一、基本流程如下:

整个TCP过程非常类似于电话系统。TCP是有两个不同主机上的进程需要进行通信,电话系统是有两个人位于不同地区的人需要进行通信。

socket:获得可用于进程通信的端点。由于Linux系统所有io操作都是针对文件(网络套接字/管道/文件都是文件)的,所以这里会返回文件描述符(一个非负整数)。类似于,电话系统中,获得一个电话机。

bind:为这个可用于通信的端点固定一个确定的号码,这时候才算形成一个真正套接字(由ip_addr+port组成)。类似于电话系统中,告诉其他人,我给这个电话指定了一个多少的电话号码。(ip_addr相当于区号,port相当于号码)

listen:监听这个安装好了的套接字上的事件。类似于电话系统,打开电话的振铃。

connect:主动向某个套接字发起连接,需要目标套接字(ip_addr,port)。类似于电话系统,拨打电话

accept:接收其他套接字发起的连接,可以得到客户套接字信息(ip_addr,port)。类似于电话系统中,接听电话,也有来电显示。

二、TCP连接和关闭

一个TCP连接可由一个套接字对表示:本地ip地址、本地端口号、远端ip地址、远端端口号

三、套接字事件

网络服务器模型主要都是事件驱动模型(有连接有数据的情况会运行,没有的话就阻塞),通过epoll/kqueue/select来实现

socket什么时候会有可读/可写事件?

http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45788591

四、epoll

如何理解epoll?

http://www.nowamagic.net/academy/detail/13321005

epoll相对于select、poll优势?

1.支持一个进程打开大数目的socket描述符(FD) 
    select 最不能忍受的是一个进程所打开的FD是有一定限制的,由FD_SETSIZE设置,默认值是2048。对于那些需要支持的上万连接数目的IM服务器来说显 然太少了。这时候你一是可以选择修改这个宏然后重新编译内核,不过资料也同时指出这样会带来网络效率的下降,二是可以选择多进程的解决方案(传统的 Apache方案),不过虽然linux上面创建进程的代价比较小,但仍旧是不可忽视的,加上进程间数据同步远比不上线程间同步的高效,所以也不是一种完 美的方案。不过 epoll则没有这个限制,它所支持的FD上限是最大可以打开文件的数目,这个数字一般远大于2048,举个例子,在1GB内存的机器上大约是10万左 右,具体数目可以cat /proc/sys/fs/file-max察看,一般来说这个数目和系统内存关系很大。

2.IO效率不随FD数目增加而线性下降 
    传统的select/poll另一个致命弱点就是当你拥有一个很大的socket集合,不过由于网络延时,任一时间只有部分的socket是"活跃"的, 但是select/poll每次调用都会线性扫描全部的集合,导致效率呈现线性下降。但是epoll不存在这个问题,它只会对"活跃"的socket进行 操作---这是因为在内核实现中epoll是根据每个fd上面的callback函数实现的。那么,只有"活跃"的socket才会主动的去调用 callback函数,其他idle状态socket则不会,在这点上,epoll实现了一个"伪"AIO,因为这时候推动力在os内核。在一些 benchmark中,如果所有的socket基本上都是活跃的---比如一个高速LAN环境,epoll并不比select/poll有什么效率,相 反,如果过多使用epoll_ctl,效率相比还有稍微的下降。但是一旦使用idle connections模拟WAN环境,epoll的效率就远在select/poll之上了。

3.使用mmap加速内核与用户空间的消息传递。 
    这点实际上涉及到epoll的具体实现了。无论是select,poll还是epoll都需要内核把FD消息通知给用户空间,如何避免不必要的内存拷贝就 很重要,在这点上,epoll是通过内核于用户空间mmap同一块内存实现的。而如果你想我一样从2.5内核就关注epoll的话,一定不会忘记手工 mmap这一步的。

4.内核微调 
    这一点其实不算epoll的优点了,而是整个linux平台的优点。也许你可以怀疑linux平台,但是你无法回避linux平台赋予你微调内核的能力。 比如,内核TCP/IP协议栈使用内存池管理sk_buff结构,那么可以在运行时期动态调整这个内存pool(skb_head_pool)的大小 --- 通过echo XXXX>/proc/sys/net/core/hot_list_length完成。再比如listen函数的第2个参数(TCP完成3次握手 的数据包队列长度),也可以根据你平台内存大小动态调整。更甚至在一个数据包面数目巨大但同时每个数据包本身大小却很小的特殊系统上尝试最新的NAPI网 卡驱动架构。

http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45772269

socket编程概述的更多相关文章

  1. java基础之Socket编程概述以及简单案例

    概述: 用来实现网络互连的 不同的计算机上 运行的程序间 可以进行数据交互  也就是用来在不同的电脑间, 进行数据传输. 三大要素: IP地址: 设备(电脑,手机,ipad)在网络中的唯一标识. 组成 ...

  2. Go语言系列- Socket编程和Redis

    Socket编程 一.socket编程概述 什么是socket编程? socket编程是计算机PC机器上2个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交互,这个连接的一端就是一个socket.socket的 ...

  3. 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

    Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...

  4. C# Socket编程(5)使用TCP Socket

    TCP 协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是TCP/IP体系中面向连接(connection oriented)的传输层(transport layer) ...

  5. 【WCF--初入江湖】01 WCF编程概述

    01 WCF编程概述 SOA的优点 1.服务独立于平台和工作环境.服务并不关心自己所处的环境,也不关心与之进行通信的服务所处的    环境. 2.服务相互隔离. 3.服务对协议.格式和传输中立. 4. ...

  6. 如何为可扩展系统进行Java Socket编程

    从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket ...

  7. Android网络编程概述

    Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包 ...

  8. Android应用开发提高篇(4)-----Socket编程(多线程、双向通信)

    链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/04/2379628.html 一.概述 关于Socket编程的基本方法在基础篇里已经讲过,今天把 ...

  9. 网络协议 11 - Socket 编程(下):眼见为实耳听为虚

    系列文章传送门: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网 ...

随机推荐

  1. git的作用和原理(待续)

    先选定一个目录作为Git仓库,假定是/srv/sample.git,在/srv目录下输入命令: $ sudo git init --bare sample.git Git就会创建一个裸仓库,裸仓库没有 ...

  2. 转!!Java中关于Null的9个解释(Java Null详解)

    对于Java程序员来说,null是令人头痛的东西.时常会受到空指针异常(NPE)的骚扰.连Java的发明者都承认这是他的一项巨大失误.Java为什么要保留null呢?null出现有一段时间了,并且我认 ...

  3. kafka - topic

    http://www.cnblogs.com/yurunmiao/p/5550906.html http://www.cnblogs.com/chushiyaoyue/p/5695826.html

  4. ulua slua 下载地址

    ulua http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html   http://www.manew.com/blog-27966-25 ...

  5. 为什么在非UI线程中操作UI的改变失不安全的

    因为你如果允许在非UI线程更新操作UI的东西,那我再另一个非UI线程也可以更新这个Ui的东西 这样就会有冲突,比如你的线程刚好跑到修改UI这里,我的另一个UI也有可能跑到这里,所以这样导致线程不安全. ...

  6. 基于cfx的webservice调用

    一.简单的(结合Spring) 1.  新建一个web 项目,加入cfx所需要jar 2.  编写要发布的Web Service接口和实现类所需要jar 接口类 HelloWorld : import ...

  7. Epplus使用教程1(基本介绍)

    1.前言 目前Epplus的介绍中文资料很少,我也一直在摸索中使用它,以下是我在使用过程中得到的经验,写出来供大家参考.本系列共4章: 导出Excel之Epplus使用教程1(基本介绍) 导出Exce ...

  8. c++表达式的一些小小的注意事项

    3+12>>1 = 7; 12>>1+3 =0; 3+(12>>1)=9;

  9. 批量Load/Store指令的寻址方式

    批量Load/Store指令用于实现在一组寄存器和一块连续的内存单元之间传输数据.也称为多寄存器寻址方式,即一条指令可以完成多个寄存器值的传送.这种寻址方式可以用一条指令最多完成传送16个通用寄存器的 ...

  10. Unique Binary Search Trees [LeetCode]

    Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n? For examp ...