf,,);
//用户输入信息后,程序将输入的信息通过套接字发送给服务器
//然后调用read函数从服务器中读取发送来的信息
//当输入“@”时,程序退出
)
{
write(STDOUT_FILENO,);
len=read(STDIN_FILENO,snd_buf,);
)
write(connect_fd,snd_buf,len);
len=read(connect_fd,snd_buf,len);
)
printf("Message form server: %s\n",snd_buf);
]=='@')
break;
}
close(connect_fd);
;
}
server_thread.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netdb.h>
#include <pthread.h>
//线程执行函数负责读写
void *thr_fn(void *arg)
{
int size,j;
];
int *parg=(int *)arg;
int new_fd=*parg;
printf("new_fd=%d\n",new_fd);
))>)
{
]=='@')
break;
printf("Message from client(%d): %s\n",size,recv_buf);
;j<size;j++)
recv_buf[j]=toupper(recv_buf[j]);
write(new_fd,recv_buf,size);
}
close(new_fd);
;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
socklen_t clt_addr_len;
int listen_fd;
int com_fd;
int ret;
int i;
];
int len;
int port;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in clt_addr;
struct sockaddr_in srv_addr;
//服务器端运行时要给出端口信息,该端口为监听端口
)
{
printf(]);
;
}
//获得输入的端口
port=atoi(argv[]);
//创建套接字用于服务器的监听
listen_fd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,);
)
{
perror("cannot create listening socket");
;
}
//填充关于服务器的套节字信息
memset(&srv_addr,,sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family=AF_INET;
srv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
srv_addr.sin_port=htons(port);
//将服务器和套节字绑定
ret=bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(srv_addr));
)
{
perror("cannot bind server socket");
close(listen_fd);
;
}
//监听指定端口,连接5个客户端
ret=listen(listen_fd,);
)
{
perror("cannot listen the client connect request");
close(listen_fd);
;
}
//对每个连接来的客户端创建一个线程,单独与其进行通信
//首先调用read函数读取客户端发送来的信息
//将其转换成大写后发送回客户端
//当输入“@”时,程序退出
)
{
len=sizeof(clt_addr);
com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr *)&clt_addr,&len);
)
{
if(errno==EINTR)
{
continue;
}
else
{
perror("cannot accept client connect request");
close(listen_fd);
;
}
}
printf("com_fd=%d\n",com_fd);//打印建立连接的客户端产生的套节字
)
{
perror("pthread_create error");
close(listen_fd);
close(com_fd);
;
}
}
;
}
//打印线程 IDs
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
pthread_t ntid;
void printids(const char *s) {
pid_t pid;
pthread_t tid;
pid = getpid();
tid = pthread_self();
printf("%s pid %u tid %u (0x%x)\n", s, (unsigned int) pid,
(unsigned int) tid, (unsigned int) tid);
}
void *thr_fn(void *arg) {
printids("new thread: ");
);
}
int main(void) {
int err;
err = pthread_create(&ntid, NULL, thr_fn, NULL);
)
printf("can't create thread: %s\n", strerror(err));
printids("main thread:");
sleep();
exit();
}
client_thread.c server_thread.c的更多相关文章
- python pygame实现简单的网游
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/d ...
- 远程视频监控之应用篇(mjpg-streamer)
这篇文章将主要结合源码介绍mjpg-streamer,使小伙伴们了解视频监控的实现. 一.移植 tar xvf mjpg-streamer-r63.tar.gz cd mjpg-streamer-r6 ...
- 37、mipg-streamer的使用讲解
讲解mjpg-streamer 其功能: 1.控制摄像头采集数据(通过ioctl采集数据,所有不支持CMOS,CMOS之前写驱动的时候是通过read,所有需要修改mjpg-streamer的源码或者C ...
- mjpg-streamer摄像头远程传输UVC
mjpg-streamer摄像头远程传输UVC 1 下载源代码 mjpg-streamer的源代码地址 https://github.com/codewithpassion/mjpg-streame ...
- 通过python的socket库实现简易即时通讯小程序
前言 最近学习了一下有关tcp协议和socket有关的知识,看到许多socket实战都喜欢教如何做一个聊天程序,于是想着试试能不能不看教程自己写一个.当然我没太多时间做一个像qq一样的ui界面,所以做 ...
- BHP Net Tool
#导入需要用到的包 import sys import getopt import threading import socket import subprocess #定义全局变量 listen = ...
- python模块介绍- SocketServer 网络服务框架
来源:https://my.oschina.net/u/1433482/blog/190612 摘要: SocketServer简化了网络服务器的编写.它有4个类:TCPServer,UDPServe ...
- socket基础
一.socket简介 1. 套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象.它们允许程序接受并进行连接,如发送和 ...
- python网络编程socket之多线程
#coding:utf-8 __author__ = 'similarface' import os,socket,threading,SocketServer SERVER_HOST='localh ...
随机推荐
- csv 文件乱码问题
问题背景: Pandas.DataFrame 数据结构df在调用df.to_csv()方法生成csv文件格式的字符串(调用df.to_csv('test.csv')直接生成文件也有这个问题)作为字符串 ...
- JavaScript“并非”一切皆对象
上一篇:<函数声明和函数表达式--函数声明和函数表达式的异同> p{font-size:14px; } 写在前面 网上非常多都在说"JavaScript一切皆对象",那 ...
- css 画的动画表情
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- JAVA编程思想读书笔记(一)--面向对象
第二章 一切都是对象 No1: 程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数.特别要注意的是内存的分配.有六个地方都可以保存数据: (1) 寄存器.这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存 ...
- BNUOJ 52511 Keep In Line
队列,$map$. 每次出队进行出队操作的是时候,先把队列中需要出队的人全部出队,然后比较对头和当前出队的人是否相同. #include<bits/stdc++.h> using name ...
- data:image/png;base64这什么玩意
周末下载了个开源的cms系统,基于java. jeecms 这是官网链接 后台页面采用VUE技术全面进行了改版 我勒个去,啥玩意,无非就是js的框架罢了.vue文件 之后再后台管理页面调试的时候发现了 ...
- elasticsearch中ik词库配置远程热加载
1. 修改 IKAnalyzer.cfg.xml 配置文件中的<entry key="remote_ext_dict">http://127.0.0.1/xxx.txt ...
- FastReport.Net使用:[24]其他控件(邮政编码(Zip Code),网格文本(Cellular Text)以及线性刻度尺(Linear Gauge))
邮政编码(Zip Code) Zip Code仅支持数字(0~9) Zip Code支持数据列绑定,表达式,文本等模式 可通过修改SegmentCount属性的值来确定Zip Code的位数. 数字右 ...
- -【线性基】【BZOJ 2460】【BZOJ 2115】【HDU 3949】
[把三道我做过的线性基题目放在一起总结一下,代码都挺简单,主要就是贪心思想和异或的高斯消元] [然后把网上的讲解归纳一下] 1.线性基: 若干数的线性基是一组数a1,a2,a3...an,其中ax的最 ...
- poj 2104 静态主席树
我的第一道主席树(静态). 先记下自己对主席树的理解: 主席树的作用是用于查询区间第k大的元素(初始化nlog(n),查询log(n)) 主席树=可持续线段树+前缀和思想 主席树实际上是n棵线段树(由 ...