VSTO踩坑记录(1)- 从零开始开发outlook插件
概述
vsto是微软提供的一种开发office插件的一种技术,现在看来有点落后了,不过项目需要的情况下,总不能跟领导说这活干不了吧?附上官方文档
安装好必备的开发环境,我用的是vs2022,在安装程序里勾选“.Net 桌面开发” 跟 “Offic开发”,然后就可以在vs里新建一个VSTO项目了。
新建项目之后,我们先创建一个“功能区”,功能区即是office界面上方的一排按钮。
右键项目 - 添加新项 - 选择功能区(可视化设计器)

从工具箱的office功能区控件拖拽一个button到group1上,目前效果如下图

现在功能区创建好了,下一步要让它显示在我们需要的位置上:
右键tab1的属性-修改OfficeId为TabMail,这个属性决定了功能区在哪个功能的地方出现,例如TabMail指的是“开始”界面的邮箱tab出现

右键ribbon1的属性 - 修改RibbonType的属性,这个属性决定了这个功能区在哪个界面出现,Microsoft.Outlook.Explorer指的是在outlook“开始”界面显示。

现在F5调试,会自动启动outlook,从上方的功能区就能看到我们刚刚创建的按钮

这里说一下这些属性的值该怎么获取
OfficeId的值:
下载官方的ID文档
解压出来会有很多outlook相关的excel文件,随意打开其中一个,筛选tak类型。
ControlName便是OfficeId需要的值,这里比较坑的一点是,需要自行查找你所需要的属性值,这些值分布在了各个文档当中,需要耐心的查找。

RibbonType的值按照字面意思可以很容易猜出来所以不再赘述。
最后新建一个winform窗体,然后给刚刚新增的button1添加一个单击事件,添加如下代码
点击查看代码
private void button1_Click(object sender, RibbonControlEventArgs e)
{
var from = new Form1();
from.ShowDialog();
}
开启调试,点击按钮就可以打开刚刚创建的窗体了。

VSTO踩坑记录(1)- 从零开始开发outlook插件的更多相关文章
- ABP框架踩坑记录
ABP框架踩坑记录 ASP.NET Boilerplate是一个专用于现代Web应用程序的通用应用程序框架. 它使用了你已经熟悉的工具,并根据它们实现最佳实践. 文章目录 使用MySQL 配置User ...
- 你真的了解字典(Dictionary)吗? C# Memory Cache 踩坑记录 .net 泛型 结构化CSS设计思维 WinForm POST上传与后台接收 高效实用的.NET开源项目 .net 笔试面试总结(3) .net 笔试面试总结(2) 依赖注入 C# RSA 加密 C#与Java AES 加密解密
你真的了解字典(Dictionary)吗? 从一道亲身经历的面试题说起 半年前,我参加我现在所在公司的面试,面试官给了一道题,说有一个Y形的链表,知道起始节点,找出交叉节点.为了便于描述,我把上面 ...
- SpringBoot+SpringSecurity+Thymeleaf认证失败返回错误信息踩坑记录
Spring boot +Spring Security + Thymeleaf认证失败返回错误信息踩坑记录 步入8102年,现在企业开发追求快速,Springboot以多种优秀特性引领潮流,在众多使 ...
- IDFA踩坑记录
IDFA踩坑记录: 1.iOS10.0 以下,即使打开“限制广告跟踪”,依然可以读取idfa: 2.打开“限制广告跟踪”,然后再关闭“限制广告跟踪”,idfa会改变: 3.越狱机器安装开发证书打的包, ...
- manjaro xfce 18.0 踩坑记录
manjaro xfce 18.0 踩坑记录 1 简介1.1 Manjaro Linux1.2 开发桌面环境2 自动打开 NumLock3 系统快照3.1 安装timeshift3.2 使用times ...
- 移动端Video标签踩坑记录
需求 用户能在手机上上传视频并预览. 问题 上传完成后安卓下封面展示正常,ios下封面空白.如下图所示: 利用canvas截取视频第一帧发现,ios下截取到的第一帧一直是空白图片, 安卓正常. 后端利 ...
- [技术博客]iview组件样式踩坑记录
[技术博客]iview组件样式踩坑记录 iview官方文档. 在本次项目开发中,前端项目主要使用vue框架+iview组件构建,其中iview组件在使用过程中遇到了许多官方文档中没有明确说明或是很难注 ...
- Spark Ignite踩坑记录
Ignite spark 踩坑记录 简述 ignite访问数据有两种模式: Thin Jdbc模式: Jdbc 模式和Ignite client模式: shell客户端输出问题,不能输出全列: 针对上 ...
- DevOps落地实践点滴和踩坑记录-(2) -聊聊平台建设
很久没有写文章记录了,上一篇文章像流水账一样,把所见所闻一个个记录下来.这次专门聊聊DevOps平台的建设吧,有些新的体会和思考,希望给正在做这个事情的同学们一些启发吧. DevOps落地实践点滴和踩 ...
- unionId突然不能获取的踩坑记录
昨天(2016-2-2日),突然发现系统的一个微信接口使用不了了.后来经查发现,是在网页授权获取用户基本信息的时候,unionid获取失败导致的. 在网页授权获取用户基本信息的介绍中(http://m ...
随机推荐
- Visual Studio使用DotFuscator Community在Release时自动混淆并自动打包
DotFuscator Community并不支持通过项目文件定义自动混淆文件,PRO当然可以. 为了简单使用DotFuscator Community自动混淆文件,并自动打包,通过四处打听,总结了一 ...
- 可重入锁ReentrantLock
ReentrantLock 重入锁,是实现Lock 接口 的一个类,也是在实际编程中使用频率很高的一个锁,支持重入性,表示能够对共享资源重复加锁,即当前线程获取该锁后再次获取不会被阻塞. 要想支持重入 ...
- Unreal RecastNavigation 开源项目详解
0 前言 Recastnavigation是一个游戏AI导航库,像Unity,UE引擎中都集成了这个开源项目, HALO中使用的也是这个开源库.导航最重要的就是为NPC寻路,以及其他的寻路需求. 需要 ...
- 轻量级网络-RepVGG 论文解读
背景知识 VGG 和 ResNet 回顾 MAC 计算 卷积运算与矩阵乘积 点积 ACNet 理解 ACBlock 的 Pytorch 代码实现 摘要 RepVGG 模型定义 RepVGG Block ...
- AvaloniaUI项目离线开发全攻略:IDE安装、模板应用与NuGet私有化部署一站式解决
1. 引言 在网络受限或完全离线的环境中开发.NET项目(本文示例为Avalonia UI项目),可能会遇到一些挑战.本文将为您提供一套完整的离线开发解决方案,包括IDE的安装.Avalonia UI ...
- 【转载】《扩散模型是实时游戏引擎(Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)》的论文,向我们展示了世界上第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,GameNGen。这也是历史上首次,AI能在不借助其他游戏引擎的情况下,为玩家生成实时游戏了,并且在单个TPU上速度可以达到每秒20帧
地址: https://www.youtube.com/watch?v=VniPJII6ak0 8月29号,谷歌DeepMind发布了一篇名为<扩散模型是实时游戏引擎(Diffusion Mod ...
- UE4纯C++实现游戏快捷栏
要想创建一个游戏中的快捷栏我们往往通过以下几步来实现(目录导航): 1.创建UI:我们首先需要有在游戏视口中添加一个快捷栏UI界面,以供玩家看到自身的快捷栏. 2.物品读取:其次有了界面之后我们需要往 ...
- C# Modbus 之 EasyModbus
直接上代码 public int EasyModbusReadInputRegisters() { ModbusClient modbusClient = new ModbusClient(_spHe ...
- 1.TP6的入门-安装
打开官网,找到这里点击手册 或者直接访问 这里 可以看到TP6已经有了赞助商 然后往后面阅读,发现他推荐我们读这个 这个入门必读还是不错的,简单的看看就行 后面就开始安装吧 首先注意自己的环境php版 ...
- nginx配置php-fpm虚拟主机站点
ubuntu下安装nginx 很简单 sudo apt-get install nginx 然后安装php-fpm 我这本地php7.4所以这么写 sudo apt search php7.4-fpm ...