Qt音视频开发24-ffmpeg音视频同步
一、前言
用ffmpeg来做音视频同步,个人认为这个是ffmpeg基础处理中最难的一个,无数人就卡在这里,怎么也不准,本人也是尝试过网上各种demo,基本上都是渣渣,要么仅仅支持极其少量的视频文件比如收到的数据包是一帧视频一帧音频的,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦,不完美还玩个屁。
如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候,问题大了去了,他是hls格式的视频流文件一次性过来的,一个个小视频文件过来的,如果没有同步的话,意味着突然之间刷刷刷的图片过去很多,下一次来的又是刷刷的,这就需要自己计算同步了,上次接收到的数据包放入队列,到了需要显示的时候就显示。
常用的音视频同步方法:
- 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。
- 记住开始解码的时间startTime,通过av_rescale_q计算pts时间,两者的差值就是需要延时的时间,调用av_usleep来延时,这种只有部分文件正常,很多时候不正常。
- 音频同步到视频,视频时钟作为主时钟,没试过,网上很多人说这个办法不好。
- 视频同步到音频,音频时钟作为主时钟,没试过,据说大部分人采用的此办法。
- 音视频同步到外部时钟,外部时钟作为主时钟,最终采用的办法,容易理解互不干扰,各自按照外部时钟去同步自己。
- ffplay自身内置了三种同步策略,可以通过参数来控制采用何种策略,默认是视频同步到音频。
二、功能特点
- 多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。
- 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
- 多线程显示图像,不卡主界面。
- 自动重连网络摄像头。
- 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。
- 可设置是否绘制OSD标签即标签文本或图片和标签位置。
- 可设置两种OSD位置和风格。
- 可设置是否保存到文件以及文件名。
- 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
- 支持h265视频流+rtmp等常见视频流。
- 可暂停播放和继续播放。
- 支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
- 自定义顶部悬浮条,发送单击信号通知,可设置是否启用。
- 可设置画面拉伸填充或者等比例填充。
- 可设置解码是速度优先、质量优先、均衡处理。
- 可对视频进行截图(原始图片)和截屏。
- 录像文件存储支持裸流和MP4文件。
- 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。
- 支持seek定位播放位置。
- 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。
- 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
- 支持安卓和嵌入式linux,交叉编译即可。
三、效果图

四、相关站点
- 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
- 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
- 个人主页:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun
- 知乎主页:https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/
- 体验地址:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
五、核心代码
void FFmpegSync::run()
{
reset();
while (!stopped) {
//暂停状态或者队列中没有帧则不处理
if (!thread->isPause && packets.count() > 0) {
mutex.lock();
AVPacket *packet = packets.first();
mutex.unlock();
//h264的裸流文件同步有问题,获取不到pts和dts,暂时用最蠢的办法延时解决
if (thread->formatName == "h264") {
int sleepTime = (1000 / thread->videoFps) - 5;
msleep(sleepTime);
}
//计算当前帧显示时间 外部时钟同步
ptsTime = getPtsTime(thread->formatCtx, packet);
if (!this->checkPtsTime()) {
msleep(1);
continue;
}
//显示当前的播放进度
checkShowTime();
//0-表示音频 1-表示视频
if (type == 0) {
thread->decodeAudio(packet);
} else if (type == 1) {
thread->decodeVideo(packet);
}
//释放资源并移除
thread->free(packet);
mutex.lock();
packets.removeFirst();
mutex.unlock();
}
msleep(1);
}
clear();
stopped = false;
}
bool FFmpegSync::checkPtsTime()
{
bool ok = false;
if (ptsTime > 0) {
if (ptsTime > offsetTime + 100000) {
bufferTime = ptsTime - offsetTime + 100000;
}
int offset = (type == 0 ? 1000 : 5000);
offsetTime = av_gettime() - startTime + bufferTime;
if ((offsetTime <= ptsTime && ptsTime - offsetTime <= offset) || (offsetTime > ptsTime)) {
ok = true;
}
} else {
ok = true;
}
return ok;
}
Qt音视频开发24-ffmpeg音视频同步的更多相关文章
- Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord.AudioTrack.Camera.MediaExtractor.MediaMuxer API.MediaCodec. 学习和使用了上述的API之后,相信 ...
- Android 音视频深入 十 FFmpeg给视频加特效(附源码下载)
项目地址,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg(AVfilte ...
- Android 音视频深入 九 FFmpeg解码视频生成yuv文件(附源码下载)
项目地址,求star https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg(MP4%E8 ...
- 直播平台搭建之音视频开发:认识主流视频编码技术H.264
H.264简介 什么是H.264?H.264是一种高性能的视频编解码技术.目前国际上制定视频编解码技术的组织有两个,一个是"国际电联",它制定的标准有H.261.H.263.H.2 ...
- 【并行计算-CUDA开发】【视频开发】ffmpeg Nvidia硬件加速总结
2017年5月25日 0. 概述 FFmpeg可通过Nvidia的GPU进行加速,其中高层接口是通过Video Codec SDK来实现GPU资源的调用.Video Codec SDK包含完整的的高性 ...
- 【视频开发】ffmpeg实现dxva2硬件加速
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http: ...
- 【视频开发】ffmpeg 的编译选项
ffmpeg xxxx$ ./configure --help Usage: configure [options] Options: [defaults in brackets after desc ...
- 【视频开发】 ffmpeg支持的硬解码接口
To enable DXVA2, use the --enable-dxva2 ffmpeg configure switch. To test decoding, use the following ...
- shell脚本实现 视频格式转换 ffmpeg 实现视频转换
#!/bin/bash original=$1 echo $original # check whether file is exist # if $original de chang du wei ...
- 【秒懂音视频开发】02_Windows开发环境搭建
音视频开发库的选择 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation.AudioUnit等 Android:MediaPlayer.Med ...
随机推荐
- kotlin协程——>select 表达式(实验性的)
select 表达式(实验性的) select 表达式可以同时等待多个挂起函数,并 选择 第⼀个可⽤的. 在通道中 select 我们现在有两个字符串⽣产者:fizz 和 buzz .其中 fizz ...
- kotlin协程——>通道
通道:延期的值提供了⼀种便捷的⽅法使单个值在多个协程之间进⾏相互传输.通道提供了⼀种在流中传输 值的⽅法. 通道基础: ⼀个 Channel 是⼀个和 BlockingQueue ⾮常相似的概念.其中 ...
- 祝贺开源之夏 2023 KubeSphere 社区项目中选学生!
日前,开源之夏 2023 所有中选结果已出炉,在此祝贺各位中选的同学! 活动简介 开源之夏是由中科院软件所"开源软件供应链点亮计划"发起并长期支持的一项暑期开源活动,旨在鼓励在校学 ...
- 低配置PC环境下的魔兽世界游戏体验:ToDesk云电脑性能测试分析
近期魔兽世界再度开服,吸引了众多游戏老玩家回归.然而随着游戏内容的不断更新,其对电脑配置的要求也在逐渐升提高.对于许多电脑配置较低的老玩家,如何在不升级硬件的情况下流畅运行魔兽世界成为了一个难题. 随 ...
- esp8266+http (PlatformIO)
esp8266 + http 使用esp8266发起http请求 #include <Arduino.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include ...
- 题解:CF1015D Walking Between Houses
题解:CF1015D Walking Between Houses 算法 模拟,分类讨论 分析 首先,设每步走的距离为 \(t_i\),我们发现 \(t_i\) 应是满足 \(1\le t_i\le ...
- Liunx-Shell脚本
shell可以理解为对命令行的一个解释器,命令行输入命令,shell执行,linux系统输出结果 1. shell脚本格式 开头: #!/bin/bash #!告诉系统其后路径所指定的程序即是解释此脚 ...
- input输入框与button按钮之间存在空隙
出现空隙是写代码的时候换行导致的,给input框加上float:left 可解决
- golang配置读取值viper
viper简介 Viper是Go应用程序的完整配置解决方案,包括12-Factor应用程序.它旨在在应用程序中工作,并且可以处理所有类型的配置需求和格式.它支持: 设置默认值 从JSON.TOML.Y ...
- vue中使用百度地图
vue-cli创建的项目中使用百度地图,样式如下: 根据后台返回的不同的信息,展示不同的标记以及对应的标记信息,点击鼠标后展示弹窗 首先,引入vue-baidu-map,以展示地图,对应的命令是 np ...